Šį savaitgalį žaiskite „Titanfall“ kompiuteryje nemokamai

„Žiedų valdovo“ franšizė turi ilgą istoriją beveik visose pramoginėse priemonėse, o mes įžengiame į naują filmų ir žaidimų erą. „Amazon“ ir toliau gaminant „The Rings of Power“, „Middle-Earth Enterprises“ įsigijo „Embracer Group“. Vietoj to, kad visus „Žiedų valdovo“ žaidimus gamintų „Warner Bros.“, kaip buvo kurį laiką, mes Dabar matome, kad daugybė studijų „Žiedų valdovo“ visatoje kuria žaidimus, suteikdami jiems galimybę idėja. Nors „The Lord of the Rings: Gollum“ šį mėnesį tai daro konsolėse, mobiliųjų žaidimų žaidėjai taip pat gauna visiškai naują žaidimą.
„Žiedų valdovas: Vidurio Žemės herojai“ ruošiasi iš „Capital Games“ ir „EA“, o aš dalyvavau žaidimo peržiūros renginyje prieš jo pristatymą gegužės 10 d. Šiame žaidime naudojamas personažų rinkimo RPG metodas, sukurtas ankstesniame žaidime „Star Wars: Galaxy of Heroes“, ir suteikia jam Vidurio Žemės perversmą. Tačiau pavadinime labiausiai intriguoja tai, kad jis nebijo paklausti „O kas, jei? žaisdami šios ilgai veikiančios franšizės pasaulyje.


Kas, jeigu?
Kalbant apie žaidimą, trumpas žaidimo laikas su Vidurio Žemės herojais manęs nenustebino. Būtent tai, ko tikitės iš mobiliųjų personažų kolekcionavimo RPG, vykstančio „Žiedų valdovo“ visatoje. Vis dėlto personažais pagrįstas požiūris leidžia „Capital Games“ žaisti „Žiedų valdovo“ smėlio dėžėje taip, kaip tik nedaugelis kūrėjų sugebėjo. Ji turi daugiau laisvės kurti eksperimentiškesnius scenarijus su ikoniškais franšizės personažais, nes jai nerūpi, kad atitiktų istoriją.

Prielaida yra ta, kad žaidėjai atrado naują galios žiedą, kurį jie turi naudoti, kad Žiedų valdovo laiko juosta nepažeistų, nes paslaptingas priešas bando jį sujaukti. Ši sąranka reiškia, kad žaidimas gali sukurti scenarijus, kurie nebūtinai atitinka Vidurio Žemės kanoną. Žaidėjai gali suburti skirtingų laikotarpių, rasių ir ištikimybių personažus taip, kad niekur kitur neveiktų. Jie susidurs su Galadrieliu, kurį sugadino Žiedas, ir kitus personažus, kurie galbūt nuklydo nuo knygose ir filmuose jiems skirto kelio. Po paleidimo kai kurios iš šių alternatyvių personažų versijų ilgainiui taip pat taps tinkamos žaisti.
Daugialypės istorijos epochoje žiniasklaidoje tokie „O kas, jei? scenarijai sukurti romanui „The Lord of the“. „Rings“ žaidimo rinkiniai ir suteikia kūrėjams daug erdvės sugalvoti žaidėjams būsimus personažus rinkti. Per spaudos apskritąjį stalą „Heroes of Middle-Earth“ dizaino direktorius Jay'us Ambrosini neabejotinai džiaugėsi šiomis koncepcijomis, tačiau teigė, kad komanda taip pat užtikrina, kad bet kuri iš šių idėjų ir alternatyvių terminų, kurių jie siekia, jaustų pagarbą pasauliui J.R.R. Tolkienas nustatyta.
„Yra tiek daug personažų, į kuriuos žiūri ir matai mažus sprendimus, kurie nutinka ir paveikti juos, ir labai smagu pagalvoti, kas nutiktų, jei jie priimtų kitą sprendimą“, – Ambrosini sako. „Tai yra įdomūs dalykai, kuriuos reikia tyrinėti ir apie juos kalbėti, bet mums svarbiausia, kad mes pasakojame tikrą Tolkieno istoriją ir kad esame labai ištikimi egzistuojantiems pasaulio dėsniams. Už gerus darbus atlyginama gerumu; už blogus darbus atlyginama blogais dalykais. Užtikriname, kad vertiname ir švenčiame tuos Tolkieno kūrinius.

Prieš išleidžiant „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ – puikus metas pažvelgti į tvirtą „Nintendo“ seriją „Nintendo Switch“. Nuo „Breath of the Wild“ iki daugybės klasikų „Switch Online“ – tai turbūt geriausia konsolė, kurią gali turėti kiekvienas šios serijos gerbėjas. Be to, yra vienas išskirtinis „Switch“, kuris galėjo skristi po jūsų radaru ir kurį verta patikrinti prieš „Ters of the Kingdom“. Tas žaidimas yra „Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer“ su „The Legend of Zelda“.
Viskas apie Hyrule kadenciją: NecroDancer Ft. kripta. „The Legend of Zelda“ – „Nintendo Switch“.
Nemokamai „Nintendo Switch Online“ nariams iki gegužės 7 d., o elektroninėje parduotuvėje su 50% nuolaida išleidžiant „Tears of the“ Karalystė, šis žaidimas yra retas atvejis, kai „Nintendo“ bendradarbiauja su nepriklausoma studija projekte, susijusiame su vienu didžiausių franšizės. Rezultatas yra „Zelda“ žaidimas, kuris išplečia ritmu pagrįstą veiksmo formulę, nustatytą „Brace Yourself Games“ 2016 m. hite „Crypt of the NecroDancer“.
Nors šis „roguelite“ nežaidžia kaip bet kuris kitas „Zelda“ žaidimas, jis pasirenka kai kuriuos dizaino sprendimus, kurie primena žymiausius serijos pavadinimus. Tai, kaip ir jo ritmiškas pobūdis, pajus gaivų prieš ambicingą ir sistemingą atviro pasaulio nuotykią „Ters of the Kingdom“. Jei dar nežaidėte, išbandykite Cadence of Hyrule, kol ji nemokama.
Nepakartojamas nuotykis
Kaip kryžminimas tarp Crypt of the Necrodancer ir The Legend of Zelda, žaidimas prasideda nuo NecroDancer pagrindinio veikėjo Cadence'o, perkeliamo į Hyrule. Ji greitai įkvepia Linką arba Zeldą tyrinėti pasaulį ir kovoti su Oktavo, kuris užmigdė Hyrule karalių su stebuklinga liutnia. Tiems, kurie mėgsta minimalistines ankstesnių serijos žaidimų istorijas, patiks, kaip greitai žaidimas pritraukia žaidėjus į ritmingą veiksmą. Žmonės, maldaujantys „Nintendo“, kad „Zelda“ būtų galima žaisti „Tears of the Kingdom“, taip pat įvertins, kad, jei norės, didžiąją dalį žaidimo galės žaisti kaip ji.

Žaidžiant „Cadence of Hyrule“ viskas tampa tikrai įdomi, nes sujungiamos senos ir naujos idėjos, sukuriant kažką pažįstamo, tačiau gaivaus. Pradedant nuo naujojo, tai yra ritmo žaidimas, kuriame žaidėjai turi judėti ir pulti priešus ritmu. „Zelda“ franšizė yra žinoma dėl savo muzikos, o „Cadence of Hyrule“ visa tai išnaudoja įtraukdama kai kurių didžiausių serialo hitų versijas. Kol negausime į Theatrhythm panašaus žaidimo Zelda muzikai, šio žaidimo ikoniškų franšizės garso takelių gerbėjai negali ignoruoti.
Gana paprasta suprasti, kaip šokinėti nuo plytelės iki plytelės, tačiau tai gali būti gana sudėtinga, nes žaidėjai taip pat turi atsižvelgti į tai, kad kiekvienas priešas taip pat juda ir atakuoja ritmą. Pripažįstant, kad žaidėjai tikriausiai daug mirs, žaidimas yra sukurtas kaip „roguelite“, kuriame procedūriškai sukuriami kai kurie požemiai (kaip ir pasaulis kiekvieną kartą paleidus naują failą). Daiktus galima rasti arba nusipirkti su rupijomis, kad padėtų žaidėjams individualaus bėgimo metu, o deimantai renkami požemiuose arba išvalius ekraną nuo priešų gali būti išleisti nuolatiniams atnaujinimams.
Tai gali atrodyti bauginančiai, tačiau žaidimo parinktys, pvz., valdiklių nustatymas vibruoti ritmu arba tik leisti priešams judėti, kai tai darote, gali tai palengvinti. Daugelis „Zelda“ gerbėjų taip pat turėtų jaustis kaip namuose, kai sukurtos kitos „Cadence of Hyrule“ dalys.
Bet vis tiek pažįstamas jausmas

Neskaitant ritmu pagrįsto judesio ir kovos, tai klasikinis „Zelda“ veiksmo nuotykių žaidimas iš viršaus į apačią, pasižymintis estetika, pateikimu ir ikonografija, kuriuo kadaise serija garsėjo. Lankytų vietų, priešų, su kuriais kovojo ir įsigytų daiktų, pažinimas leidžia lengviau suvokti tuos ryškesnius elementus. Taip pat naujoviška matyti, kad elementai iš po 2D Zelda žaidimų rodomi tokiu stiliumi, pvz., Skull Kid per DLC.
Tai parodo, kokia kali ir gerai suprojektuota pagrindinė „Zelda“ formulė, nes ji išlieka ištikima, nepaisant ritmingo pobūdžio. Nors Breath of the Wild ir Tears of the Kingdom didžiuliai atviri pasauliai ir gilios žaidimo sistemos sužavėti, jie taip pat sukūrė ilgesį klasikinės struktūros Zelda patirties gerbėjų.

Praėjus maždaug trims mėnesiams, 2023-ieji buvo perdarymo metai, nes vieni geriausių šių metų žaidimų buvo naujos „Resident Evil 4“, „Metroid Prime“ ir „Dead Space“ versijos. Dabar kūrėjas Fraser Brumley siekia eiti priešingu keliu. „Dead Space Demake“ yra nemokama svetainėje itch.io ir leidžia suprasti, kaip galėjo jaustis, jei „Visceral Games“ išleis „Dead Space“ PlayStation 1 eroje.
Tai net nepriartėjo prie viso žaidimo – turėtumėte jį įveikti maždaug per pusvalandį – Brumley's Dead Space Demake yra romanas mažas „Unreal Engine“ nepriklausomas projektas, pritaikantis kai kurias ikoniškas „Dead Space“ žaidimo akimirkas ir vietas į daug retro jausmą. formulę. PS1 eros estetika puikiai veikia su Dead Space formule. Šiurkštūs, pikselių pavidalo kosminės stoties koridorių kraštai ir juose esantys nekromorfai, puolantys Isacą, yra tokie pat baisūs, kaip ir labai detalios tų pačių dalykų perdarymo versijos.

Net jei žaidėte originalų ir „EA Motive“ perdirbinį, „Dead Space Demake“ vis tiek turėtų būti naujoviška patirtis. dabar turite dar vieną būdą patirti kai kurias iš geriausių vieno didžiausių pastarųjų dviejų siaubo žaidimų dalių dešimtmečius. Tai rodo patrauklumą to, apie ką „Digital Trends“ rašė praeityje, t. iš naujo įsivaizduoti ką nors gerai žinomo yra taip pat įdomūs, kaip ir perdarymai, suteikiantys jau ir taip puikiam žaidimui paprastumo dažyti.
„Dead Space Demake“ nemokamai galima rasti svetainėje itch.io, tačiau, jei norite palyginti juos, taip pat turėtumėte pasirinkti „Dead Space“ perdirbinį, skirtą kompiuteriui, PS5 arba „Xbox Series X/S“.