Paper Mario: Origami King apžvalga: Visa širdis

Popierinis Mario: Origami karalius

MSRP $60.00

Išsami balo informacija
„Paper Mario: The Origami King“ yra žavus Mario nuotykis, kurį sugadino sudėtinga ir varginanti mūšio sistema.

Argumentai "už"

  • Širdį glostantys personažai
  • Gražus garso takelis
  • Puikus lygio įvairovė
  • Stulbinantys vaizdai

Minusai

  • Erzina kovos sistema
  • Platformavimui gali pritrūkti tikslumo

Maždaug trečdalis kelio Popierinis Mario: Origami karalius, Bob-omb atlieka jaudinantį pasiaukojimo veiksmą.

Turinys

  • Popieriaus maršrutas
  • Įsisukimas į reikalų sūpynės
  • Kovok mūšyje, laimėk karą
  • Vizualus malonumas
  • Veikėjai žaidime
  • Mūsų paėmimas

Viena iš pagrindinių žaidimo veikėjų Olivia yra neveiksni, todėl Mario ir Bob-omb turi ją išgelbėti. Prasidėjo noras surasti daiktą, ir kai jie grįžo pas Oliviją, supratau, kad Bobas-ombas žinojo, kad visą laiką elgsis taip nesavanaudiškai, nors aš to nedariau. Tai graži scena, ir ji man priminė, kodėl aš pirmiausia mėgstu vaizdo žaidimus.

Popierinis Mario: Origami karalius šiomis akimirkomis šviečia ryškiausiai. Gaila, kad varginanti mūšio sistema nuveja šį puikų žaidimą.

Popierinis Mario: Origami karalius

Popieriaus maršrutas

Žaidimo istorija yra gana paprasta Mario kaina. Mario ir Luigi vyksta į Grybų karalystę, kur vyks origami festivalis, bet kai jie ten atvyksta, kažkas vyksta. Princesė Peach yra susiklosčiusi ir elgiasi siaubingai, ir ji klausia brolių, ar jie nori prisijungti prie jos. Kai jie atsisako, jie nuleidžiami į pilies požemį. Netrukus sužinosite, kad piktasis origami karalius, vardu Ollie, pavertė princesę šia negyva forma, o būrį Bowserio priešų – sulankstytais kariais. Jis nori tą patį padaryti su visa Grybų karalyste.

Mario susivienija su Bowseriu, kuris linksmai sulenktas į kvadratą, ir bando pabėgti nuo įkalinimo. Požemyje jis randa Oliviją, Ollie seserį. Olivija nepripažįsta savo brolio neapykantos, todėl jie pradeda siekį išgelbėti karalystę ir sustabdyti piktą Ollie planą.

Ollie paima Persiko pilį ir perkelia ją į tolimą kalną, o karalystę apdengia penkiomis spalvingomis juostelėmis, viską sugaudamas. Mario ir Olivia (ir daugybė antraplanių veikėjų) turi išvynioti juosteles, sustabdyti Olį ir grąžinti karalystę į normalią.

Kol kas viskas gerai, bet nuo to pasakojimas tampa sudėtingesnis. Mario ir Olivia turi nugalėti keturis origami elementus (ugnį, ledą, vandenį, žemę), kad Olivija išmoktų jų galių ir tapti pakankamai stiprus, kad paimtų itin galingus biuro reikmenis (žirkles, segiklį, skylutes ir kt.), saugodamas juostelės. Pakeliui jie taip pat atranda Ollie kilmę. Tai bandymas pridėti gylio, tačiau atskleidimai yra būtent tai, ko tikitės.

Kelionės metu Mario ir Olivia aplanko vaizdingas žalias pievas, brangius desertus, vandens šventyklas, slidžius ledo urvus, muskusinius požemius ir lavos užpildytus ugnikalnius. Kaip dažnai būna kalbant apie Mario žaidimus, istorija siūlo pasiteisinimą, kad būtų galima pateikti įvairius lygius, kad žaidimo peizažas būtų šviežias.

„Paper Mario: The Origami King“ ekrano kopija

Žaidime reikia daug ką nuveikti ir rasti. Šimtai rupūžių yra paslėpti kiekviename kampe ir begalė paslapčių. Viena iš pagrindinių žaidimo mechanikų yra užpildyti skyles aplink žemę maišu konfeti, ir tai yra sprogimas. Galima rasti kolekcionuojamų daiktų, užsidirbti trofėjų ir net žaidimų muziejus, kuriame galima parodyti Mario pergales.

Įsisukimas į reikalų sūpynės

Kaip ir kiti naujausi „Paper Mario“ pavadinimai, Origamikaralius yra RPG ir 3D platformingo žaidimo kryžius. Daugeliu atvejų šis hibridinis metodas veikia. Mario gali judėti ir šokinėti, trenkti plaktuku ir bendrauti su tokiais daiktais kaip ženklai ir kiti personažai. Judėjimas po pasaulį jaučiasi sklandus ir sklandus.

Tačiau tai nėra tobula. Kadangi fotoaparatas yra statinis, kartais gali būti sunku įvertinti, kur Mario nusileis. Ypač vėliau žaidimo metu platformingos sekcijos gali būti negailestingos dėl kritimo metu prarastos sveikatos. Bent jau gydomųjų daiktų nesunku įsigyti ir įsigyti.

Kitas žaidimo mechanikas apima magiškas plokštes. Mario naudoja Olivijos origami galias, kad paverstų savo rankas į ilgus stiebus, kurie šluoja ekraną ir ieško paslėptų plokščių, kurias būtų galima nuplėšti, atskleisdamas naujus kelius ar paslaptis. Jie naudoja judesio valdiklius, kurie gali būti sudėtingi. Keletą kartų tiek laiko praleidau bandydamas surasti tą ekrano dalį, kurios man reikėjo, kad pažanga būtų, kad maniau, kad žaidimas sugedo. Kad būtų daugiau tikslumo, rekomenduočiau išjungti judesio valdiklius.

Žaidimas taip pat turi potencialą žaidimo pabaigos problema. Vėliau istorijoje Bowserio sūnus yra supjaustomas ir turi būti atjaunintas daugelyje karštųjų versmių. Kelias į paskutinį pavasarį apima tam tikrus veiksmus, kuriuos reikia atlikti tvarkingai. Yra būdas juos atlikti neteisinga tvarka, o tai sustabdys visą žaidimo eigą ir privers žaidėją arba grįžti prie ankstesnio išsaugojimo, arba visiškai paleisti žaidimą iš naujo.

Kovok mūšyje, laimėk karą

Nors platforma vyksta Origami karalius pasaulyje, kovos siunčia jus į eilėmis pagrįstą mūšio sistemą. Čia žaidimas tampa slogu. Kai Mario susiduria su priešu ar viršininku, jis suveikia apskrito tinklelio galvosūkį su laiko limitu. Įprasti mūšiai apima manipuliavimą žiedine dėlione, kad priešai būtų išdėstyti taip, kad juos būtų lengviau užpulti. Jei tai daroma teisingai, Mario gauna atakos premiją. Jei padaryta neteisingai, mūšis užsitęs. Ir toliau.

Nėra jokios realios paskatos kovoti, nes Mario negauna patirties taškų. Jūs gaunate tik monetas, kurias nesunku gauti tyrinėjant pasaulį. Mario sustiprėja gerindamas savo sveikatą, kai visame pasaulyje randa tobulėjančių širdžių, ir naudodamas stipresnius ginklus.

Žaidime yra daugybė parinkčių, palengvinančių mūšius. Mario gali paprašyti Rupūžių jį pralinksminti išleisdamas monetas, o jos pagerins jo sveikatą ir įpusės galvosūkius už jį. Jis taip pat gali naudoti monetas, kad nusipirktų daugiau laiko. Jis taip pat gali nusipirkti priedų, kurie prailgina laiką, sveikatą ir galią jo sąjungininkams mūšių metu. Jis netgi gali pabėgti, nors tai veikia mažiau nei 50% laiko.

Mario gali išvengti kai kurių mūšių. Aš dažnai naudodavausi pagalba ir kiek galėdamas vengdavau mūšių, nes man nepatiko mūšio sistema. Apskritimo tinklelis nesijaučia intuityvus ir net padedant muštynės atrodo kaip vargas.

Boso mūšiai yra dar sunkesni, nes jie apima konkrečius ėjimų rinkinius, kurie paveikia lentą, pavyzdžiui, priešas prideda ugnį kelyje, kurio Mario turi vengti. Nors malonu sumušti viršininką į gabalus, dažnai padarydavau vieną mažytę klaidą, dėl kurios pralaimėdavau posūkį, ir užtęsdavau mūšį negailestingai.

Paskutiniame mūšyje ypač dalyvavo galvosūkio mechanikas, kuris žaidime pasirodė tik vieną kartą, kartu su labai trumpu laiko limitu. Nors kai kas tai vadintų gaivinančiu, man tai kelia stresą.

Vizualus malonumas

Nepaisant mano kibimų apie mūšio sistemą, Popierinis Mario: Origami karalius yra gražus žaidimas, kupinas širdies.

Muzika yra garso oazė – gyvų instrumentų, elektroninės muzikos ir erdvių medinių pučiamųjų mišinys. Vaizdai yra aiškūs ir aštrūs, su vandens, dangaus ir žemės efektais, kurie prieštarauja spalvingam žaidimo stiliui. Tai malonumas akims, ir man patiko progresuoti žaidime, kad pamatyčiau, ką Popierinis Mario turėjo man parodyti kitą.

Žaidimo metu aplankiau pilną pramogų parką su paslėptu nindzių namu; Skridau ore Bowserio laivu; Kruiziniame laive kovojau su milžinišku kalmaru ir plaukiojau laivu panašioje į Zelda legenda: vėjo žadintuvas, su mano paties jūros žemėlapiu. Visur rasite velykinių kiaušinių – tiek klausos, tiek vaizdų, kurie pradžiugins net pačius kasdieniškiausius Mario gerbėjus.

Kai tik viena sekcija pradeda jaustis monotoniška, žaidimas jums meta kažką visiškai kitokio. Ir nepaisant sveiko judėjimo pirmyn, grįžimas yra skatinamas ir dažnai naudingas.

Veikėjai žaidime

Olivia yra žaidimo emocinis centras. Ji yra šiek tiek sulankstyta geltona veikėja, kurią Mario gali išsikviesti ir paprašyti užuominų. Ačiū Dievui už tai, nes kelis kartus buvau įstrigęs, o ji visada sakydavo, kur man eiti toliau.

Mario yra tyli veikėja, todėl Olivia susidoroja su visomis emocijomis, o žaidimo autoriai akivaizdžiai turi ne tik gilių institucinių žinių apie Mario, bet ir rūpinasi jo istorija. Rašte yra liūdesio, džiaugsmo ir daug humoro. Per daug protingų žaidimo akimirkų savo veide dažnai rasdavau šypseną.

Vienu metu Olivija sužino apie liūdną kito veikėjo likimą. Pats žaidimas sulėtėja, ir aš negalėjau progresuoti, kol Mario jos nenudžiugino. Negadinsiu, kaip jis tai daro, nes tai juokinga, bet scena iliustruoja, koks jaudinantis ir nuoširdus gali būti šis žaidimas.

Mūsų paėmimas

Popierinis Mario: Origami karalius yra širdžiai mielas, smagus priedas prie Popierinis Mario franšizę, kuri užstrigo varginančios ir varginančios galvosūkių mūšio sistemos.

Ar yra geresnė alternatyva?

Abu Gyvūnų kirtimas ir Laukinės gamtos kvėpavimas yra klasikiniai Nintendo Switch žaidimai kad pasitaiko progai. Klaidų pasakos: amžinas sodinukas ir Tuščiaviduris riteristaip pat yra geros alternatyvos, nors pastaroji yra daug sunkesnė.

Man taip pat be galo patiko Zelda legenda: Link's Awakening perdaryti.

Kiek tai truks?

Man prireikė maždaug 35 valandų, kol užbaigiau pagrindinę žaidimo istoriją, ir galėjau lengvai praleisti dar 5–10, bandydamas surasti viską, kas yra žaidime.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Jei galite įveikti mūšius, tai puikus žaidimas, kupinas netikėtumų, gero rašymo ir juokingų akimirkų. Jei esate Mario gerbėjas, tai žaidimas, kurį tikrai verta žaisti.

Redaktorių rekomendacijos

  • Kiekvienas Mario Kart žaidimas vertinamas nuo geriausio iki blogiausio
  • Super Mario Bros. Stebuklas: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • Super Mario Bros. „Wonder“ šį spalį sugrąžina serialą į 2D
  • „Mario Kart Tour“ mikrosandoriai sukelia „Nintendo“ teisinių problemų
  • Geriausi visų laikų Mario žaidimai, reitinguojami