„Biomutant“ apžvalga: menkas, bet kūrybingas atviro pasaulio RPG

Biomutantas

„Biomutant“ apžvalga: menkas veiksmo RPG, kupinas kūrybiškumo

Išsami balo informacija
„Nepaisant to, kad „Biomutant“ nukanda daugiau nei gali sukramtyti, jis yra kūrybingas meilės darbas su stipriais RPG kabliukais.

Argumentai "už"

  • Kūrybinis pasaulio kūrimas
  • Gražios aplinkos
  • Stiprūs RPG kabliukai
  • Tvirtas pritaikymas

Minusai

  • Pasikartojantys tikslai
  • Silpnos boso kovos
  • Bendras nestabilumas

Daugelis postapokaliptinių žiniasklaidos priemonių yra niūrios. Žaidimai kaip Paskutinė mūsų dalis 2 yra niūrios istorijos apie žmones, kurie stengiasi išgyventi tamsiame ir niūriame pasaulyje. Biomutantaspalyginti linksmas.

Turinys

  • Pradėti iš naujo
  • Fantastiškas veiksmo RPG
  • Nustumtas į ribas
  • Mūsų paėmimas

The ilgai lauktas atviro pasaulio žaidimas vyksta ateityje, kai žmonija buvo visiškai sunaikinta ir gamta atkovojo Žemę. Žaidime nėra žmonių, tik mutavo gyvūnai, gyvenantys savo geriausią gyvenimą. Vis dar yra didelis siužetas, griūvantys pastatai ir resursų eikvojimas, tačiau visa tai yra daugiau fantazijos gyvenimo dalis.

Biomutantas yra nuostabi patirtis su išradingu pasaulio kūrimu ir stipriais RPG kabliukais. Kalbant apie savo mastą, jis įkandamas daugiau nei gali sukramtyti, tačiau tai daug žadanti naujos gaivios atmosferos franšizės pradžia.

Pradėti iš naujo

Apibūdinta kaip „kung fu pasaka“, Biomutantas yra veiksmo RPG, kuris yra tiek žavingas, tiek liguistas. Žemę, kokią mes žinome, sunaikino žmogaus sukelta ekologinė nelaimė. Žmonių rasė iš pažiūros mirusi, bet po to išsivystė gyvūnai. Žaidėjai valdo į lapę panašų padarą, kuris turi išgelbėti Gyvybės medį, nugalėdamas milžiniškus plėšrūnus, žinomus kaip Pasaulio valgytojai, kurie graužia jo šaknis.

Biomutantas yra nuostabiai sukurtas žaidimas, pilnas ryškių spalvų ir baimę keliančių peizažų.

Žaidimas naudoja šią sąranką, kad sukurtų turtingą ir kūrybingą pasaulio pastatą. Biomutantas yra kupina pasakojimo detalių, istorijos ir žavių personažų. Yra tikras jausmas, kad po žmonijos žlugimo planeta natūraliai atkūrė save į kažką naujo. Mes nuodugniai pažvelgsime į pasaulio politines kovas per kariaujančias gyvūnų grupes, spalvingo folkloro purslus, perduodamus iš kartos į kartą, ir dvasinę šių būtybių pusę.

Žmonijos pėdsakai vis dar skverbiasi. Irstantys miestai jaučiasi tarsi senovės civilizacijos praeities griuvėsiai, kuriuos randame savo pasaulyje. Dalis smagumo yra matyti, kaip žaidimas pagrindinius žmogaus produktus paverčia primityviais artefaktais. Vaikiška kepurė tampa galvos apdangalu, o skalbimo mašina – ciferblatą sukančia dėlione. Tai žaidimas, kuris tiesiog puikiai įsivaizduoja, kaip kitos rasės bendraus su pasaulio žmonėmis, paliktais po išnykimo.

Biomutantas – kovos priekaba

Tai, kas iš tikrųjų skatina jos pasaulio kūrimo namus, yra pasaulis. Biomutantas yra nuostabiai sukurtas žaidimas, pilnas ryškių spalvų ir baimę keliančių peizažų. Geriausias to pavyzdys yra Gyvybės medis, milžiniškas medis, sėdintis negyvajame žemėlapio centre. Tai masyvios šaknys išsišakoja keturiomis kryptimis. Tai ir naudingas naršymo įrankis, subtiliai nukreipiantis žaidėjus į pagrindinius tikslus, ir įspūdingas vaizdas, kuris yra tiesiog gražus.

Atviro pasaulio žaidimai gyvuoja ir miršta nuo to, kiek žaidėjai jaučiasi norintys iš tikrųjų ištirti tą erdvę. Kiekviename žingsnyje norėjau susirangyti Biomutantas’s žolės kalvos kaip katė ir žiūrėti saulę.

Fantastiškas veiksmo RPG

Kalbant apie veiksmo RPG, Biomutantas tikrai sunkiai dirba, kad subalansuotų abi žanro lygties puses. Tai sudėtingas kovos žaidimas, sukurtas naudojant šaudymą iš arti, šaudymą iš toli ir kombinacijas, kurios apjungia abu įgūdžius. Jo mūšiai kartojasi po keliolikos valandų, kai vis dažniau pasitaiko kempinių priešų (radau, kad buvo išsiųstas šlamštas viename derinyje iki pusės žymos), tačiau jame yra keletas įrankių, kaip sutvarkyti šį priedą įvairovė. Yra įvairių rūšių ginklų, Assassin’s Creed stiliaus ypatingi sugebėjimai kurie yra priskirti mygtukams, ir atrakinami įgūdžiai.

Veikėjas šokinėja ir šaudo iš ginklo Biomutante.

Įdomiausia mūšio sistemos dalis yra jos ginklų kūrimo sistema. Žaidėjai gali sukurti savo artimojo kovos ginklus naudodami dalis, kurias randa pasaulyje. Aš praleidau daug laiko maišydamas ir derindamas gabalus, kad sukurčiau linksmus peiliukus, pavyzdžiui, mažytį durklą ant milžiniško kardo rankenos. Tai labai nekeičia kovos eigos, bet bent jau prideda priklausomybę sukeliantį tinkinimo sluoksnį, kuris sukuria komiškų rezultatų.

Vis dėlto RPG elementai yra ten, kur jie šviečia. Kiekviename žingsnyje jaučiamas tikras charakterio kūrimo jausmas. Yra stalo stiliaus klasių ir statistikos, kurios gali padidinti atakos galią arba padėti žaidėjams geriau prekiauti su prekybininkais. Grobis yra gausus ir į mišinį įneša šiek tiek keistos (bet praktiškos!) mados. Yra net pasipriešinimo sistema, kurioje žaidėjai gali sustiprinti savo gebėjimą atlaikyti tokius elementus kaip karštis ir nuodai, kad galėtų įveikti pavojingą teritoriją.

RPG elementai tikrai yra ten, kur jie šviečia.

Geriausias būdas naudoti savo RPG sistemas yra genčių karo ieškojimai. Žaidimo pradžioje žaidėjai susijungs su viena gentimi ir bandys suvienyti arba nugalėti likusias. Žaidimas suteikia žaidėjams visišką laisvę, kaip jie nori įveikti šį iššūkį. Jie gali bandyti užkariauti kiekvieną gentį mūšyje arba visiškai atsisakyti kovos ir bandyti tarpininkauti taikai. Man pavyko šiek tiek atlikti A ir B stulpelius, įsiveržti į tvirtoves ir pasiremti savo charizma bandant sudaryti aljansą.

Tai ne visada yra tokia gili. Veikėjų sąveika už šio lanko ribų gali atrodyti negiliai, palyginti su keletu kitų užduočių atlikimo variantų, jei tokių yra. Tačiau akimirkos, kai kovos ir RPG sistemos veikia kartu, sukuria asmeninį nuotykį.

Nustumtas į ribas

Iš pirmo žvilgsnio sunku tuo patikėti Biomutantas sudarė 20 žmonių komanda. Jame yra toks milžiniškas pasaulis, kokio galima tikėtis iš Ubisoft žaidimo su milžinišku personalu. Kuo giliau, tuo labiau pradėjo matytis siūlės. Turtas yra reguliariai perdirbamas, kai kurie interjerai atrodo niekuo neišsiskiriantys nuo kitų. Yra daug pasikartojančių „žemėlapių žaidimų“ ir įtempto darbo, dėl kurio žaidėjai dažnai darys tą patį, įskaitant begalinę galvosūkių bangą. Kiekvieną dialogo eilutę kalba vienas pasakotojas, kuris taip nuobodžiai nuolat dalyvauja, kad žaidime yra visas slankiklis, skirtas sumažinti kalbėjimo skaičių.

Biomutantinis veikėjas šokinėja ant grybo.

Boso kovos paprastai taip pat yra grubios. Mūšiai, kurių metu vyksta komplektacija, paprastai kuriami naudojant kokį nors didelį įrankį, leidžiantį jas atskirti ir jaustis didesniems, tačiau jos dažnai būna šiek tiek aplaistos. Mūšiuose dažniausiai stengiausi sutramdyti nepatogias transporto priemones, kurios visada jausdavo vieną klaidą nuo griūties.

Per savo žaidimą dažnai susidurdavau su avarijomis Xbox serija X taip pat. Nors tikimasi, kad tai bus išlyginta galutiniam leidimui, bendras nestabilumo jausmas užklumpa pasaulį, kurį reikia sklandžiai tyrinėti.

Kuo giliau, tuo labiau pradėjo matytis siūlės.

Vėlgi, visa tai suprantama atsižvelgiant į kūrimo komandos dydį ir projekto mastą. Tai neabejotinai ambicingas žaidimas, kuris ne visada turi išteklių atlaikyti savo svorį. Tačiau per visą nusivylimą aš visada rasdavau kokį nors išradingą pasaulio gabalėlį, kuris sukeltų šypseną.

Yra daug potencialo Biomutantas kaip franšizė dėl visų čia sukurtų pasakojimo pagrindų. Tai yra tvirtas kūrėjo 101 eksperimento koncepcijos įrodymas, kuris yra toks pat menkas ir išradingas, kaip ir jo sukurti padarai.

Mūsų paėmimas

Biomutantas yra aiškus meilės darbas, kupinas vaizduotės pasaulio kūrimo. Išsamios personažų tinkinimo parinktys sukuria labiau suasmenintą veiksmo RPG. Jo akys dažnai yra didesnės už skrandį, o tai dažnai gali sukelti pasikartojančią, kartais nestabilią patirtį. Net ir turint šiuos trūkumus, sunku nesusižavėti geraširdišku projektu su tam tikru aplinką tausojančiu pasakojimu.

Ar yra geresnė alternatyva?

Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas vis dar yra atviro pasaulio aukso standartas ir tokie naujausi žaidimaiTsushima vaiduoklis pasiūlyti švaresnę patirtį už tą pačią kainą.

Kiek tai truks?

Pagrindinė kampanija gali užtrukti apie 20 valandų, tačiau 100 % užbaigimas greičiausiai užtruks arčiau 60 valandų.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Taip. Jei galite susidoroti su kai kuriais grubiais kraštais, čia yra spalvingas žavesio kupinas pasaulis, kurį verta ištirti.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausios Biomutant klasės

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.