Eidamas į savo „Gamescom“ demonstracinę versiją Gungrave G.O.R.E. buvau pamiršęs, kad tai seniai pamirštos PlayStation 2 serijos tęsinys. Tai pasikeitė, kai „Gamescom“ svetainėje pažiūrėjau penkių minučių kūrėjo įvadą į žaidimą, kuriame buvo keletas žaviai archajiškų originalaus 2002 m. veiksmo žaidimo kadrų. Bet jei tai nebūtų manęs nuvertinęs, tikrai būčiau viską sudėjęs paleisdamas pačią demonstracinę versiją.
Gungrave G.O.R.E. yra garsus ir išdidus veiksmo žaidimas, kuris tuo pačiu metu jaučiasi ir retro, ir naujas. Jis išlaiko sudėtingo PS2 žaidimo, pavyzdžiui, Devil May Cry, pojūtį neprarandant modernumo. Dar svarbiau, kad jis tai daro patiekdamas kibirus kraujo.
Šis atostogų sezonas „Xbox“ savininkams bus neįprastas. Žaidėjai negauna didelių bilietų žaidimų, tokių kaip „Halo Infinite“ ar „Forza Horizon 5“, todėl tėvai šiemet ieško aiškios dovanos. Vietoj to, „Microsoft“ siūlo daugybę mažesnių pavadinimų, kurie debiutuos „Xbox Game Pass“. Šiame sąraše yra komiškas šaulys „High on Life“, biopunk siaubo žaidimas „Scorn“ ir nepriklausoma numylėtinė „Slime Rancher 2“. Tačiau labiausiai intriguojantis „Xbox“ žaidimas taip pat yra netipiškiausias: „Pentiment“.
Pentiment – oficialus anonsas – Xbox & Bethesda Games Showcase 2022
„All Elite Wrestling“ iškilimas buvo ne tik puiki žinia imtynių gerbėjams, ieškantiems alternatyvos WWE; tai taip pat sukėlė jaudulį imtynių žaidimų gerbėjams. Tie, kurie užaugo žaisdami tokius žaidimus kaip „WWF No Mercy“ „Nintendo 64“, laukė sugrįžimo prie arkadinio stiliaus imtynių, o tai, ko 2 K orientuotas į modeliavimą WWE neduoda. „All Elite Wrestling: Fight Forever“ – debiutinis reklamos žaidimas – sugrąžins mus į tuos nostalgiškus šlovės laikus.
AEW: Kovok amžinai | 2022 m. demonstracinis anonsas
Tačiau kol kas per daug nesijaudinkite. Nors šią savaitę pristatytos naujos filmuotos medžiagos, demonstruojančios visas rungtynes, buvo daug žadančios, žaisti buvo kitokia istorija. „Gamescom“ pasukau žaidimą ir išėjau nežinodamas, ko tikėtis iš galutinio produkto. Nors jo požiūris į arkadines imtynes turi potencialo, AEW: Fight Forever reikės nemažai nušlifuoti, kol jis pasieks ringą. Geras triukas gali nuvesti taip toli tik su minia.
Priimant nelygumus
Norėdamas tinkamai išbandyti žaidimą, supriešinu Kenny Omegą su Adamu Cole'u – be jokios abejonės, svajonių rungtynės. Akivaizdu, kad AEW: Fight Forever tikrai nemėgina mėgdžioti tiesioginės televizijos. Imtynininkų įėjimai nėra atkuriami, nes fotoaparatas rodo tik personažų modelius, kurie akimirką vaikšto rampa, prieš paspaudžiant skambutį. Rungtynėse nėra komentarų, todėl žaisdami išgirsite tiesiog minios riaumojimą ir kai kuriuos smūgius.
Kai kuriems gerbėjams gali patikti toks supaprastintas požiūris, ypač jei jiems nerūpi modeliavimas žaidimų, tokių kaip WWE 2K22, aspektas, tačiau dėl to, kad trūksta papildomų detalių, patirtis šiek tiek jaučiasi tuščia. Jei galutiniame žaidime trūksta tokių didelių idėjų, ką kiti gali išbraukti iš sąrašo?
Visa tai neturėtų reikšmės, jei pagrindinės imtynės būtų tinkamos, bet aš nesu visiškai parduotas žaidimo N64 atmetimo stiliaus. Rungtynių metu atrodė, kad dažniausiai tik mesdavau smūgius, kai mušdavau puolimo mygtukus. Linksma, kad dešinysis gaidukas yra specialus airiškas plakimo mygtukas, bet šiaip man buvo sunku suklupti į didelę vietą. Jei kada nors užlipčiau ant viršutinės virvės, tai buvo nelaimingas atsitikimas. Ir jei man kada nors pavyktų nuo jo nušokti, negalėčiau pasakyti, kaip tai atkurti.
(Grįšiu prie demonstracinės versijos vėliau šią savaitę, norėdamas ją traktuoti kaip mažiau pasiimti ir žaisti. Kai pasirinkau sąmoningesnį požiūrį į savo Hikaru Shida vs. Paul Wight rungtynės, aš vis tiek išėjau su panašiais jausmais. Ypač išsiskiria žaidimo priklausomybė nuo veržlesnių judesių, nes dauguma svarbių akimirkų jaučiasi telegrafu. Nemanau, kad tai yra blogai ir WWF No Mercy gerbėjams tai gali patikti, tačiau atrodo, kad tai šiek tiek prieštarauja sprogiam, nenuspėjamam tikrojo imtynių šou, kurio pagrindu jis yra, pobūdžiui. WWE 2K22 atrodo kaip AEW žaidimas, o AEW Fight Forever – kaip WWE žaidimas.)
Mano rungtynės neatrodė tokios skystos ar švarios, kaip THQ Nordic demonstravo Gamescom.