BioShock: Infinite demonstruoja savo žaidimą

Internetiniai FPS žaidimai gyvuoja ir miršta dėl dviejų pagrindinių veiksnių: jų žemėlapių ir režimų. Geram šauliui reikia ir tam, kad išlaikytų žaidėjo dėmesį, ir kad bendruomenė būtų įtraukta valandų valandas. „Halo Infinite“ buvo pristatyta kaip nemokama kelių žaidėjų žaidimo patirtis dar nepasibaigus kampanijai – pirmą kartą serija – ir nors buvo švenčiamas už tvirtą žaidimo eigą, žaidimui trūko įjungtų režimų pasiūlymas. Kūrėjas 343 sunkiai dirbo tobulindamas žaidimą, žadėdamas daugiau žemėlapių ir režimų bėgant sezonams yra, bet ten yra bent jau mums visiems pažįstama ir mėgstama geriausių Halo žaidimų klasika.

Kadangi „Halo Infinite“ gerokai skiriasi nuo daugelio šiuolaikinių šaulių, jame gali būti žaidimo režimų, kurie paprastai neveikia žaidimuose, kuriuose galite nužudyti arba būti nužudyti per sekundės dalį. Ir kadangi serialas ilgiau nei bet kada anksčiau nebuvo dėmesio centre, daugybė visiškai naujų žmonių įšoka į nemokamą kelių žaidėjų režimą, kad pamatytų, kas tai yra. „Halo Infinite“ tikisi, kad žinosite, kaip žaisti, kai įkeliate kelių žaidėjų režimą, todėl komandos labui, prieš ruošdamiesi kovai, peržiūrėkite visus kelių žaidėjų režimus ir kaip jie žaidžiami.

Jau daugiau nei dešimtmetį „Halo“ žaidimai turėjo puikų humoro jausmą, nepaisant neįtikėtinai tamsių ir rimtų žaidimų siužetų. Ši serija prasidėjo epochoje, kai paslaptys, gudrybės ir atrakinami žaidimai buvo norma daugelyje žaidimų, ypač FPS pavadinimų. Nuo tada serialas tapo beveik žinomas dėl juokingų dialogų, slaptų iškarpų ir pabaigų bei paslėptų kaukolių, kaip dėl įtempto šaudymo ir arenos stiliaus kelių žaidėjų žaidimo. Po to, kai pirmasis žaidimas tapo tokiu didžiuliu hitu, serija taip pat prasidės daugybe Velykų kiaušiniai ir nuorodos, kurias žaidėjai gali rasti – tradicija, kurios 343 nenorėjo leisti mirti už Halo Begalinis.

Dabar atvirame pasaulyje „Halo Infinite“ atsivėrė velykinių kiaušinių medžiotojams, kurie išprotėjo ieškodami velykinių kiaušinių kiekviename žemėlapio kampelyje. Nuo žaidimo pradžios Zeta Halo gelmėse buvo atskleista daugybė didelių ir mažų paslapčių. Kai kurie tėra maži juokeliai ar nuorodos, o kiti laužo ketvirtą sieną ir savireferenciniai, bet beveik visi jie taip gerai paslėpti, kad vienam žmogui būtų neprotinga rasti juos visus. Jei smalsu, kokių geriausių „Halo Infinite“ velykinių kiaušinių galbūt nespėjote praleisti, pateikiame mūsų mėgstamiausių sąrašą.

„Halo Lore“ tapo daug platesnė nei vien žaidimai. Net po pirmojo įrašo „Halo: Combat Evolved“ visata buvo išplėsta į kelias knygas, komiksus ir kitas laikmenas, kurios išplėtė gilią istoriją, kurios žaidimai tik subraižė paviršių. Net nepaisant viso to papildomo turinio, „Halo Infinite“ techniškai yra šeštasis pagrindinis žaidimas, kuriame vaidina „Master Chief“, be to, yra „Halo: Reach“ ir du „Halo Wars“ žaidimai, kurie taip pat yra svarbūs istorijai. Jei nespėjate, peršokti į „Halo Infinite“ gali būti šiek tiek sunku.

Kad padėtų suteikti konteksto visiems naujiems gerbėjams arba seniems gerbėjams, kurie nesigilina į išplėstą Halo visatą, „Halo Infinite“ įtraukė garso įrašų seriją, kad padėtų pateikti kontekstą, kas tiksliai vyksta žaidimas. Šiuos žurnalus įrašo visos pagrindinės žaidimo frakcijos, įskaitant JTST, ištremtuosius ir net kitus spartiečius. Yra daugybė dalykų, kuriuos galima rasti ir verta klausytis, todėl dar labiau apmaudu, kad jie nėra identifikuoti jūsų žemėlapyje. Norėdami gauti visą vaizdą apie tai, kas iš tikrųjų vyksta „Zeta Halo“ žaidime „Halo Infinite“, sekite toliau, kad pamatytumėte kiekvieną žaidimo garso įrašo žurnalo vietą.