Teigti, kad „BioWare“ himnas nuvylė, būtų įžeidimas prieš kiekvieną kitą nuviliantį žaidimą, kurį žaidėme 2019 m. „Himnas“ buvo didžiulė studijos nesėkmė, o atsiliepimai buvo vidutiniški, kurie abejojo, ar studija kada nors gali pasiekti savo buvusią šlovę. Tačiau „BioWare“ nori pabandyti: pranešama, kad studija planuoja drastiškus žaidimo pakeitimus, siekdama apsaugoti jį nuo nereikšmingo.
Anot Kotaku, keli didžiausi Anthem elementai bus visiškai atnaujinti – viename dideliame atnaujinime arba keliuose mažesniuose atnaujinimuose. Tai apima misijų struktūrą, taip pat patį pasaulį ir grobį. Žaidimas buvo kritikuojamas dėl santykinai savavališkos grobio balų sistemos, kai ginklų galia nepakankamai skiriasi, palyginti su anksčiau žaidime rastais ginklais.
„Himnas“ neprasidėjo puikiai, tačiau „BioWare“ tikisi paskatinti žaidėjus laikytis pirmųjų 90 dienų futuristinio bendro pasaulio šaudymo plano.
Kitos 90 dienų iki gegužės sudarys pirmąjį Himno „Aktą“, pavadintą „Echoes of Reality“, kuris yra žaidimo pabaigos turinys žaidėjams, kurie jau baigė kampanijos misijas. BioWare teigė, kad bus pasikartojančių atnaujinimų, įskaitant gyvenimo kokybės pataisymus ir patobulinimus; savaitės Aljanso monetų apdovanojimai; kasdieniai, savaitiniai ir mėnesiniai iššūkiai; ir nauja kosmetika per Prospero Store gaivina.
Ažiotažas, vedantis į porą Anthem demonstracinių savaitgalių, jautėsi gerai. Tam buvo keletas priežasčių, iš kurių ne mažiau svarbi buvo demo egzistavimas. Tai atrodė kaip pasitikėjimo ženklas. Kodėl Electronic Arts ir Bioware norėtų, kad žmonės žaistų, jei ne tam, kad skeptikus paverstų tikrais tikinčiaisiais?
Tačiau pasitikėjimas nėra tai, ką suteikė demonstracinė versija. Užsitęsęs jo diegimas kartu su našumo problemomis ir informacijos apie tai, kaip iš žaidimo bus gauta pinigų stoka, sustabdė didžiąją „Anthemo“ pagreitį. Susidūrė su daugybe „YouTube“ naudotojų ir transliuotojų, kurie pradėjo žaidimą su neabejotina „meh“ reakcija.
Nuobodu demo
Man patinka demo. Tai suteikia man galimybę pamatyti žaidimo atkarpą be jokių priedų, ir tai puiku. Žaidimai yra brangūs, todėl visada noriu kuo daugiau sužinoti prieš atiduodamas pinigus. Tačiau ne visos demonstracinės versijos yra vienodos, o himnas nebuvo puikus. Jos istorijos misijos buvo tinkamos, tačiau jautėsi perteklinės, net retkarčiais aplankant tas pačias sritis. Tai prastai numato įvairovę galutiniame leidinyje.