Nors buvau 90-ųjų vaikas, užaugęs su Sega Genesis, mano mėgstamiausia konsolė buvo mano mamos rankinis Atari 2600. Tai buvo viena konsolė, kurią laikiau prijungtą prie televizoriaus savo miegamajame, o mano PlayStation buvo svetainėje. Žaisti tokį žaidimą kaip Spąstai! buvo ypatinga patirtis. Tai buvo beveik ritualas, nes sėdėjau ant grindų tiesiai priešais kineskopinį televizorių, įkišau didžiulę kasetę ir laikiau vairasvirtės valdiklį taip, lyg sakyčiau „Oskaro“ priėmimo kalbą.
Turinys
- Fizinė istorija
- Senas yra naujas, naujas yra senas
- Prieiga prie praeities
Ši patirtis nėra lengvai atkartojama po dešimtmečių. Galiu eiti į bet kurią emuliacijos svetainę ir žaisti Spąstai!, bet tai ne tas pats. Jam trūksta fiziškumo laikyti seną vairasvirtę arba mistikos, kai prieš įkišau kasetę atidžiai išstudijuoti pagrindinį kasetės meną. Žaidimą lengva perkelti; daug sunkiau išsaugoti tai, koks jausmas buvo groti jį pirmą kartą pasirodžius.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
„Atari“ šis iššūkis yra svarbiausias. Ikoninis žaidimų kūrėjas išgyvena transformacijos įkarštį, kuriam vadovauja generalinis direktorius Wade'as Rosenas. Su šiuo posūkiu „Atari“ grįžta prie savo šaknų ir akcentuoja savo istoriją. Klasikai patinka
Asteroidai ir Breakout sulaukia modernių pakeitimų, prarasti žaidimai grįžta, o Atari netgi gamina naujas kasetes, kurios iš tikrųjų veikia 2600 konsolėje.Strategija nėra „Sveika, Marija“ nostalgijos pjesė. Kalbėdama su dabartine „Atari“ vadovybe, bendrovė bando išspręsti sudėtingą išsaugojimą Klausimas, dėl kurio, atrodo, nerimauja kelios žaidimų kompanijos: kaip išsaugoti vaizdo įrašų palikimą žaidimai?
Fizinė istorija
Kai žaidėjai kalba apie žaidimų išsaugojimą, pokalbio klausimas daugiausia sukasi apie žaidimų perkėlimą į kitas sistemas. Pastaraisiais metais tai buvo karšta tema dėl įvairių priežasčių, nuo „Nintendo“ uždaro savo senąsias elektronines parduotuves „Sony“ sunkiai atneša vietiniai PS3 žaidimų prievadai į PS5. Svarbu, kad senus žaidimus būtų galima žaisti, bet tai tik pusė darbo.
Rosenas perėmė „Atari“ generalinio direktoriaus vairą 2021 m. balandžio mėn. Tūkstantmetis Rosenas užaugo su tokiomis konsolėmis kaip „Super Nintendo“ labiau nei „Atari 2600“, tačiau prisimena, kaip žaisdavo konsolės žaidimus kompiuterio komplekte. Kol jis dar galėjo mėgautis žaidimais kaip Audra Tokiu formatu jis mano, kad išsaugojimas yra sudėtingesnis nei tiesiog senų pavadinimų iškratymas.
„Jei norite žaisti seną kompiuterinį žaidimą, yra didelė tikimybė, kad galėsite jį pasiekti ir turėti“, – „Digital Trends“ pasakoja Rosenas. „Jei norite žaisti senesnius konsolių leidimus, tikrai nėra ekvivalento. Nėra jokios centrinės vietos, kuri leistų ne tik pamatyti žaidimą, bet ir pažvelgti į dėžutės meną ir visus su juo pateiktus vadovus. Lygiai taip pat, kaip turime parduotuvių ir platformų, kurios puikiai tinka kompiuteriniams žaidimams, manau, kad turi būti kažkas, kas atitiktų retro konsolių žaidimus. Nemanau, kad tai reiškia tiesiog perkėlimą į šiuolaikines konsoles.
„Kai sugrąžinsime kai kuriuos iš šių pavadinimų, norime sugrąžinti juos taip, kaip jūs juos prisimenate.
Dėl senesnių žaidimų fiziškumo kyla iššūkių, kurie nėra lengvai išsprendžiami. Kiekvienas, kuris žaidė a „Nintendo 64“ žaidimas per „Switch Online“. žino, koks nepatogus žaidimas Atkovoti gali jaustis be trišakio valdiklio, kuriam jis buvo sukurtas. Panašiai atrodo pikselių menas visiškai kitoks šiuolaikiniame televizoriuje nei naudojant seną CRT. Nors mano Atari 2600 ritualas gali skambėti tik simboliškai, vaidindamas Pitfall! ant 4K plokščias ekranas su „Xbox“ belaidis valdiklis yra iš esmės kitokia patirtis.
„Ar tas pats jausmas žaidžiant Švytintis sidabrinis pistoletas „Sega Saturn“ ir „Xbox 360“? – klausia Rosenas. „Yra ir privalumų, ir minusų, tačiau sėdint su tuo yra kažkas gražaus maža juoda dėžė, žaidžianti su tuo konkrečiu Saturno valdikliu ir matant, kaip jis veikia CRT televizija“.
„Atari“ bandė tai išspręsti savo produktų linijoje kartu su skaitmeniniais leidimais išlaikydama fizinius objektus. Pavyzdžiui, „Atari XP“ iniciatyva siūlo retus ir neišleistus „Atari“ žaidimus, tokius kaip Jarso kerštas žaidėjams taip, kaip jie turėjo būti žaidžiami iš pradžių: kaip visiškai funkcionalios 2600 kasetės, tiekiamos su instrukcijomis. Ar tai praktiška? Tikriausiai ne daugumai žaidėjų, todėl greičiausiai paketuose yra ir skaitmeninis žaidimų atsisiuntimas. Tačiau šis įsipareigojimas išsaugoti patirtį viršija tai, ką daro tokios kompanijos kaip „Nintendo“, siekdamos pristatyti klasiką šiuolaikinei auditorijai.
Senas yra naujas, naujas yra senas
Nors fiziniai produktai vaidina svarbų vaidmenį „Atari“ strategijoje, jos požiūris į pačius žaidimus yra toks pat svarbus. Pokalbyje šiais metais Žaidimų kūrėjų konferencija, David Lowey, „Atari“ vyresnysis rinkodaros ir pardavimų direktorius, paaiškino, kad įmonės prekės ženklas anksčiau buvo „išbalansuota“. Popkultūros „Atari“ simbolis išliko stiprus, tačiau jo, kaip žaidimų leidėjo, svarba sumažėjo išjungti. Rosen prisidėjo prie įmonės dėmesio sugrąžinimo, perkeldamas nuo nemokamo žaidimo mobiliųjų įrenginių prie aukščiausios kokybės konsolių ir kompiuterinių žaidimų.
Ši strategija prasideda nuo Atari Recharged linijos, kuri veikia kaip tiltas tarp seno ir naujo. Serialas apima ikoniškus „Atari“ žaidimus ir suteikia jiems lengvų šiuolaikiškų akcentų. Kažkuo panašaus Breakout: Įkrautas, žaidėjai gauna klasikinį sėkmingą žaidimą su naujomis funkcijomis, pvz., lyderių lentelėmis ir papildomomis jėgomis. Jie yra nauji, bet vis tiek jaučiasi neįtikėtinai pažįstami - ir tai yra apgalvotas dizaino sprendimas.
„Kai sugrąžinsime kai kuriuos iš šių pavadinimų, norime juos sugrąžinti taip, kaip jūs juos prisimenate“, – „Digital Trends“ pasakoja Lowey. „Tai reiškia, kad tikriausiai patobulinsime valdiklius ir padarysime jį tikrai tinkamu žaisti, nesugadindami pagrindinio žaidimo.
Kalbant apie vaizdo žaidimus, tai sunku įsiūti. Viena vertus, aš noriu Spąstai! atnešti į šiuolaikines mašinas grynai nepaliestus, įstrigusius gintare. Tačiau ši žaidimo versija neturės tokio poveikio 2022 m., kaip buvo tada, kai ji buvo paleista. Jei bandyčiau parodyti tai draugui ir paaiškinti, koks jaudinantis tai buvo tuo metu, jie tikriausiai juoktųsi iš manęs. „Atari“ žino apie pagrindinį iššūkį savo palikimui ir atitinkamai patobulino savo žaidimus, kad išsaugotų senų žaidimų dvasią, o ne kiekvieną mažą niuansą.
“Nuotykis, man tai buvo pirmas dalykas, kurį žaidžiau, turėdamas slaptą kambarį“, – sakė Lowey. „Tyrinėjimo jausmas... man tai buvo nuostabus žaidimas, nepaisant to, koks jis paprastas. Taigi, jei ketiname dirbti su kuo nors Nuotykis, tai turi sugrąžinti tą jausmą. Ir mes išleisime Nuotykis ant 2600 kasetės. Tai bus originalus žaidimas, bet mes ieškome tinkamo partnerio, kuris dirbtų su tuo IP taip, kad tai būtų visiškai naujas žaidimas, tačiau tai sugrąžins tą jausmą.
Prieiga prie praeities
Diskusijose dėl išsaugojimo yra visai kitas sluoksnis, kuris linkęs patekti į radarą. Didžioji pokalbių dalis yra susijusi su pačiais žaidimais, tačiau „Atari“ yra lygiai taip pat sutelktas, kaip ir informacijos apie tai, kaip tie žaidimai buvo sukurti, gelbėjimas.
„Kalbant apie mūsų prekės ženklą, kyla problemų dėl išsaugojimo“, - sako Lowey. „Bendrovė išgyveno keletą iteracijų. Daug istorinių žinių apie įmonę ir tai, ką ji padarė, nėra prekės ženklo viduje. Taigi, kai sugrąžiname titulus, atsiranda galimybė užmegzti tokį pokalbį. Kreipkitės į bendruomenę, atskleiskite jų istorijas.
„Šiuo metu sunku net žinoti, kur eiti, kai nori dirbti su šiais dalykais.
Rosenui nėra svetima ieškoti informacijos apie senus žaidimus. Jis anksčiau dirbo Ziggurate, įmonė, sukurta siekiant išsaugoti žaidimų palikimą. Atlikdamas šį vaidmenį, Rosenas suprato, kaip gali būti sunku net išsiaiškinti, kas turi žaidimų teises, nes tokie dalykai kaip kreditai dažnai prarandami laikui. Jis pažymi, kad anksčiau bandė įsisavinti klasikinę „Backyard Sports“ seriją, tačiau bandydamas susekti IP turėtoją, vis atsidurdavo aklavietėje.
Šis nusivylimas yra dalis priežasties, kurią „Atari“ neseniai įsigijo MobyGames, svetainė, žinoma dėl išsamios informacijos apie žaidimus ir juos sukūrusių komandų katalogavimo.
„Žmonės, norintys dirbti su retro pavadinimais, dažnai nežino, kur eiti“, - sako Rosenas. „Aš tai patyriau su Zigguratu. Buvo žaidimų, su kuriais norėjome dirbti, arba įmonių, su kuriomis norėjome susisiekti, ir nežinojome, kur ieškoti. Jis prasidėjo ir sustojo su „MobyGames“. Kaip centrinė saugykla, kur žmonės galėtų ne tik sužinoti apie senus žaidimus, bet ir potencialiai pasiekti IP turėtojams... Šiuo metu sunku net žinoti, kur eiti, kai norite dirbti su šiais dalykų“.
Jei žaidimų pramonės istorinių žinių trūkumas skamba erzinančiai, tam yra šiek tiek pagrįstas paaiškinimas. Vaizdo žaidimai per pastaruosius kelis dešimtmečius sparčiai vystėsi, o kūrėjai nuolat peržengė technologijų ribas. Šiuo metu šie greiti pokyčiai yra dalis to, kas daro vaizdo žaidimus įdomius. Lengva atitraukti dėmesį nuo blizgančio naujo daikto ir pamiršti praėjusių metų modelį, nes jis nugrimzta į nežinomybę. Rosenas geriau nei kai kurie supranta dabartinę išsaugojimo būklę, tačiau mato „Atari“ galimybę dėl to.
„Kalbant apie visą pramonę, išsaugojimas iš tikrųjų nebuvo svarbus. Dabar pasiekiame sentimentalumo lygį, dėl kurio tai svarbu“, – sako Rosenas. „Nesakyčiau, kad pramonė žlunga, bet pramonė nuolat žvelgė į priekį. Kai pasirodė Super Nintendo, žmonės nebuvo tokie, kaip „Mums reikia išsaugoti 2600 ir NES“. Tai buvo natūralūs pasikartojimai. Tačiau tai, ką matome šiandien, atspindi tai, ko žmonės nori savo gyvenime. Mes norime paprastumo, norime mažiau triukšmo. Visuomenė, kurioje esame šiandien, pripažįsta, kad tame, kas egzistavo anksčiau, buvo daug grožio.
„Atari“ ne tik blaškosi savo praeityje dėl nostalgijos. Tai kryptingas, daugialypis požiūris, kuriuo siekiama, kad pagrindinis žaidimų elementas neišnyktų. Lowey teigia, kad bendrovė apie ateinančius 50 metų galvoja taip pat, kaip ir apie pirmuosius 50. Nors bendrovė investuoja į savo istorijos išsaugojimą, ji nori tai padaryti kaip priemonę stumti pramonę į priekį.
„Kai aš kalbu apie praeitį, dažniausiai noriu pasakyti apie ateitį“, – sako Lowey.
Redaktorių rekomendacijos
- Esame žaidimų išsaugojimo krizės liudininkai, tačiau horizonte yra vilties
- „Final Fantasy VII Ever Crisis“ nėra tas ištikimas perdirbinys, kurio tikitės
- Naujasis Katamari Damacy kūrėjo žaidimas yra apie paauglį, įstrigusį T pozoje
- Šis $ 5 Steam indie gali būti tik vasaros žaidimas
- „Rockstar Games“ įkūrėjas ką tik įkūrė „absurdišką“ naują studiją