„Pokémon: Let's Go“ nuostabiai sumaišo seną su nauja

eikime į pikachu mew mūšį

Pokémonas: Eime

MSRP $60.00

Išsami balo informacija
DT redaktorių pasirinkimas
„Pokémon: Let's Go“ yra supaprastintas, nuostabus „Pokémon Yellow“ pervaizdavimas su dažniausiai sveikintinais patobulinimais.

Argumentai "už"

  • Jokių atsitiktinių mūšių
  • Kanto yra spalvingas ir energingas
  • Pokémonus gaudyti greitai, bet giliai
  • Puikus kovos ir gaudymo balansas
  • Eevee ir Pikachu yra be galo žavūs partneriai

Minusai

  • Per lengva patyrusiems treneriams
  • Nėra Pro Controller palaikymo

Pokémonas: Eime nėra pagrindinis populiariosios franšizės žaidimas, tačiau tai yra rimtas argumentas, kodėl jo patobulinta formulė turėtų būti Game Freak ir Nintendo ateities planuose. Leisti's eiti yra nuostabus pervaizdavimas Pokémon geltona ir tiltas nuo Pokémon Go į pagrindinę seriją. Jis nukelia mus į Kanto regioną, begalinio džiaugsmo, keistų treniruoklių ir originalių 151 kišeninio monstrų vietą. Tuo pačiu metu tai atrodo kaip nauja franšizės pradžia, kuriai niekada nereikėjo tobulėti.

Turinys

  • Galite pamatyti juos visus
  • Einant į mūšį
  • Ką? Kanto vystosi
  • DT žaidimo eiga
  • Mūsų paėmimas

Leisti's eiti turi daugiau atsitiktinio požiūrio nei pagrindiniai RPG prieš tai. Pašalinus atsitiktinius mūšius ir paverčiant gaudymo seką labiau niuansuota Poképirmadienis eiti, Leisti's eiti pagreitina tempą ir suteikia žaidėjams daugiau galimybių kontroliuoti, kaip jie nori patirti savo kelionę tapti Pokémon lygos čempionu.

Sėkmingai įveikęs kelią per Elitinį ketvertą ir kartą ir visiems laikams įveikęs savo varžovą, galiu drąsiai teigti, kad „Pokémon“ įgijo daugiau nei prarado Leisti's eiti.

Galite pamatyti juos visus

Iki šiol didžiausias skirtumas tarp Leisti's eiti o pagrindiniai žaidimai yra su gaudymo sistema. Užuot vaikščioję aukšta žole ir kas kelis žingsnius netikėtai užklupti kitos varganos Rattata, visi pokemonai vaikšto po visą pasaulį. Jūs fiziškai matote, kaip jie slenka per žolę, klaidžioja urvais ir skrenda per laukus. Jie vis dar rodomi visose įprastose vietose, bet jūs galite pasirinkti savo susitikimus tiesiog į juos pabėgę.

Pokemon let go peržiūrėti 10
„Pokemon let go“ peržiūra 14
„Pokemon let go“ peržiūra 19
„Pokemon let go“ peržiūra 25

Užmezgus ryšį, prasideda gaudymo seka. Be kelių ypatingų scenarijų, tokių kaip „Snorlax“ ir legendiniai paukščiai, jūs nekovojate su laukiniais pokemonais. Panašiai kaip Eik, jūs tiesiog nukreipiate „Pokéballs“ jų kryptimi, kol jį užsitikrinsite. Jame yra šiek tiek daugiau nei viduje Eik, nors. Kiekvienoje gaudymo sekoje reikia pastatyti tinklelį virš Pokémono ir laukti, kol žiedas užsidarys, kad būtų galima mesti Pokéball. Kuo mažesnis žiedas, kai atsidaro jūsų Pokéball, tuo didesnė tikimybė, kad turėsite jį sugauti.

Kartais pirmiausia turėsite mesti uogas į Pokémoną, kad jį nuramintumėte, ir pagal žiedo spalvą turite nuspręsti, kurį pokemoną mesti, kad padidintumėte sėkmės galimybes. Jei bandote gaudyti per ilgai, o tai gali lengvai nutikti atsitrenkus į skraidančias būtybes arba tuos, kurie mėgsta šokinėti, pokemonai gali pabėgti.

Atsitiktinių mūšių pašalinimas gali sukelti ginčų tarp gerbėjų, tačiau tai yra bendras pagerėjimas.

Kartais gaudymo sekos atrodo pernelyg atsitiktinės, nes kartais galima sugauti kietesnius Pokémonus įprastas pokéball ir vidutinis metimas, net kai tinklelis yra raudonas arba oranžinis (norite šaudyti geltona). Kitais atvejais galite smogti Ultra kamuoliukus palyginti silpnesniam Pokémonui be jokios naudos. Šie neatitikimai mechanikui labai nekenkia, nors jų nenuspėjamumas šiek tiek glumina.

Vien todėl, kad mūšio gaudymo dalis nebėra, tai nereiškia, kad čia nėra gylio. Gaudydami Pokémoną įgyjate patirties. Kiek patirties įgyjate, priklauso nuo daugelio veiksnių. Pavyzdžiui, „puikus“ laimikis įgyja daug daugiau patirties nei „gražus“ laimikis. Jei pagaunate specialias mažytes ar didžiules Pokémon versijas, kurios žemėlapyje rodomos su blizgančia aura aplink juos, uždirbate daugiau. Sugaukite kelias tos pačios rūšies rūšis iš eilės ir gausite kombinuotą daugiklį, kuris gali labai padidinti jūsų skaičių patirtį, padidindami tikimybę, kad kitą kartą pamatysite tos rūšies Pokémonus su geresne statistika aplinkui. Visa tai paprasta gaudymo sistemai suteikia tik reikiamą gylį.

Tikrai stebina, kaip ši nauja sistema veikia standartinio Pokémon RPG pagrindu. Ne tik smagu ir siurrealu matyti, kaip Psyduck braidžioja per ilgą žolę rankomis ant galvos, bet ir nauja gaudymo sistema yra neabejotinai šiuolaikiška ir gaivi. Atsitiktinių mūšių pašalinimas gali kelti ginčų tarp gerbėjų, tačiau, drįstu teigti, tai yra bendras žaidimo ciklo patobulinimas.

Nereikės vargti su daugybe nereikšmingų ir nepatogių mūšių prieš žemus priešininkus, galite sutelkti dėmesį į tai, ką norite daryti. Pokémonų nerštas vis dar yra atsitiktinis, todėl vis tiek jaudinatės matydami retą pokemoną, pavyzdžiui, Abra, sklandantį virš piktžolių ir nereikės arti daugybės piktžolių.

Vis tiek jaudinatės matydami retą pokemoną, pavyzdžiui, Abra, sklandantį virš piktžolių ir nereikės arti daugybės piktžolių.

Išmaniai, jums nebereikia lankytis kompiuteryje Pokémon centre, kad nusiųstumėte naujus draugus pas profesorių Ąžuolą. Vietoj to galite pasiekti saugyklos dėžutę tiesiai meniu, kur galite pristatyti nereikalingus Pokémonus profesoriui mainais už saldainius, kad pagerintumėte statistiką.

Leisti's eitiSupaprastinta laukinių Pokémonų gaudymo sistema tikriausiai nebus rodoma būsimuose pagrindiniuose žaidimuose, nors tai privertė mane patikėti šiuo nauju būdu žaisti vieną didžiausių visų laikų RPG franšizių.

Ko verta, dažniausiai žaidžiau rankiniu režimu, nes rinkdamas „Pokéball“ metimus norėjau naudoti tradicinius valdiklius. Prijungimo režimu reikalingi judesio valdikliai. Nėra nieko blogo su judesio valdikliais, bet jūs turite daug siūbuoti ranka, todėl tai mažiau atpalaiduoja.

Einant į mūšį

Viena iš priežasčių, kodėl naujoji gaudymo sistema atrodo kaip gerai įdiegta funkcija, yra ta Leisti's eiti vis dar turi daug tradicinių kovų. Keliaudami po Kanto vis tiek susidursite su treneriais, kurie visi nekantrauja su jumis kovoti. Mūšių sekos atspindi tai, ko tikėjotės tradiciniame pokemonų žaidime.

Nors daugelis žaidimo trenerių yra toje pačioje vietoje, kur buvo Geltona, yra daugiau treniruoklių, nei prisimenate. Keletas naujų treniruoklių tipų – Ace and Coach – suteikia mišiniui papildomo skonio. Nugalėję šiuos treniruoklius gausite daugiau atlygių nei vidutinis mūšis ir sunkesnis iššūkis.

Norint patekti į Pergalės kelią ir nugalėti Elitinį ketvertą, reikalinga pusiausvyra tarp kovos ir gaudymo. Dabar, kai dvi sistemos yra atskiros, trenerių mūšiai jaučiasi gaivesni nei anksčiau. Dvi skirtingos sistemos puikiai susijungia, kad sukurtų nuolat įtraukiantį „Pokémon“ potyrį, kuris nuobodu išmuša pro langą.

Leisti's eiti pagal dizainą yra paprastesnis nei ankstesni „Pokémon“ žaidimai. Tai apima mūšius. Retai tenka kovoti su kokiu nors varžovu, net ir elito ketverto nariais. Leisti's eiti tikrai atsiremia į kovą su akmeniu, popieriumi ir žirklėmis, o tai reiškia, kad sutelkus dėmesį į stipriąsias ir silpnąsias puses, gali kilti tikrai netvarkingų mūšių. Jei pasieksite „ypač efektyvų“ judesį, tikėtina, kad pašalinsite bent pusę, o paprastai – visą priešininko sveikatos strypą. Net ir kovodami su Elitiniu ketvertu tikriausiai vienu šūviu nužudysite bent kelis priešingus pokémonus, jei išnaudosite elementarias stiprybes/silpnumus savo naudai. Žinoma, ta pati logika galioja ir jūsų priešininkui, todėl jūs taip pat galite lengvai nužudyti vieną šūvį.

Norint patekti į Pergalės kelią ir nugalėti Elitinį ketvertą, reikalinga puiki pusiausvyra tarp kovos ir gaudymo.

Sunkumo trūkumą dar labiau padidina pradedančiojo Pokémon stiprumas. Tai nėra jūsų įprastas Pikachu ar Eevee. Pikachu gali išmokti vandens tipo judesio ir tikrai šaunios skraidymo atakos. Tuo tarpu pradedantysis Eevee, kuris negali išsivystyti į jokią saują formų, gali išmokti atlikti specialų žingsnį per kiekvieną įprastą evoliuciją (iš esmės kiekvieną žaidimo elementą). Dėl to pradedančiųjų Pokémonai dažnai jaučiasi šiek tiek galingesni nei beveik bet kuris kitas žaidime sutiktas Pokémonas.

Leisti's eiti Tikriausiai būtų šiek tiek įdomesnis, jei jame būtų daugiau iššūkių, tačiau jis sukurtas kaip atsitiktinis pokemonų ištakų pasivaikščiojimas. Vis dėlto norėčiau Leisti's eiti bent jau padidino sunkumus sporto salėse. Dėl naujų, dažnai sudėtingų judesių animacijų, mūšiai visada atrodo šauniai, nepaisant to, kad juos laimėti iš esmės paprasta. Šiuo metu pagrindinis nuotykis dažniausiai yra vėjas. Raminantis vėjelis, bet vis dėlto vėjas.

Ką? Kanto vystosi

Kanto dėl geros priežasties užima ypatingą vietą daugelio Pokémon gerbėjų širdyse. Be to, kad regiono gerbėjai turėjo galimybę aplankyti pirmuosius, jis išlieka vienu iš labiausiai vizualiai stimuliuojančių ir įdomiausių žygių „Pokémon“ istorijoje. Jo miško dizainas pasižymi atpalaiduojančia ir jaukia estetika, kuri tik sustiprino žaidimo perėjimą prie ryškių 3D vaizdų. Leisti's eiti turi tokią pačią perspektyvą kaip ir naujausi 3DS įrašai, tačiau ji atrodo daug geriau naudojant „Switch“ aparatinę įrangą.

„Kanto“ sąranka beveik lygiai tokia pati, kaip ją prisimenate Pokémon geltona, iki pat jungiklių ir portalų sporto salėse ir bokštuose. Tačiau kai kurie protingi patobulinimai palengvina keliones po regioną. Leisti's eiti numeta HM, pakeičiant juos slaptosiomis technikomis. Užuot prireikę skraidančio pokémono jūsų vakarėlyje, kad galėtumėte skristi iš miesto į miestą, jūsų startuolis išmoks šios technikos ir bus žavingai nuskraidintas oro balionais į jūsų tikslą. Be to, dviratis buvo pakeistas važiuojamu „Pokémon“, pavyzdžiui, „Rapidash“, kuris yra vienas šauniausių mažų priedų. Leisti's eiti. Pasinaudoję „drop-in“ iškritimo kooperatyvo palaikymu, galite kovoti su „Kanto“ kartu su draugu. Nors jūsų partneris daugiausia tarnauja kaip pagalbininkas, atrodo, kad tai puikus būdas supažindinti jaunuolius su Pokémono magija.

„Pokemon let go“ peržiūra 5
Pokemon let go peržiūra 24
„Pokemon let go“ peržiūra 15
„Pokemon let go“ peržiūra 11

Nors Kanto jaučiasi labai pažįstamas, Leisti's eiti sugeba atgaivinti regioną su daugybe mažų, mielų priedų. Priklausomai nuo to, kurią versiją pasirinksite, Pikachu joja ant jūsų peties, o Eevee sėdi ant jūsų skrybėlės. Taip pat galite paskirti pokemoną, kuris eitų už jūsų, kuris suras jums uogų. Taigi, žinoma, Eevee sėdėjo ant mano skrybėlės, o Pikachu slinko už manęs.

Naujos scenos suteikia personažams, pavyzdžiui, sporto salės vadovams, naujai atrastų asmenybių. Ir aš drįstu jums nesišypsoti per visas scenas, sutelkiant dėmesį į ryšį tarp jūsų ir jūsų pradedančiojo Pokémono.

Nors jau esu sertifikuotas „Pokémon“ lygos čempionas, žaidimas baigiasi Leisti's eiti turi daug ką pasiūlyti. Be Mewtwo ir legendinių paukščių medžioklės, yra nauja sunkių iššūkių serija, kurią reikia laimėti prieš „Master Trainers“ – specialius dresuotojus, su kuriais turite kovoti nenaudodami jokių daiktų. „Kanto“ taip pat turi dar keletą galutinių žaidimų, kurie suteikia naujų veiksmų, kol pildote „Pokédex“. Verta paminėti, kad galutinio žaidimo iššūkiai yra daug sunkesni nei pagrindinis nuotykis, o tai turėtų suteikti entuziastams priežastį žaisti toliau po kreditų.

Kalbant apie jūsų „Pokédex“, viena iš pagrindinių Kanto sričių yra „Go Park“, „Pokémon“ žaidimų aikštelė, kurioje galite žaisti mini žaidimą ir perkelti „Pokémon“ Eik į Leisti's eiti (bet tik pirmosios kartos Pokémonai). Galų gale galėsite perkelti Pokémon iš Let's Go į kitą pagrindinį žaidimą.

Įsivaizduojant Kanto ikoninį statusą, dialogas apima daugybę nuorodų į ankstesnius nuotykius regione. Ilgamečiai „Pokémon“ gerbėjai džiaugsis šiomis išnašomis ir „Alolan“ treniruokliais visame pasaulyje. „Let's Go“ daugeliu atvejų puikiai pripažįsta „Pokémon“ istoriją, todėl tai yra žavinga odė serialui.

DT žaidimo eiga

Mūsų paėmimas

Pokémonas: teguls eiti yra supaprastintas Pokémon Yellow pervaizdavimas, kuris jaučiasi gaivus ir jaudinantis. Nors kai kurie sunkumai prarandami be atsitiktinių mūšių, pusiausvyra tarp Pokémonų gaudymo ir kovos su treneriais patirtis išlaiko žavingą. Jo sugrįžimas prie ryškesnio, išsamesnio Kanto vaizdavimo yra nuolatinis džiaugsmas, nepaisant to, kad žaidimas atrodo per lengvas.

Ar yra geresnė alternatyva?

Jei norite tradicinės Pokémon patirties, 3DS žaidimai patinka Pokémon Ultra Sun ir Ultra Moon tau tiks geriau. Įjungta PerjungtiTačiau „Let's Go“ yra vienintelis pagrindinis „Pokémon“ žaidimas ir vienas geriausių RPG platformoje iki šiol.

Kiek tai truks?

Mums prireikė 25 valandų, kol surinkome aštuonis sporto salės ženklelius ir nugalėjome Elitinį ketvertą. Užpildę „Pokédex“ ir įveikę visus žaidimo pabaigos iššūkius, galite lengvai padvigubinti arba patrigubinti laiką.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Taip, Let's Go patiks ir seniems gerbėjams, ir naujokams.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Pokémon Sleep“ yra čia ir jame yra keletas stebinančių mikrotransakcijų
  • Detective Pikachu Returns: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • Pokémon Sleep: numatoma išleidimo data, anonsas, naujienos ir kt
  • „Pokémon Scarlet“ ir „Violet“ DLC leidžia žaidėjams išeiti už Paldėjos ribų
  • „Pokémon“ pristato 2023 m. vasario mėn.: kaip žiūrėti ir ko tikėtis