SEZONAS: laiškas ateičiai
MSRP $30.00
„SEZONAS: laiškas ateičiai – tai nepamirštamas kelionės nuotykis, kviečiantis žaidėjus pasinerti į jo ramų pasaulį.
Argumentai "už"
- Stiprus pasaulio kūrimas
- Tapybiška vizualizacija
- Turtingas garso peizažas
- Apgalvoti žaidimo kabliukai
- Patenkintas važiavimas dviračiu
Minusai
- Kažkoks vingiuotas raštas
- Dalys jaučiasi nepakankamai ištirtos
Įsivaizduoju, kad niekada nepamiršiu, kai pirmą kartą įvažiavau dviračiu Sezonas: Laiškas į ateitį (stilizuotas kaip SEZONAS: laiškas ateičiai kūrėjas Scavengers Studio). Netrukus į savo pirmąją kelionę už savo nuošalaus kaimo sienų randu ryškiai rožinį dviratį, kviečiantį juo važiuoti. Atsargiai einu pro miesto vartus, tada užšoku ant jo ir pakilsiu. Aš staiga slystu nuo šlaito kaip paukštis nuo vėjo ir pirmą kartą pasineriu į vaizdingą kraštovaizdį už savo gimtojo miesto ribų.
Turinys
- Sezono laikas
- Sustok ir klausyk
Tai nereiškia, kad galiu prisiminti kiekvieną scenos akimirką ritmas po ritmo. Atvirkščiai, platūs jo potėpiai lieka įsirėžę mano galvoje kaip eskizų knygelės papuoštas piešinys. Girdžiu švelnų dviračio padangų sukimosi garsą, įsivaizduoju šaltų spalvų purslus ir jaučiu sklandų dviračio judesį, važiuojantį kaime. Jei nustotumėte žaisti žaidimą, vis tiek suprastumėte viską, ką jis jums perduoda per šešių valandų nuotykį.
Sezonas: Laiškas į ateitį yra meditacinis nepriklausomas nuotykis, apdovanojantis žaidėjus, norinčius sulėtinti tempą ir viską priimti. Net kai jo parašyta istorija klaidžioja, jo gyvas pasaulis ir detalus garso dizainas visada kalba patys už save.
Sezono laikas
Sezonas: Laiškas į ateitį prisijungia prie nedidelio žaidimų sąrašo, kurį apibūdinčiau kaip „kelionių istorijas“. Tai seka jauna moteris kuriai pavesta palikti savo izoliuotą kalvos šlaito kaimą, kad įspėtų pasaulį apie artėjantį sezoną pakeisti. Tai gali atrodyti kaip mažai statoma sąranka, tačiau sezonai šioje visatoje rodo ne tik keletą mėnesių šalto oro. Šis žodis žymi didelį jūros pasikeitimą pasaulyje, beveik veikiantį kaip pranašystė. Pavyzdžiui, vienas ankstesnis sezonas atnešė karą, kurio likučiai vis dar tvyro jo peizažuose.
Aš čia ne teisti, o išklausyti ir suprasti.
Nors iš pradžių tai atrodo kaip pagrįsta gyvenimo istorija, jos tonas labiau pakrypsta į tylų magišką realizmą. Kūrėjų studija „Scavengers“ puikiai kuria savo intriguojančią tikrovę, kurioje natūralizmas derinamas su nuoširdžiu dvasingumu. Vieną akimirką aš ramiai vaikštau po karvių lauką, mėgaujuosi auksine saulės šviesa. Kitas, aš meldžiuosi prie Dievo altoriaus, kuris nušluos dalį mano atminties. Nesvarbu, kokį atradimą padarysiu savo kelionėje, aš lengvai galiu priimti jį kaip natūralią pasaulio tvarką. Aš čia ne teisti, o išklausyti ir suprasti.
Didžioji dalis šešių valandų žaidimo vyksta a mažas atviras plotas kur žaidėjai gali laisvai važinėti dviračiu ir sužinoti, kas nutiko ankstesniais sezonais, pasitelkdami subtilias aplinkos istorijas. Tai ribinė postapokaliptinė, bet keistai švelni ir jauki. Gatvėse rikiuojasi apleisti automobiliai, kuriuos pagrindinis veikėjas susijaudinęs stebi kaip senovės relikvijas iš ankstesnio, į technologijas orientuoto sezono. Tai ne tai, kad žmonija išnyko; tai kad jis visada keičiasi. Žaidėjai turi ieškoti atsakymų apie senus būdus pildydami žurnalą, kuris veiks kaip ilgalaikis istorijos įrašas.
Ši sąranka sudaro įtraukiantį smulkių paslapčių rinkinį, kurį galiu sudėlioti arba tiesiog priimti ir judėti toliau. Kartais aš net labiau patenkintas nežinodamas. SezonasVienintelis tikras trūkumas yra tas, kad ji linkusi per daug galvoti, o pagrindinė veikėja tyrinėdama siūlo vingiuotą filosofinį vaškavimą. Kai kurie jo raštai miglotai vingiuoja aplink daugybę temų, užgriozdydami šiaip aiškią atminties meditaciją. Atrodo, kad „Scavengers Studio“ taip pat žino apie save. Kai žaidimo pabaigoje įrašinėju paukščio giesmę, pagrindinė veikėja pradeda pinti klajojantį eilėraštį, prieš prisipažindama, kad neįsivaizduoja, kur eina su mintimi ir ją apleidžia.
Yra momentų, kai projektas gali jaustis šiek tiek ribotas. Po penkių valandų norėjau, kad būtų daugiau istorijos ir paslapčių, kurias galėčiau atskleisti. Taip pat yra tik nedidelė saujelė personažų, todėl man liko tik dalinis vaizdas, kokie iš tikrųjų yra šio pasaulio gyventojai. Nors jos apribojimuose taip pat yra galios. Labai norėjau kabintis ir toliau mokytis, bet laikas niekam nelaukia. Mano darbas nėra sustabdyti artėjantį sezoną, o tik pasiimti kuo daugiau prisiminimų, kad galėčiau judėti toliau.
Sustok ir klausyk
Sezonas Žaidimas yra paprastas, taikant „vaikščiojimo treniruoklio“ metodą, tačiau nedideli pasirinkimai yra prasmingi. Galiausiai tai istorija apie buvimą pasaulyje ir mokymąsi apie jį per osmosą. Kiekvienas vaizdas ir garsas yra tokie pat svarbūs, kaip ir paslėptas istorijos fragmentas, kuriame aiškiai aprašoma paslaptingos karinės operacijos istorija. Tą idėją atspindi ir tapybiški kaimo vaizdai, ir turtingas garsas, pilnas čiurlenančio vandens ir spragsėjančių cikadų.
Kai mano kelionė baigiasi, turiu parodyti daugiau laiko nei keli „Steam“ trofėjai.
Manoma, kad kiekviena iš kelių sistemų yra suderinama su šiomis stiprybėmis. Nors žaidimas yra šiek tiek laisvos formos, pagrindinė linija sukasi aplink iškarpų albumą, kurį galima pildyti visos kelionės metu. Pagrindinis veikėjas išeina iš namų tik su fotoaparatu ir lauko registratoriumi, siekdamas dokumentuoti kuo daugiau pasaulio. Fotografija yra ypač naudinga, nes pasaulis nėra nusėtas mygtukų raginimais, rodančiais žaidėjams, su kokiais objektais jie gali bendrauti. Vietoj to, skonio tekstas paprastai suaktyvinamas ką nors nufotografavus. Kuo daugiau spragsiu, tuo labiau už smalsumą atsiliepiu, kai mažiausiai to tikiuosi.
Garso įrašymo aspektas ypač puikiai atitinka jo prielaidą. Kai išgirstu raminantį garsą, galiu išsitraukti mikrofoną ir užfiksuoti jį tiek, kiek noriu. Kelias minutes praleidžiu tiesiog klausydamasi paukščių šauksmų ar fontano, liejančio švelnų srautą, garso. Jaučiu, kad mokausi iš pasaulio, kiekvienas mažas garsas kalba apie mane. Pasakojime ši idėja aiškinama, nes aplink yra išsibarsčiusios violetinės gėlės, kurios sugeria pokalbius ir paverčia juos natūraliais garso įrašais.
Tos prasmingos sąveikos yra susietos viena iš labiausiai tenkinančių perėjimo sistemų, kokias man teko žaisti pastaruoju metu. Sabalasramiai sklando. Bet kuriuo metu galiu užšokti ant dviračio ir sklandžiai minėti pedalus. Tomis akimirkomis jaučiu didžiulį laisvės jausmą; Praktiškai jaučiu, kaip vėjas juda per mano plaukus, kai pro mane sklinda pučiamo vėjo garsas. Kiekviena akimirka, kurią praleidžiu ją mirkant, yra palaima, kurios negaliu laikyti savaime suprantamu dalyku. Kas žino, ar prasidėjus kitam sezonui vėl patirsiu tą ramybę? Turiu mirkti akimirkoje kaip tos purpurinės gėlės.
Kai mano kelionė baigiasi, turiu daugiau ką parodyti už savo laiką keli Steam trofėjai. Mano žurnalas veikia kaip įrašas apie tai, kur buvau, išsaugodamas mano asmeninės kelionės atminimą. Kiekviena mano daryta nuotrauka ar įrašytas garsas saugomas jos puslapiuose, tiksliai parodo, kaip išgirdau ir mačiau pasaulį savo kelionėse. Tai yra asmeninis atlygis, o tai, kad niekieno kito galutinis iškarpų albumas neatrodys lygiai taip pat, kaip manasis, jaudina. Aš užpildžiau savo puslapius siaubą keliančiais kraštovaizdžiais, kurie mane prabilo, bet galbūt kas nors kitas sutelks dėmesį kameros lęšis apie pasaulio miestų nykimą, siekiant pabrėžti persekiojančią istorijos praeitį. Nė viena iš perspektyvų nėra klaidinga, ir aš išmokau tai suvokti, kai pasislinko kreditai.
Sezonas: Laiškas į ateitį buvo peržiūrėtas kompiuteryje.
Redaktorių rekomendacijos
- „Sony“ kartu su „Savage Game Studios“ įsigijimu sudaro „PlayStation Mobile Division“.
- Geriausi paslėpti PS4 brangakmeniai
- „Sony“ svarsto galimybę įsigyti žaidimų studiją PS5, bet kam ji turėtų būti skirta?
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.