„Stadia Courts Indies“ kūrėjai mielai dalyvauja

Pirmosiomis „Stadia“ dienomis buvo gerų ir blogų naujienų. „Google“ debesų žaidimų paslauga tapo patikimu, stabiliu pasiūlymu, pasižyminčiu patikimu našumu per ryšius, atitinkančius nurodytus minimalius reikalavimus. Problema? Jo žaidimų biblioteka yra ribota.

Turinys

  • Rizikingos partnerystės pasiteisina
  • Iššūkių, bet ne daugiau nei dauguma
  • Kukli sėkmė, viltingos perspektyvos

„Google“ kreipėsi pagalbos į nepriklausomas studijas, stiprindama savo pasirinkimą tokiais žaidimais kaip Seleste, Monstrų berniukas, ir Steamworld franšizė. Kai kurios nepriklausomos versijos netgi buvo išleistos kaip išskirtinės „Stadia“ programos su laiku.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Tai prieštarauja pradiniam „Google“ pasiūlymui „Stadia“, kuriame daugiau dėmesio buvo skiriama aukščiausios klasės funkcijoms, pvz., 4K rezoliucija ir HDR, kuris spindi reikliuose AAA žaidimuose, pvz Red Dead Redemption 2. Tačiau šis pokytis buvo naudingas nepriklausomoms studijoms, kurios anksti prisiėmė riziką bendradarbiauti su „Stadia“.

Rizikingos partnerystės pasiteisina

2020 m. „Stadia“ populiarūs nepriklausomi titulai, tačiau tai yra partnerysčių, įsitvirtinusių likus keliems mėnesiams iki „Stadia“ pristatymo, rezultatas. „Google“ partnerių paieška prasidėjo likus keliems mėnesiams iki platformos pristatymo 2019 m. lapkritį.

Eddie Lee, įkūrėjas Funktronic Labs, sako jo studija daugiau nei prieš metus susijungusi su „Google“. „Stadia ieškojo įdomaus turinio savo platformoje, o mes ieškojome tvirtos partnerystės leido mums užbaigti Wave Break kūrimą be jokių kompromisų mūsų kūrybinei vizijai“, – sakė Lee. Rezultatas yra Bangos lūžis, energingas plaukiojimas valtimis, primenantis senosios mokyklos arkadinius žaidimus. Žaidimas kaip išskirtinis „Stadia“ buvo išleistas birželio 23 d., tačiau galiausiai jis pasirodys ir kitose platformose.

Brjannas Sigurgeirssonas, „Image & Form“ generalinis direktorius („Steamworld“ franšizės studija) pranešė apie panašią laiko juostą. „Vienas iš „Google“ verslo kūrėjų su manimi susisiekė gana ilgai prieš paskelbiant „Stadia“, – sakė Sigurgeirssonas. Derybos prasidėjo mažai, daugiausia dėmesio buvo skirta tik vieno žaidimo pristatymui į „Stadia“, bet greitai įgavo pagreitį. „Po kurio laiko mes išplėtėme diskusiją, kad apimtų visus „Steamworld“ pavadinimus, kuriuos iki šiol išleidome asmeniniam kompiuteriui. Visi keturi Steamworld žaidimai buvo nemokami „Stadia Pro“ prenumeratoriai tuo metu, kai jie buvo įtraukti į platformą.

Steamworld Quest

Nenuostabu, kad nė viena studija, su kuria susisiekėme, nenorėjo atskleisti tikslios informacijos apie tai, kaip joms kompensavo „Stadia“, tačiau atrodo, kad visos yra patenkintos. Ianas Sundstromas, nepriklausomas kūrėjas Krūvos ant rietuvių (dėl rietuvių), mums pasakė, kad kompensacija buvo „didžiausia paskata“, nulėmusi jo sprendimą bendradarbiauti su „Stadia“. Keli kūrėjai teigė, kad jų studijos gavo ir vienkartinę sumą, ir komisinius.

Iššūkių, bet ne daugiau nei dauguma

Su „Stadia“ prisijungusios studijos nežinojo, ko tikėtis iš platformos. Tuo metu „Stadia“ dar nebuvo paleista, o žaidimai debesyje įvairiomis formomis egzistavo daugiau nei a dešimtmetį, nė viena iš studijų, su kuriomis kalbėjomės, neturėjo ankstesnės patirties kuriant debesis platforma.

Nepaisant to, „Stadia“ kūrimo iššūkiai kilo dėl pažįstamų komplikacijų. Bangos lūžis ir Stacks on stacks (On Stacks) abu yra sukurti naudojant Unity variklį, o šių žaidimų studijos pranešė apie ankstyvas problemas, dėl kurių jų pavadinimai veikia tinkamai.

Stacks on Stacks (On Stacks) – oficiali priekaba | Pirmiausia „Stadia“.

„Uostas Bangos lūžis „Stadia“ neabejotinai turėjo daug unikalių iššūkių, tokių kaip „Vulkan“ atvaizdavimo problemų sprendimas ir kai kurie kiti techniniai dalykai naudojant „Unity“, – sakė Lee.

Sundstromas patvirtino šį pareiškimą, sakydamas, kad „didžiausi iššūkiai buvo susiję su viena iš pirmųjų „Unity“ žaidimų grupių, perkeliamų į „Stadia“, reiškė, kad daugelis priemonių ir metodų, kaip tai padaryti, vis dar buvo lyginami. Tačiau šių klausimų sudėtingumas neatrodė neįprastas Sundstrom. „Didžioji dalis uosto darbų yra labai panašūs į darbą bet kurioje kitoje platformoje“, - sakė jis.

Kūrėjai, su kuriais kalbėjomės, vieną „Stadia“ dalį rado stebėtinai lengvai – pačią „Stadia“. Studijos susidūrė su palyginti nedaug kliūčių naudodamos pačią debesų žaidimų platformą ir pastebėjo keletą techninių problemų, susijusių su Stadia naudojimo kokybe. Priešingai, kūrėjai gyrė mažą paslaugos delsą ir nuoseklumą.

Dauguma uosto darbų yra labai panašūs į darbą bet kurioje kitoje platformoje.

Sigurgeirssono vaizdas ir forma pranešė apie keletą kliūčių. „Paklausiau mūsų vaikinų, ir jie manė, kad tai tikrai sklandžiai – iš tikrųjų daug lengviau, nei perkelti pas kitus platformoms“, – sakė Sigurgeirssonas ir pridūrė, kad „administravimo sistemos, su kuriomis teko susidurti, buvo lengvai naudojamos ir netrukdė. visi“.

Markas Backleris, įkūrėjas Eskizų knygelės žaidimai (kūrėjas Prarasti žodžiai: už puslapio ribų), teigė, kad kuriant „Stadia“ yra bent vienas unikalus pranašumas, nes „viską turėdami internete, jums nereikia nustatyti ir prižiūrėti kūrėjų rinkinius. Jis tęsė, paaiškindamas, kad tai „reiškia, kad visi komandos nariai gali išbandyti žaidimą ir turėti tiesioginę prieigą prie naujausių versija“.

Kukli sėkmė, viltingos perspektyvos

„Stadia“ žaidimų bendruomenė buvo skeptiška. Tai jausmas, kuriuo dalijamės. „Stadia“ apžvalgoje pasakėme: „„Google“ egzekucija „Stadia“ pavertė labirintu, kuriame nėra išėjimo ir daug aklagatvių.

Kūrėjai, su kuriais kalbėjomės, pranešė apie įvairias savo gerbėjų reakcijas. Sigurgeirssonas sakė, kad tarp jo studijos gerbėjų „kai kurie buvo nustebinti, kiti mus pasveikino, o kiti – galbūt ne gerbėjų, tačiau naujienų, kad „SteamWorld“ atvyksta į „Stadia“, skaitytojai sureagavo taip, kaip, manau, būtų galima pavadinti „pabodusiu“. internetizmas“.

Žaidimo paleidimas „Stadia Pro“ atnešė daug daugiau žaidėjų, nei tikėjomės.

Sundstrom pranešė apie teigiamus rezultatus, ypač iš „Stadia Pro“ žaidėjų, kurie galėjo tvirtinti Krūvos ant rietuvių (dėl rietuvių) nemokamai su „Stadia Pro“ naryste balandžio, gegužės ir birželio mėnesiais. Šis nemokamas reklamos laikotarpis pelnė „Herringbone Games“ ir atlyginimą (iš „Google“), ir dėmesio. „Žaidimo paleidimas „Stadia Pro“ atnešė mums daug daugiau žaidėjų, nei tikėjomės“, – sakė jis.

Visi kūrėjai, su kuriais kalbėjomės, išliko optimistiškai nusiteikę dėl ilgalaikio „Stadia“ potencialo. „Tai nenužudys pultų – taip pat ir mobiliųjų, nors daugelis žmonių manė, kad taip bus“, – sakė Sigurgeirssonas. „Tačiau debesų žaidimai yra prieinami ir įperkami. Manau, kad vis daugiau pramonės žaidėjų bandys pasiūlyti debesų žaidimų paslaugas, tokias kaip „Stadia“.

Sanderstromas turėjo panašių minčių. „Aš asmeniškai buvau nustebintas, kaip gerai iš tikrųjų veikia technologija“, - sakė jis. „Vis dar reikia pamatyti, ar visuomenė plačiai priims debesų žaidimus, bet aš tikiu, kad ateityje tai išliks žaidimų ekosistemos dalimi.

„Stadia“ pradėjo veikti lėtai, tačiau tai nepaneigia šių kūrėjų lūkesčių, susijusių su paslauga. Nė vienas kūrėjas, su kuriuo kalbėjomės, neturėjo iliuzijų, kad „Stadia“ taps didžiulė sėkmė. Vietoj to, jie mato „Stadia“ kaip būdą pristatyti žaidimus auditorijai, kuri kitu atveju būtų jų nepastebėjusi. Indie kūrėjams dažnai verta rizikuoti pereiti prie naujos platformos.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi nepriklausomi žaidimai 2023 m
  • Šis $ 5 Steam indie gali būti tik vasaros žaidimas
  • „TikTok“ bėgimo pokštas paskatino žaidimą pradėti „Nintendo Switch“ el. parduotuvėje
  • Šis žavus nepriklausomas istorijų pasakojimą paverčia protingu galvosūkių žaidimu
  • Geriausi nepriklausomi žaidimai „Nintendo Switch“.