Pokémon Scarlet and Violet
MSRP $59.99
„Pokémon Scarlet and Violet atviro pasaulio ašis yra būtent tai, ko reikėjo serijai, nors prastos technologijos sulaiko tikrąjį jos potencialą.
Argumentai "už"
- Puiki akademijos patalpa
- Mielas, vaikams draugiškas pasakojimas
- Labai reikalinga laisvė
- Puiki Pokémon įvairovė
- Lankstūs iššūkiai
Minusai
- Kai kurie nuobodūs ieškojimo tikslai
- Reikalingas lygių keitimas
- Technologinė nelaimė
Prieš žaidžiant Pokémon Scarlet, nesupratau, kiek mažai laisvės turiu Pokémon žaidimas. Žinoma, turėjau galią pasirinkti savo monstrų vakarėlį ir pritaikyti jį judesiais bei daiktais, bet dažniausiai tuo pasibaigdavo mano žaidėjų agentūra. Nesvarbu, į kokį regioną nuvedė mano nuotykiai, dažniausiai atsidurdavau sekdamas labirintą primenantį maršrutų, urvų ir miestų žemėlapį, kuris mane išspjauna į Elitinį ketvertą. Sutvėrimai, kuriuos galėjau įtraukti į savo vakarėlį, buvo išdėstyti man rūpestingai, o priverstinai kovojo su klajojimu treneriai pasirūpins, kad mano vakarėlis visada būtų tinkamo lygio, kad galėčiau įveikti bet kurį sporto salės lyderį, kurį buvau nulemtas įveikti Kitas.
Turinys
- Nepriklausomas tyrimas
- Norėjai iššūkio? Supratai
- Nepriimtinas veikimas
Važinėjau dviračiu su treniruokliais 26 metus.
Galbūt pirmą kartą serialo istorijoje Pokémon Scarlet ir Violetinė nuima apsauginius turėklus (ar bent apsimeta pakankamai įtikinamai). Kūrėjas Game Freak patiki, kad žaidėjai nuties savo kelią per atviro pasaulio Paldėjos regioną, net jei tai reiškia, kad jiems reikia leisti į mūšį visiškai nepasirengusiems. Labiau nei visi didelio paveikslo formulės pokyčiai, tai psichologinis poslinkis, kuris pasirodo esąs svarbiausia šios kartos naujovė. Nors dviratis svyra, treniruočių ratai pagaliau išjungti.
Peržiūrėkite šį įrašą Instagram
Įrašas, kurį bendrina „Digital Trends“ (@digitaltrends)
Pokémon Scarlet ir Violetinė yra tikras žingsnis į priekį seriale, kuris buvo užfiksuotas daugiau nei dešimtmetį. The atvirojo pasaulio ašis sėkmingai atgaivina pasenusią prielaidą, suteikdama treneriams daugiau galimybių kontroliuoti savo kelionės tempą ir sunkumus. Tačiau, kaip ir kiekviename naujausiame „Pokémon“ žaidime, prastėjant technologijoms ir nekantriai eksperimentuojant vis tiek atrodo, kad iki tikrosios franšizės šlovės grįžimo liko penkeri metai.
Nepriklausomas tyrimas
Į Pokémon Scarlet ir Violetinė, žaidėjai ne tik prisiima kito jauno trenerio, norinčio būti pačiu geriausiu, vaidmens. Vietoj to, istorijos yra susijusios su studentu, kuris ką tik įstojo į seniausią Paldėjos universitetą (Naranja arba Uva akademija, priklausomai nuo to, kurį žaidimą žaidžiate) ir išsiųstas į nepriklausomą studijuoti. Kelionės metu jie turės atlikti 18 užduočių visiškai atvirame žemėlapyje, įskaitant aštuonis sporto salės, susekti milžinišką titaną Pokémoną ir uždaryti bazes, priklausančias piktadariai (o gal ir nesuprastai) komandai Žvaigždė.
Tai miela sąranka, kuri veikia tiek pasakojimo, tiek žaidimo dizaino lygmenimis. Kalbant apie pirmąją, sistema sukuria įdomių pristatymo detalių, dėl kurių iš tikrųjų atsiduriu toje studento erdvėje. „Pokédex“ yra išdėstyta kaip žavinga vadovėlių kolekcija, kurioje yra kiekvienos sugautos būtybės tomai. Mokymo priemonės pristatomos pasirenkamuose užsiėmimuose, kuriuose per tarpinius ir baigiamuosius egzaminus esu apklausiamas įvairiais dalykais. Netgi pati formuluotė „nepriklausoma studija“ mane priverčia galvoti apie vaiką, atliekantį mokyklos užduotį, o ne apie keičiamus „treniruoklius“, kurie vaidino ankstesnėse dalyse.
Kuo labiau įsitvirtinau savo sraute, tuo labiau pradėjau vertinti savo naujai atrastą laisvę.
Labiausiai vertinu tai, kaip prielaida leidžia Game Freak geriau pritaikyti savo pasakojimus jaunesniems žaidėjams. Užuot sutelkę dėmesį į platų, daug istorijos turintį pasakojimą su pasaulio pabaiga, trys pagrindinės Skarlet ir Violetos užduotys sukuria erdvę nuoširdesnėms istorijoms apie Akademijos studentus. Pavyzdžiui, „Team Star“ ieškojimas nėra susijęs su neaiškiais blogiukais, bandančiais pavogti Pokémonus ar užvaldyti pasaulį. Vietoj to, tai yra patyčių pasakojimas, kuris sprendžiamas niuansu ir nuoširdumu. „Game Freak“ čia tvirtai pasirenka savo pagrindinę auditoriją, kuriai bijojo įsipareigoti didžiąją serialo gyvavimo dalį. Sprendimas kalbėti apie vaikystės kovas sukuria labiau koncentruotą istoriją su tam tikru emociniu gyliu.
Kaip atviro pasaulio motyvatorius, pasakojimo sąranka yra geras būdas leisti žaidėjams pasiklysti milžiniškame žemėlapyje, o ne užrakinti juos auksiniame kelyje. Tikslai gali būti sprendžiami bet kokia tvarka, o tai suteikia laisvę, kurios niekada nebuvo pagrindiniame „Pokémon“ žaidime. Prisiminkite tą ypatingą akimirką Raudona ir Mėlyna kur pirmą kartą atvykstate į Šafrano miestą ir turite galimybę įveikti kovos dojo arba įsiskverbti į Silfo bokštą? skaisčiai ir Violetinė ar tas pasirinkimas virto visu žaidimu.
Kuo labiau įsitvirtinau savo sraute, tuo labiau pradėjau vertinti savo naujai atrastą laisvę. Kartais užsukdavau į „Team Star“ bazę ir suprasdavau, kad tiesiog neturiu tinkamos partijos, kad galėčiau įveikti viršininką. Tą akimirką galėčiau tiesiog atsitraukti ir sumedžioti milžinišką Klawfą, išbandyti laimę žolės sporto salėje arba tiesiog kelioms valandoms nuklysti ir pagauti kokius nors padarus. Tai patirtis, kuri pagaliau priverčia mane jaustis kaip Ash Ketchum anime serijoje, nuotykių kupinoje nukrypimo nuo įprasto ženklelio kontrolinio sąrašo.
Ne kiekvienas ieškojimas yra nugalėtojas. Pavyzdžiui, sporto salės nebėra maži požemiai, pilni treniruoklių ir galvosūkių. Vietoj to, žaidėjai tiesiog turi atlikti trumpą iššūkį prieš imdamiesi sporto salės lyderio. Geriausiu atveju tos užduotys yra neutralūs mini žaidimai, pavyzdžiui, reikia rasti 10 Sunflora, paslėptų mieste. Panašiai kiekvienoje „Team Star“ misijoje žaidėjai įveikia 30 Pokémonų, įvykdydami mini strateginį žaidimą, paremtą automatine kova. Turėjau 10 minučių, kad galėčiau juos atlikti, bet beveik kiekvieną kartą be didelių pastangų baigiau per mažiau nei dvi minutes. Kai kurie iš jų yra ypač įdomūs ar sudėtingi, tačiau jie bent jau suteikia tam tikros įvairovės serijai, kuriai ilgą laiką trūksta idėjų.
Norėjai iššūkio? Supratai
Net ir turėdamas silpnų idėjų, Pokémon Scarlet ir Violetinė puikiai tinka, kai kalbama apie pagrindinius dalykus. The RPG formulė serialą pernešęs aštuonias kartas, vis dar veikia čia, o kai kurios jos dar geriau funkcionuoja atviro pasaulio kontekste. Pavyzdžiui, gaudymas yra geriausias kada nors buvęs dėl daugybės pokemonų, išsibarsčiusių visoje Paldėjoje. Kai atvykau į savo pirmąją sporto salę, jau turėjau 40 draugų, kurie buvo padengti beveik visais tipais. Tai tik dar vienas būdas, kuriuo man suteikiama daugiau veiksmų laisve, leidžianti iš tikrųjų sukurti vakarėlį nuo šuolio, o ne priversti mane naudoti monstrus, kurių, kaip žinau, atsikratysiu pirmą kartą pasitaikiusį šansą.
mano skaisčiai Žaidimas buvo pats sunkiausias, kurį patyriau viename iš šių žaidimų nuo pirmųjų pakartojimų.
Tačiau svarbiausias pokytis kyla dėl žaidimų požiūrio į iššūkį. Jau gerokai daugiau nei dešimtmetį vyresni gerbėjai prašė Game Freak pridėti sudėtingumo parinkčių į Pokémon žaidimus. Tiems žaidėjams bus malonu išgirsti, kad mano skaisčiai Žaidimas buvo pats sunkiausias, kurį patyriau viename iš šių žaidimų nuo pirmųjų pakartojimų. Taip yra ne todėl, kad įjungiau kietąjį režimą; čia nėra jokių sunkumų. Atvirkščiai, iššūkis yra tiesiog puikus šalutinis laisvės poveikis.
Kadangi aš niekada nieko nelemiau, tai reiškia, kad niekas negali sutrukdyti man nuklysti į sporto salę, kurios Pokémonai yra šešiais lygiais aukščiau už mane, ir bandyti žaisti iš nugaros. Taip pat niekas netrukdo man patekti į tolimą žemėlapio pjūvį ir pabandyti sugauti būtybių, kurios yra daug galingesnės už mano įgulą. Visi trenerių mūšiai pasaulyje taip pat yra neprivalomi, o tai reiškia, kad mano partijos lygis niekada nėra slaptai keliamas, nes aš stengiuosi išlaikyti pusiausvyrą. Aš visada visiškai kontroliuoju trintį, o tai reiškia, kad galiu pasirinkti, ar noriu stoti į mūšį nepasiruošęs. Žaidėjai iš esmės gali susikurti savo sudėtingumo lygį, o tai yra amžiaus skirtumo problemos sprendimas, kuris iš tikrųjų veikia.
Tai ypač padeda tai, kad istorijos kovos atrodo kaip teisėtos bosų mūšiai. „Titan Pokémon“ turi milžiniškus sveikatingumo batonėlius, kuriuos žaidėjai turi išardyti po gabalo, sėkmingai skraidydami Pokémon saulė ir MėnulisTotemo Pokémonas. „Team Star“ kovos taip pat gali būti ypač sudėtingos, nes kiekviena baigiasi panašaus dydžio kova. Šios idėjos papildo reido mūšius, iš kurių grįžta Pokémono kardas ir Skydas su nedideliu realaus laiko posūkiu. Penkių žvaigždučių mūšiai pasirodė esąs teisėtas iššūkis, todėl kova tampa įdomesnė. Leiskite man pasakyti taip: ĮBriliantinis deimantas, pirmą kartą ištryniau elito ketvertą. Į Pokémon Scarlet, aš reguliariai pralaimėdavau bent kartą daugumoje pasakojimų misijų, kurias įvykdžiau – net kai mano vidutinis lygis viršijo oponento.
Nors man patinka, kaip sunku atsidurti atviro pasaulio dizaine, Game Freak neranda geriausio naujausios idėjos įgyvendinimas – tai nuo šiol tapo įprasta serijos problema vėlai. Pasirinkimas čia yra šiek tiek iliuzija, nes vis dar yra optimali tvarka, kuria žaidimas daro prielaidą, kad atliksite daugumą užduočių. Pavyzdžiui, sporto salės neatitinka jūsų lygio. Jei nuspręsite eiti į vieną kitą žemėlapio pusę, jausitės apgailėtinai per žemas. Net jei jums pavyks sugauti kai kurias būtybes, kurios gali konkuruoti, jūs negalėsite jų visiškai suvaldyti be pakankamai ženkliukų, kaip ankstesniuose žaidimuose. Dėl to patekau į tokias situacijas, kai sunkiai įveikiau vieną sporto salę, kuriai nebuvau pasiruošęs, o kitos dvi sporto salės buvo mano įgūdžių lygio pavyzdys. Nukrypus nuo nematomo kelio, žaidimas gali virsti netvarka, ir ne visada aišku, kokia yra numatyta operacijų tvarka.
Nors tai nėra pats švariausias sprendimas, svarbus faktas, kad niekada neatsisakiau sunkios užduoties. Kai kurios sporto salės paskatino mane iš tikrųjų susikurti strategiją, kad galėčiau numušti „Pokémon“ šešis lygius virš savęs. Kai iš tikrųjų iškovojau tas pergales, pajutau tokį meistriškumo lygį, kurį paprastai pasiekiau tik iš ankstesnių dalių pabaigos žaidimo turinio.
Nepriimtinas veikimas
Nepaisant visų mano pagyrų, viršum kabo juodas debesis Pokémon Scarlet ir Violetinė: Techniniu požiūriu tai išties gėdinga. Pats atviras pasaulis yra neįkvėptas pagrindinių vietovių rinkinys, kuriame yra nedaug (jei yra) orientyrų, tačiau tai yra mažiausia žaidimų problema. Tekstūros visur yra purvinos, net atrodo prastai šalia GameCube žaidimų Kaip Pokémon XD: Tamsos gauja. Turtas nuolat mirga ir išnyksta, o fotoaparatas netyčia atskleidžia pasaulio apačią. Blogiausia, kad kai kuriose srityse, kuriose gausu Pokémonų, žaidimas iš esmės sulėtės. Nors man patinka sklandyti virš pasaulio ant savo legendinio driežo, jį slopina kai kurie bjauriausi vaizdai, kuriuos mačiau šiuolaikiniame tokio masto žaidime.
Man nesuvokiama, kad serija, kuri generuoja tiek pinigų, gali būti išleista esant tokiai prastai techninei būsenai.
Kritikuodamas žaidimus aš paprastai vengiu vartoti žodį „nepriimtina“. Vaizdo žaidimus sukurti nepaprastai sunku, ir aš suprantu, kad kartais reikia nupjauti kampus, kad jie veiktų. skaisčiai ir Violetinė galiausiai veikia, nes dauguma šių skundų yra erzinantys, o ne žaidimo sustabdymo problemos. Tačiau man nesuprantama, kad serija, kuri generuoja tiek pinigų, gali būti paleista tokios prastos techninės būklės. Galbūt pinigai, kurie buvo skirti eksploatuoti originali Ed Sheeran daina galėjo būti geriau panaudoti.
skaisčiai ir Violetinė Pasijuntu kaip skubantis darbas, ir tai mane labiausiai nuvilia. Į mašiną panašus „Pokémon“ serijos susitraukimas daro didesnę įtaką kiekvienam įrašui ir mažina kokie gali būti puikūs RPG. Tai ne tik sukelia technines problemas, bet ir stabdo dizainą taip pat. Šių metų pradžioje buvo išleistas Game FreakPokémon legendos: Arceus, kuri buvo įvertinta už kai kurias kūrybinės sistemos naujoves. Tokios funkcijos kaip supaprastintas gaudymas atvirame pasaulyje būtų jautęsi kaip namie, tačiau tarp žaidimų tiesiog neužteko laiko, kad Game Freak surinktų atsiliepimus ir pritaikytų juos čia. Vietoj to, aš vėl svajoju apie pagrindines dalis, kurios bus pradėtos išleisti po trejų metų – žaidimus, kurie, jei tendencija tęsis, tuo metu jausis panašiai.
Paimkite karkasą skaisčiai ir Violetinė, derinkite tai su Arceusas“ sistemos, ir aš tikrai tikiu, kad turite kitą puikų „Pokémon“ žaidimą. Vietoj to, mes baigėme dvi geras idėjas.
Nors ir tenka patirti nusivylimų, ši devintoji „Pokémon“ karta viršijo mano numalšintus lūkesčius. Įstojau pasiruošęs kitam žaidimų rinkiniui, kurie flirtuoja su drąsiais pokyčiais, tačiau apskritai žaidžiau saugiai. Vietoj to, skaisčiai ir Violetinė siūlo radikaliai iš naujo sugalvotą požiūrį į „Pokémon“, kuris išsprendžia kai kurias aktualiausias serijos problemas. Sunkiausia dalis buvo įgyti pasitikėjimo važiuoti be treniruočių ratų; dabar tikslas yra išlaikyti dviratį vertikaliai.
Pokémon Scarlet buvo išbandytas a Nintendo Switch OLED delniniu režimu ir a TCL 6-Series R635 kai prijungtas prie doko.
Redaktorių rekomendacijos
- Pokémon Scarlet and Violet: blizgus medžioklės vadovas
- „Pokémon“ pristato 2023 m. vasario mėn.: kaip žiūrėti ir ko tikėtis
- Pokémon Scarlet ir Violet Academy Ace turnyro vadovas
- Kaip treniruotis elektromobiliais „Pokémon Scarlet and Violet“.
- „Pokémon Scarlet“ ir „Violet“ sporto salės pakartotinių rungtynių vadovas: komandos, silpnybės ir kt