Karšta ant kulnųKeliautojas aštuonpatas, „Square Enix“ vėl su juo Projekto trikampio strategija. Tai dar vienas „darbinis pavadinimas“, kurį galime tikėtis oficialiai patvirtinti, tarsi būtų buvęs kitas vardas.
Žaidimas iš naujo naudoja didžiąją dalį estetinio žavesio Keliautojas aštuonpatas priimtas kaip pagarba auksiniams metams JRPG. Ar šis naujas strategijos pavadinimas yra vertas legendinio tęsinio Final Fantasy Tactics, ar tik pikselių bandymas užsidirbti pinigų iš nostalgijos? Sprendžiant iš demonstracinės versijos, esu linkęs teigti, kad jis gyvens už labiausiai paplitusio tiesioginio palyginimo šešėlio. Tačiau jei pasakojimas jūsų nepatraukia, nesitikėkite, kad kelionė bus baigta.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Prieš įtraukiant jus į gilumą, demonstracinėje versijoje išmintingai pripažįstama, kad jums bus sunku suvokti istoriją iš kelių jūsų laukiančių kovų. Mesti jus tiesiai į mūšį iš XI skyriaus, viskas jau pasiekė karštligę. Kai aplink yra mirtis ir sunaikinimas, sunku įvertinti situaciją – nesvarbu, kad pasinaudokite intriguojančiu balsavimo mechaniku. nuspręsti, ar atiduoti princą artėjančiai armijai, kuri tiesiog nukirto tėčiui galvą kaip pigi keptuvė vištiena.
Susijęs
- Pagaliau žinome, kas yra „Dragon Quest Treasures“ ir kada jis paleidžiamas
Su tokiais miestų pavadinimais kaip Glenbrukas ir Vaitholmas, kuriuos galėčiau atsitikti eidamas po šiaurinę Angliją, sunku pasinerkite į istoriją, kurią girdėjome milijoną kartų anksčiau: viduramžių fantazijų karalystės kovoja dėl prekių. Užuot dalinusios išteklius, šios besiginčijančios tautos mieliau juos sudegins, kad kurstų ilgus kryžiaus žygius ir skerdytų mases. Tik vienai karalystei gali būti leista klestėti, ir jūs niekada nesužinosite, ar esate teisingumo pusėje, ar tik dar viena nepagydomos rykštės, kuri yra žmogus, dalis.
Bet tai gerai. Kur istorija kovoja, mūšiai neša svorį. Projekto trikampio strategija yra daugiau nei tik teksto laukeliai prieš ilgas, eilėmis pagrįstas kovas. Prieš kiekvieną didesnę kovą galite laisvai apžiūrėti būsimą mūšio lauką, kur galite išklausyti savo karių rūpesčius, susirinkti bet kokius daiktus, kurie atsitiktinai pasklinda, ir nustatykite galimus užspringimo taškus, sparčiuosius klavišus ir aukštumas, kuriuos galite naudoti pranašumas. Kai būsite laimingi, galėsite stebėti, kaip priešas įsiveržia, ir susidėlioti savo dalinius kaip mažus pėstininkus.
Jei apskritai esate susipažinę su naujausiais taktiniais smūgiais, pvz Ugnies emblema, greitai susitvarkysite su padalinio veiksmų ir banko išteklių valdymu vėlesniems posūkiams. Gali šiek tiek užtrukti, kol pajudėsime, bet kai vienetai pradeda artėti, kovos mechanika ateina stora ir greita. Pakeiskite padėtį, kad gautumėte papildomos žalos atakoje už nugaros, iškeltumėte lankininkus į aukštesnes vietas ir netgi naudokite ledo sienas ar gydymo ratus nustatykite užspringimo taškus ir greitai sutvarkykite tvirtą būrį, kuris jus prikaustys savo įmantriais dalelių efektais ir įspūdingu ekranu purtyti.
Nuo demonstracinės versijos pradžios turėsite beveik visus mūšio mechanikus. Jei vienetai įgyja naujų įgūdžių mūšio viduryje, pakildami į lygį, atveria duris tam tikriems strateginiams pokyčiams, kurie, mano nuomone, įvyko taip, kaip man jų reikėjo. Tiems, kurie nerimauja dėl lėto žingsnio ir ilgo laukimo tarp veiksmų, posūkiai pagrįsti tokia statistika kaip Greitis, todėl jums nereikia iš karto perkelti visos armijos ir laukti, kol priešininkų komanda sumaišys visą savo armiją apie. Praleiskite daugiau nei 10 sekundžių tarp kardų ir lazdų sutepimo, ir jūs galite kaltinti tik savo neryžtingumą.
Tarp didelių mūšių jūs naudojate pasaulio žemėlapį, papuoštą miesteliais ir kaimais, kad pamatytumėte, kaip kaimyninės gyvenvietės reaguoja į jūsų veiksmus. Rodiklių yra daug, todėl prieš nuspausdami gaiduką žinosite, ką darote. Turėkite galimybę išsakyti savo nuomonę pokalbio metu ir jūsų idealai paveiks jūsų pavaldinių požiūrį, o tai gali priimti arba sugriauti pagrindinio veikėjo sprendimą prisijungti prie jūsų reikalo. Visa tai gaiviai skaidru žaidimui, kuriam, be jokios abejonės, prireiks mažiausiai 40 valandų jūsų gyvenimo, su vardine trikampio strategija kelių pasirinkimų mechanikas atveria kelius pakartotiniams žaidimams toliau linija.
Yra daug ką pasiimti iš šios stebėtinai gilios demonstracinės versijos. Nesunku sutikti su „Square Enix“ sprendimu vėl naudoti interaktyvų pasakų knygą, tačiau subtilus 2D ir 3D grafikos derinys iš tikrųjų puikiai suderina seną ir naują. Vien per pirmąjį mūšį nuostabus jūros bokeh už iššokančio knygų tilto sukuria nuostabų precedentą, ko tikėtis visame žaidime.
Galima sakyti, kad Projekto trikampio strategija yra baigta funkcija. Tikėtina, kad balanso patobulinimai, klaidų taisymai ir keistos smulkmenos yra viskas, kas liko įmaišyti į puodą. Žavingi spritai, vaidinantys žiaurias kovas tarp mirgančių burtų, yra vaizdas, kurį matau be galo mėgaudamasis. Žaidimo ciklas yra gilus ir įtemptas, bet nerimauju, kad istorija buvo atlikta milijoną kartų anksčiau. Ir jei negalite atsilikti nuo jo personažų pasirodymų, to, kas liko, gali nepakakti tam, kad galėtumėte atlikti tai, kas greičiausiai bus labai ilgas nuotykis.
Redaktorių rekomendacijos
- „Octopath Traveler 2“ vasario mėnesį „Switch“ pristato dar vieną retro stiliaus RPG
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.