„Prieš tavo akis“ kūrėjai paaiškina, kaip apsimoka būti „keistuoliu“.

Dauguma kūrėjų nori, kad jų žaidimai būtų kuo plačiau prieinami. Didelėms įmonėms, kurioms reikia pelno, prasminga žaidimą įdėti į kuo daugiau platformų ir įsitikinkite, kad jame yra tokio tipo žaidimai, kuriuos žmonės jau žino ir norėtų pasirinkti aukštyn. „GoodbyeWorld Games“ ir „Skybound Games“ nepriklausomi titulai Prieš tavo akis daugeliu atžvilgių atperka šią tendenciją.

Turinys

  • Matytas mobiliajame telefone
  • Matytas „Netflix“.
  • Matoma kaip kitokia

Prieš tavo akis pagrindinis valdymo būdas yra mirksėjimas. Tai žaidimas apie tai, kad kažkas prisimena savo gyvenimą po mirties, bet gali išlikti tik tam tikroje atmintyje tol, kol sumirksės. Kompiuteryje žaidėjo internetinė kamera seka jų akis ir kiekvieną kartą mirktelėjus perkelia istoriją į priekį. Žaidėjo kūnas valdo patirtį, net jei ne visada įmanoma suvaldyti mirksėjimą. Tai nepaprastai emocinga patirtis, kuri baigsis ašaromis, tačiau tai taip pat žaidimas, kuris veikia tik konkrečiose platformose ir nėra lyginamas su daug kuo.

Prieš akis – paleiskite anonsą

Štai kodėl jis pasirodė „iOS“ ir Android per „Netflix“ programa liepos 26 d. yra logiška GoodbyeWorld neįvertinto brangakmenio evoliucija. Prieš Prieš tavo akisIšleista „Netflix Games“, „Digital Trends“ kalbėjosi su kūrybiniu direktoriumi ir rašytoju Grahamu Parkesu ir žaidimų režisieriumi bei kompozitoriumi Oliveriu Lewinu, kad sužinotų, kaip jie atnešė Prieš tavo akis į gyvenimą ir kaip drąsus žaidimų normų atmetimas yra šios netipiškos patirties sėkmės raktas.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Matytas mobiliajame telefone

Prieš tavo akis pradėjo kaip a „Capstone“ projektas USC. Parkesas prisipažino, kad tikrai negalvojo, ar žaidimas turi turėti platų patrauklumą ir suderinamumą su kiekviena žaidimų platforma. The PS5, Xbox serija Xir „Nintendo Switch“ neturi įmontuotų internetinių kamerų, todėl „GoodbyeWorld“ negalėjo įdėti Prieš tavo akis tose platformose su norimais valdikliais. Dėl to yra tik konkrečios platformos, į kurias jis gali plėstis. Parkeso požiūriu logiškiausia vieta buvo mobilusis.

„Visada žinojome, kad mobilusis telefonas puikiai tinka, ir norėjome, kad žaidimas ateitų į mobilųjį, nes naudojame valdymo režimą, kurį visi iš prigimties žino“, – paaiškino Parkesas. „Kiekvienas turi akis ir visi mirksi, todėl visada norėjome sukurti žaidimą taip, kad jį galėtų žaisti ir žaidėjai, ir nežaidžiantys. Manome, kad mobilusis telefonas yra tobulas namas, nes galite pritraukti tuos atsitiktinius žaidėjus, kurie gali ką nors patikrinti savo telefone, bet neturi Steam paskyros ar pulto.

Žinoma, žaidimo pristatymas telefonams sukėlė unikalių iššūkių. Šiuolaikiniai telefonai visi turi aukštos kokybės kameros, todėl tai nebuvo tokia didelė problema. Vis dėlto „GoodbyeWorld“ ir „BKOM Studios“ prievadų kūrėjai turėjo atsižvelgti į tokius dalykus kaip rankos padėtis ir telefono pasukimas.

Keltininkas rodo mirksėjimo simbolį „Prieš tavo akis“.

Prieš tavo akis mobiliajame telefone gali sklandžiai perjungti iš horizontalios ir vertikalios perspektyvos, jei kas nors pasuka savo telefoną, kad žmonės galėtų žaisti patogiausioje padėtyje. Tačiau ši funkcija kelia problemų dėl lokalizacijos ir fotoaparato kadravimo.

„Teksto rodymo ekrane iš tikrųjų reikia daug programavimo ir projektavimo darbo, o norint jį visiškai pakeisti Vertikalus ir horizontalus reiškia, kad mums reikia gana tvirto sprendimo, kaip tą tekstą keisti sklandžiai, kad jis neatrodytų sumaišytas“, – Lewinas. sakė. „Kitas iššūkis buvo kameros kadravimas ir jo kūrimas kinematografiškai. PC versija turi tradicinį kraštovaizdžio santykį, ir nors mums patiko patogumas leisti jį vertikaliai rankoje, ji atrodė per daug priartinta ir klaustrofobiška. Turėjome rasti būdų, kaip šiek tiek atitraukti fotoaparatą atgal, kai keičiate į vertikalią, kad ji išlaikytų tą kinematografišką, tikrovišką išvaizdos kokybę.

„Netflix“ yra platforma, žinoma dėl istorijų.

Prieš tavo akis yra žaidimas, kuris naudojasi turimomis technologijomis, ir ta nuostata aiškiai taikoma ir mobiliajam prievadui. Tai yra tas pats pasakojimo nuotykis, kurį žaidėjai turėjo asmeniniame kompiuteryje, bet pritaikytas geriausiai veikti žaidimų įrenginiuose, kuriuos turi beveik visi. Nors uosto plėtra turėjo unikalių iššūkių, Prieš tavo akis„Svarbiausia kliūtis sėkmei mobiliajame telefone yra matomumas.

Matytas „Netflix“.

„GoodbyeWorld“ žinojo mobiliąją versiją Prieš tavo akis turi būti tinkamos žaidimų paslaugos ar rinkinio dalis. Parkesas pripažįsta, kad trumpi, istorija paremti, linijiniai žaidimai neturi didelių galimybių išpopuliarėti „App Store“ ar „Google Play“ parduotuvėje. Štai čia atsirado buvimas „Netflix“. Parkes kreditai Prieš tavo akis leidėjui „Skybound Games“, kad susitarimas įvyktų.

„GoodbyeWorld“ beveik iš karto sutiko su partneryste, kai „Skybound Games“ per „Skype“ pokalbį padidino „Netflix“ susidomėjimą, kaip tikėjo komanda Prieš tavo akis tiktų „Netflix“ auditorijai ir etosui. „Netflix yra platforma, kuri žinoma dėl istorijų ir panašių dalykų Bandersnatchas parodė, kad kai kuriuos spektaklius jis jau įtraukė į interaktyvią erdvę“, – sako Parkesas. „Manau, kad žaidimai yra natūralus to tęsinys.

Filmo „Prieš tavo akis“ veikėjas guli lovoje, o jo šeima stebi.

„Netflix“ yra tik viena iš daugelio kompanijų, bandančių tapti vaizdo žaidimų prenumeratos paslaugų scenos taku. „Xbox Game Pass“ šiuo metu yra geriausias šuo, o kiti platformų turėtojai, tokie kaip „Google“, „Amazon“ ir net „PlayStation“ įgauna tendenciją. Nepriklausomi kūrėjai gali gauti daug naudos iš papildomo matomumo prenumeratos paslaugų, tačiau taip pat gali prarasti pinigų, jei žmonės nuspręstų nesirinkti žaidimų.

„Mano intuicija man sako, kad prenumeratos tinka nepriklausomiems žaidimams.

Šiuo metu „GoodbyeWorld“ teigiamai vertina žaidimų prenumeratos paslaugas, kurios padėjo apsispręsti dirbti su „Netflix“. Nors Parkeso požiūris į platesnį prenumeratų poveikį nepriklausomų prekių scenai yra ribotas, naudojantis paslauga Prieš tavo akis efektyviai įveikti laukinių žaidimų mobiliųjų žaidimų rinkoje triukšmą.

„Vienas iš nepriklausomos erdvės iššūkių yra tai, kad mes ne visada žinome, ką išgyvena kitos studijos ar kaip atrodo kiti pasiūlymai, todėl trūksta matomumo platesnėje prenumeratos erdvėje“, – sakė Parkesas. sakė. „Remiantis mūsų patirtimi, kažkas panašaus į „Netflix“ sandorį yra tikrai įdomus. Mano intuicija man sako, kad prenumeratos tinka nepriklausomiems žaidimams, nes jie nori sukurti portfelį. Jei galite išleisti mažiau pinigų mažesnei komandai, kad jos žaidimas būtų įtrauktas į srautinio perdavimo paslaugą, tada žaidimas, kuris gali būti Jei įprastai nepraleidote triukšmo, žaidėjas gali jį patikrinti, nes jis jau yra prenumerata“.

Tuo tarpu Lewinas mano, kad prenumeratos paslaugos yra skirtos „praplėsti prieigą prie įvairių žaidimų ir sumažinti kelių žaidimų, kurie dažniausiai žaidžia žaidimus, vienodumą“. Prieš tavo akis yra ypatinga tiek kaip atskira patirtis, tiek kaip „Netflix Games“ serija. Būdamas prabangiu „Netflix“ žaidimu, jis turi didesnę galimybę sulaukti pripažinimo ir įvertinimo, kurio nusipelno.

Matoma kaip kitokia

Prieš tavo akis buvo sutiktas pripažinimo, sulaukė „Netflix“ dėmesio ir sėkmingai paleistas vienoje iš nedaugelio naujų platformų, kurioje veikia žaidimas. Taigi, kas laukia „GoodbyeWorld“ ir Prieš tavo akis? VR versija, kuri seka akių judesius, gali puikiai tikti Prieš tavo akis. Nors Parkesas ir Lewinas šiuo metu neturėjo ką paskelbti, jie atkreipė dėmesį, kad GoodbyeWorld padarė B.prieš tavo akis VR technologijų demonstracija, skirta atšauktas SXSW 2020.

„Prieš tavo akis“ pagrindinio herojaus tėtis sėdi prie pietų stalo.

Net jei mobilusis telefonas yra toliausiai Prieš tavo akis Platformos ambicijos tęsiasi, Parkesas ir Lewinas išmoko keletą vertingų projekto pamokų. Būtent tai yra gerai ir iš tikrųjų naudinga rizikuoti su savo žaidimu, net jei jis neatitinka pramonės normų arba gali veikti tik tam tikrose platformose ir technologijose.

„Tai yra apribojimas, nes nesiruošiama patekti į konsoles, bet manau, kad koncepcijos unikalumas ir šviežumas iš tikrųjų padeda mums išsiskirti ir pritraukia žmones apsilankyti Prieš tavo akis“, - sako Parkesas. „Tai, ką galėjome prarasti naudodamiesi daugybe konsolių, kompensavome galėdami įveikti triukšmą ir diskursą ir įtraukti į žaidimą daug žmonių.

„Mes nerimavome darydami naujoviškus ar keistus dalykus. Dabar mes žinome, kad tai iš tikrųjų yra mūsų miela vieta.

Šis požiūris taikomas tiek žaidimo koncepcijai, tiek kūrimo procesui. „Didysis dalykas, kurį sužinojau, kuris Prieš tavo akis Istorija taip pat moko jus, paleisti ir pasiduoti procesui“, – sakė Parkesas. „Žinokite, kad jums daug nepavyks ir daug ką darysite neteisingai, bet jei ir toliau kalsite, gausite tai, kuo būsite patenkinti. Taip ilgai žinojome, kad šis žaidimas gali būti nuostabus, bet taip tikrai nebuvo. Mums prireikė metų ir metų iteracijos, kad ten pasiektume.

Dabar „GoodbyeWorld“ žino, kad gerai būti keistam ir tuo pasitikėti bei tuo pasitikėti. Lewinas tai paaiškina Prieš tavo akis suteikė komandai didelį pasitikėjimo postūmį žengiant į kitą projektą, nes įrodė, kad yra skirtingų žaidimų, kurie neatitinka pramonės lūkesčių, auditorija. Tiesą sakant, čia ši komanda išsiskiria.

„Mes nerimavome darydami naujoviškus ar keistus dalykus“, - sakė Lewinas. „Dabar mes žinome, kad tai mūsų miela vieta ir komforto zona. Sėkmę atrandame darydami kitaip. Pastebėjome, kad yra didžiulis apetitas skirtingiems žaidimams ir naujoviškų formų pasakojimui. Dabar, kai žinome, kad žmonės tuo džiaugiasi lygiai taip pat, kaip ir mes, tai suteikia energijos tęsti ir stumti ją į priekį. Taigi mes tai ir darysime“.

Redaktorių rekomendacijos

  • Po metų „Marvel Snap“ yra mano mėgstamiausias visų laikų žaidimas mobiliesiems
  • Su „Valiant Hearts: Coming Home“ „Netflix“ atranda savo vaizdo žaidimų balsą
  • Geriausi 2022 m. žaidimai mobiliesiems: 6 žaidimai, kuriuos būtina atsisiųsti iš šokiruojančių puikių metų
  • Būkite juokingi dabar! nori, kad tu prisiimtum savo baisius pokštus
  • „YouTuber Jacksfilms“ pristato vakarėlių žaidimą „Be Funny Now“!