„After Us“ – tai persekiojanti postapokaliptinė nepriklausoma daina, kurią reikia žiūrėti šį mėnesį

Yra žaidimų požanris, kurį mėgstu vadinti „atmosferiniu nepriklausomu žaidimu“. Tai nepriklausomo žaidimo stilius pavadinimai kaip Limbo, kuri dažniausiai remiasi minimalistinėmis platformomis ir baisiais vaizdais. Tai gryno tono kūriniai, kurie pasakoja savo istorijas per aplinkos dizainą ir nėra užgriozdinti sudėtingomis žaidimo sistemomis. Šis laikinasis žanras netrukus gaus dar vieną papildymą Po Mus.

Pirmą kartą atskleista val praėjusių metų žaidimų apdovanojimai, Po to, kai Us yra nerimą kelianti postapokaliptinė 3D platforminga platforma, kuri pasirodys gegužės 23 d Xbox serija X/S, PS5ir PC. Jame seka į fėją panašus personažas Gaia, kuriam pavesta atkurti gyvybę tamsiame, siurrealistiniame pasaulyje, kai gamtą pakeitė žmonių nuolaužos. Tai ir baisaus tono, ir šiek tiek viltinga, pasakojanti apie viltį, kai Gaia nori sugrąžinti žolę ir gyvūnus į vingiuotą plieno kraštovaizdį.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Prieš paleidimą vėliau šį mėnesį, aš pradėjau praktikuoti pirmąsias 90 minučių

Po Mus. Tiems, kurie mėgsta ambient žaidimus, pvz Somervilis, tai bus persekiojantis įspėjamasis pasakojimas apie būdus, kaip technologijos ir pramonė siurbia gyvybę iš mūsų planetos. Tiesiog būkite pasirengę lėtam, meditatyviam tempui ir niūriam meno krypčiai, kad pasiektumėte savo tikslą.

Gyvybės atkūrimas

Greitai pradedama siužete pradedama istorija Po Mus greitai, efektyviai. Gaia stebi, kaip jos miškingoje sodyboje staiga išnyksta visas gyvenimas, nyksta žaluma ir gyvūnai. Iš ten ji nukrenta į nerimą keliantį, košmarišką kraštovaizdį, sudarytą iš rūdijančio metalo ir apleistų mašinų. Tikslas – išgelbėti atliekų jūroje pasiklydusių įvairių gyvūnų dvasias. Pavyzdžiui, ankstyviausias lygis verčia mane šokinėti per sunykusių kelių ruožus, išklotus tuščiomis mašinomis, siekdamas šuns dvasios.

Esu dviprasmiškas dėl meno krypties ir lygio dizaino čia, kuriame daugiausia dėmesio skiriama monotoniškoms pilkoms spalvoms ir turtui, kuris, regis, kartojasi nuolat. Viena vertus, jis yra funkcionalus. Gaia pasaulis jaučiasi slegiantis ir tuščias tuo pačiu kvapu, mašinų netvarka, kuri tarsi dusintų planetą. Kita vertus, dėl to gali būti sudėtinga naršyti per netvarkingus pilkus kraštovaizdžius. Nepaisant to, atrodo, kad kuo giliau jis patenka į ryškesnę aplinką. Kai kurie vėlesni lygiai privers mane čiuožti per telefono laidų jūrą ir naršyti po kalną televizorių, kad jis labiau atitiktų bendraamžius, pvz. Maži košmarai 2.

Gaia įeina į kambarį, pilną televizorių „After Us“.

Po Mus Iš pradžių nepersistengia sudėtinga žaidimo mechanika, todėl siūloma paprasta platforma, kuri leidžia lengvai įsijausti į vaizdus. Aš dažniausiai sujungiu šuolius, svyravimus, brūkšnius ir bėgimus nuo sienos, kad naršyčiau vingiuotame irimo labirinte. Beveik skambina Sonic Frontiers galvoje, akcentuojant sklandų judėjimą skirtingų objektų jūroje, klaikiai plaukiojančioje erdvėje (tas ryšys ypač išryškėja, kai šlifuoju telefono laidus). Platformavimas gali jaustis netikslus, nes turėjau daugiau problemų nei įprastai vertindamas atstumą šuolių metu, tačiau paprasti valdikliai padeda sumažinti šį nusivylimą.

Gaios kelionė tampa šiek tiek labiau intriguojanti, kai pasineria į „After Us“. galvosūkių-platformerių teritorija. Vėlyvoje seanso dalyje sekau spalvotus laidus, kad įjungčiau televizorių monitoriai. Įjungta, Gaia gali teleportuotis per televizorių, kuris ją išspjauna iš kito aplinkoje, kurioje transliuojamas toks pats vaizdas. Vienas galvosūkis mane verčia aukštyn televizorių siena, krisdamas nuo vieno monitoriaus prie kito, kol pasieksiu viršuje esantį. Tokios akimirkos mane labiau suintrigavo pažiūrėti, kur Po Mus Ji tampa kūrybiškesnė, nes Gaia sąveikauja su aplinkinėmis technologijomis.

Gaia klajoja greitkeliu po mūsų.

Šiek tiek mažiau perspektyvus yra jo kova. Gaia gali iššauti mažą mėlynos energijos kamuoliuką, kuris naudojamas gyvūnų dvasioms rinkti, vartams atidaryti ir priešams pulti. Ankstyvosiose kovose aš tiesiog paspaudžiau kairįjį gaiduką, kad pataikyčiau kamuolį į šiurpius priešus humanoidus, ir prisiminiau jį, kad vėl jį paimčiau. Gaia gali išsisukti nuo atakų ir pabėgti nuo priešo gniaužtų šiek tiek paspausdama mygtukus, tačiau tai yra maždaug tiek. Vienintelis kartas, kai man reikia padaryti daug daugiau, yra kovoti su priešu su didžiuliu televizoriumi, saugančiu jo pilvą, verčiantį mane užbėgti už jo ir šaudyti į nugarą. Tikiuosi, kad sistema dar labiau įsitrauks, arba bent jau nevaidins per didelio vaidmens žaidime.

Nepaisant kai kurių lėtų akimirkų jos darbo valandomis, man įdomu pamatyti, kur veda Gaios kelionė, nes ji gelbsti daugiau dvasių. Mano pirmos 90 minučių yra šiurpios, kai naršau niūrioje pramoninėje distopijoje, bet jau žinau, kad išpirkimas įmanomas. Kuo daugiau dvasių Gaia išgelbsti, tuo daugiau spektrinių gyvūnų pradeda atsirasti visuose lygiuose. Tamsoje slypi viltis – tai motyvuojanti aplinkos naikinimo istorija.

Po Mus „Xbox Series X/S“, „PS5“ ir asmeniniams kompiuteriams bus pristatyta gegužės 23 d.

Redaktorių rekomendacijos

  • Išbandykite šiuos 2 nepriklausomus garsus prieš kitą savaitę palikdami „Xbox Game Pass“.
  • Šis $ 5 Steam indie gali būti tik vasaros žaidimas
  • Šis išradingas „Summer Game Fest“ nepriklausomas žaidimas turi būti jūsų radare
  • Šį pasididžiavimo mėnesį reikia žaisti 7 žaidimus su keistu vaizdu
  • Nepraleiskite šių akį traukiančių indų iš šiandienos „Humble Games Showcase“.

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.