Kai „Ascendant Studios“ nusprendė debiutuoti žaidimą, Aveum nemirtingieji, jis turėjo stiprią pikį ant rankų. Idėja buvo sukurti „pirmojo asmens magišką šaudyklę“, kuri perimtų keletą pagrindinių idėjų Pareigos šauksmas ir pritaikė jį fantazijos aplinkai. Ginklai tapdavo burtais, sraigtasparniai buvo pakeisti drakonais. Pristatyme, kuriame atskleidžiamas pirmasis pavadinimo žaidimo būdas, komanda padvigubino savo išradingą požiūrį, sakydama, kad tai tokio žaidimo, kokio nematėme daugelį metų.
Turinys
- Karas yra magija
- Tai ne Haris Poteris
„Imortals of Aveum“ – oficialus „Reveal“ anonsas
Tada buvo šiek tiek juokinga, kai žaidimo eiga prasidėjo ir pokalbis, pilnas spaudos narių bei influencerių, pradėjo lyginti. Žaidimai kaip Ghostwire: Tokijas ir Užsakytasbuvo iššaukti per kelias minutes, pabrėžiant kylančią tendenciją 2020-ųjų žaidimų scenoje: magija yra. Tai, kas buvo nauja 2018 m. koncepcija, dabar pateks į perpildytą lauką, kuriame vyrauja tokie finansiniai behemotai kaip Hogvartso palikimas
. Gali Aveum nemirtingieji ar vis tiek išsiskirsite, net jei tai bus trečias pagal dydį magiškas žaidimas 2023 m.Rekomenduojami vaizdo įrašai
Remiantis atviru žvilgsniu į žaidimą, kuris turėtų pasirodyti liepos 20 d., yra rimta priežastis manyti, kad tai gali būti. Aveum nemirtingieji atsiliepia į pilną reginį ir sukuria vizualiai apakinančią fantaziją, kuri yra tokia pat intensyvi kaip Call of Duty. Jam tereikia įrodyti, kas jame taip skiriasi, jei nori išvengti artėjančių palyginimų.
Karas yra magija
Iki naujo žaidimo atskleidimo mes vos spėjome įžvelgti Aveum nemirtingieji. Anonso anonsas adresu praėjusių metų žaidimų apdovanojimai leistų pažvelgti į jo fantazijos aplinką ir didžiulį mastą, tačiau nuo to laiko trūksta detalių. Dabar tiksliai žinome, kas tai yra: istorija paremta, vieno žaidėjo pirmojo asmens šaudyklė, kuri ginklus pakeičia burtais. Tai tradicinis veiksmo ir nuotykių žaidimas (be mikrotransakcijų, be nuolatinio prisijungimo komponento), kuriame yra kovos, perėjimo ir mįslių.
Istorija vyksta Aveum pasaulyje – didžiulėje fantazijos aplinkoje, kurioje tarsi gyslomis driekiasi spalvingos ley linijos. Juose yra galinga magija, dėl kurios pasaulyje kilo įtemptas amžinas karas tarp grupuočių. Jo herojus yra Jakas, mūšio magas, kuris po traumos pažadina savo magišką potencialą. Jis turi panaudoti savo naujai atrastas galias, kad sustabdytų piktadarį Sandrakką. Kad ir ką Sandrakkas norėtų daryti su magija, skamba blogai, o vienas veikėjas tai vadina „tikra laiko pabaigos šūda“.
Call of Duty įtaka akivaizdi, kaip Aveum nemirtingieji iš esmės pasakoja fantazijos karo istoriją. Vykdomasis prodiuseris Kevinas Boyle'as interviu su „Digital Trends“ pateikė išsamesnio istorijos konteksto, paaiškindamas kai kuriuos būdus, kaip jos magiška aplinka siejasi su labiau žmogišku konfliktu. Boyle'ui tai istorija apie tai, kaip žmogus, turintis galią, tampa šachmatų figūra kare.
„Mes pradedame nuo vietos, kur Džekas gali išreikšti labai nedidelį kiekį magijos ir šį traumuojantį įvykį, vedantį į kažką reikšmingo“, – „Digital Trends“ pasakoja Boyle'as. „Mes sužinome, kaip jūs atrodote kažkieno radare kaip kažkas potencialiai pavojingo ar potencialiai naudingo vykstančiame šio pasaulio konflikte. Išreikšdami tiek magijos, atkreipėte svarbių žmonių dėmesį. Tai, kaip esi įtrauktas į platesnį pasaulio konfliktą, manau, yra tikrai įdomus dalykas.
Kas iš tikrųjų parduoda šio konflikto statymus Nemirtingieji„stulbinanti produkcijos vertė. Kai kurie žaidimo klipai, kuriuos mačiau, buvo įspūdingo kinematografinio pobūdžio, o ekrane tarsi fejerverkų šou šaudė spalvingi burtai. Kulminacinis pristatymo momentas matė, kaip Jaką iš mūšio lauko iškėlė didžiulis drakonas, priversdamas jį kovoti pirmuoju asmeniu. Tai vientisa seka, apimanti karo žaidimo jaudulį ir vaizduotės kupiną fantazijos reginį.
Tai ne Haris Poteris
Tikroji šou žvaigždė yra Aveum nemirtingiejikovos sistemą, kuri tikrai padės palyginti keletą. Jakas turi prieigą prie trijų skirtingų magijos rūšių, kurių kiekviena pavaizduota ryškia spalva. Mėlyna magija veikia kaip pagrindinis tolimojo nuotolio ginklas, raudona veikia kaip šautuvas, o žalia iššauna nukreipimo smiginį. Kaip pagrindą naudodamas tokius šaulius kaip „Call of Duty“, „Ascendant“ norėjo remtis pažįstamais ginklų archetipais kaip sistemos pagrindu. Boyle'ui ši idėja taip pat susijusi su kai kuriais jo teminiais siekiais.
„Nuolat buvo pabrėžiama, kaip mes tai nukreipiame taip, kad tai būtų labiau reaguojanti ir visceralesnė“, - sako Boyle'as. „Matėme daug IP ar fantastinio turinio, kuriame magija sutelkta per objektą, pavyzdžiui, lazdelę, bet kaip tai atrodo per karo ginklą? Kaip priimti visus šiuos dalykus, kurie mums atrodo šaunūs, ir nukreipti juos šio pasaulio konflikto link?
Iš pirmo žvilgsnio magiška sistema turi tam tikrų panašumų Ghostwire: Tokijas. Jis turi tą patį „piršto pistoleto“ jausmą, o Jakas netgi gali išsikviesti magišką skydą, kad blokuotų priešo atakas, kaip Akito. Kova čia atrodo daug gilesnė... ir ryškesnė. Žaidimo klipai, kuriuos mačiau beveik atrodė kaip Doom, kai Jakas dideliu greičiu slankioja po areną primenančius kambarius ir varstydamas burtus. Į jį reikia įsiminti daug – mėlynos, žalios ir raudonos spalvos blyksniai apšviečia mūšius taip, kaip snukis ir granatų sprogimai nušviečia karinį šaudymą, bet atrodo įspūdingai. Spalva taip pat vaidina svarbų vaidmenį kovoje, nes Jakas turi suderinti savo atakas su priešo skydo spalva, kaip2 likimas(Boyle'as pažymi, kad komanda apsvarstė galimas prieinamumo kliūtis ir suporavo spalvas su formomis, kad padėtų žaidėjams).
Tačiau tai, ką aprašiau, yra tik ta vieta, kur prasideda magiška sistema. Jakas gauna burtų arsenalą, kuris viršija pagrindines ginklo galias. Labiausiai intriguojanti yra mėlyna blakstienos, kuri gali tempti priešus link jo. Natūralu, kad tai taip pat gali būti naudojama priešams numesti nuo uolos. Kitas burtas gali sulėtinti priešus ar objektus spręsti aplinkos galvosūkius. Nesu tikras, kiek tai giliai, bet kai kurie iš mano matytų klipų neabejotinai privertė mane apmąstyti, kiek burtų per kelias sekundes pamačiau. Komanda pažymi, kad ji norėjo užfiksuoti sklandų, sklandų Call of Duty mūšių pobūdį, ir tai neabejotinai seka iki šiol.
Diskutuodamas apie magišką sistemą pristatymo metu, vienas komandos narys juokauja: „Mes ne Haris Poteris! Laimei, tai tiesa. Aveum nemirtingieji siekia kažko didingesnio, įsivaizduodamas, kaip atrodytų stipriai militarizuotas konfliktas gryname fantazijų pasaulyje. Man patiko iki šiol matytas gabalas – aš tiesiog nesu tikras, kad šiuo metu jis yra toks novatoriškas, kaip atrodo Ascendant. Tai vis dar gana įprastas veiksmo žaidimas, paremtas koncepcija, kuri, tiesą sakant, yra populiaresnė nei šiuo metu yra tikroviški kariniai šauliai. Panašu, kad kažkas daugiau tęs besiformuojančią tendenciją nei pradės naują kelią. Vis dėlto, kol jis groja taip gerai, kaip atrodo, aš nesiskundžiu.
Aveum nemirtingieji bus išleistas asmeniniam kompiuteriui liepos 20 d. PlayStation 5, ir Xbox serija X/S.
Redaktorių rekomendacijos
- „Immortals of Aveum“ netikėtai vėluoja po didelio „Summer Game Fest“ pasirodymo
- „Call of Duty: Modern Warfare II“ tiesioginio veiksmo anonsas atskleidžia visą