![Outriders](/f/2eea3ab6d7295e6a7a8efdec259e95fc.jpg)
„Outriders“ apžvalga: jaudinantis veiksmas kompensuoja lėtą mokslinės fantastikos istoriją
MSRP $60.00
„Outriders pasižymi nuostabiu veiksmu ir giliu pritaikymu, tačiau jam trūksta asmenybės“.
Argumentai "už"
- Linksmas šaudymas
- Puikus pritaikymas
- Išskirtinės klasės
- Stiprūs pakartojimo kabliukai
Minusai
- Silpna istorija
- Plokšti personažai
- Be reikalo visada internete
Outridersnėra panašus Likimas … bent jau teigia kūrėjas „People Can Fly“. Niekada nekreipkite dėmesio į mokslinės fantastikos grobikėlio-šaulio prielaidą. Nekreipkite dėmesio į tuos į Thrallą panašius padarus, lakstančius būriais. Nekreipkite dėmesio į klasės supergalias, kurių viena suteikia žaidėjams „Titano slam“.
Turinys
- Mass Effect Lite
- Mažiau Destiny, daugiau Diablo
- Kitokia paslauga
- Mūsų paėmimas
Gerai, tai šiek tiek panašu Likimas. Nors tiesą sakant, tai taip pat daug daugiau. Viršelyje sukurtas trečiojo asmens šaudyklės atima daugybę savo amžininkų, o kartu atsispiria kai kurioms didžiausioms šių žaidimų spąstams. Nustatydami atstumą tarp savęs ir
Šiuolaikiniai gyvų paslaugų žaidimai„People Can Fly“ siekia atskirti bagažą nuo vertingo grobio.Outriders jam trūksta asmenybės, o jo kraštai šiurkštesni nei aštuonkampio, tačiau pagrindinė kova yra tiesiog smagu. Išsamus charakterio pritaikymas, daugybė įrangos privilegijų ir jaudinančios supergalios – visa tai sukuria sklandų šaudyklę, kuri turėtų sužibėti po to, kai bus atlikta labai reikalinga priežiūra.
Mass Effect Lite
Outridersturi didelių pasakojimo ambicijų, nors jos nelabai pasiteisina. Distopinė mokslinės fantastikos istorija yra susijusi su žmonijos bandymu kolonizuoti vieną iš paskutinių planetų, tinkamų gyventi galaktikoje, Enochą. Žaidėjai valdo tituluotą Outrider, kuris pabunda iš 31 metus trukusio krio miego ir sužino, kad misija nepavyko ir tarp likusių žmonių prasidėjo pilietinis karas. Dar blogiau yra tai, kad aplink tvyro mistinė aura, vadinama anomalija, kuri paverčia žmones supergaliais „pakeistais“.
Aplinkoje tikrai yra tam tikro potencialo, tačiau čia pristatomoje sausos kolonizacijos muilo operoje tai ne visai įmanoma.
Negalėčiau daug pasakoti apie tai, kur ji eina iš ten, nes istorija yra kaip „iš vienos ausies į kitą“. Galima išmokti daug mokslinės fantastikos technobamblų, skaityti puslapius sausos istorijos ir sutikti daugybę plokščių NPC. Per didelį emocinį ritmą pagavau save klausiant „kas? garsiai niekam.
Žaidimui trūksta asmenybės ir tai apima ne tik pasakojimą. Pats Enochas yra neaiški planeta, kuri kliniškai keičiasi tarp populiarių vaizdo žaidimų vietovių: nuo bendrų dykumų dykumos iki prislopintų žalių miškų su spalvingos floros purslais. Sunku būtų išskirti vieną iš jo lygių iš šiuolaikinių mokslinės fantastikos šaulių asortimento.
Outriders: Kelionė į nežinomybę [ESRB]
Žaidimas sėkmingesnis, kai žaidžiama su anapusiniais elementais. Geriausios akimirkos ateina susidūrus su Enocho ateivių būtybėmis, kurios sukrečia įprastą susišaudymą su keičiamomis žmonių grupuotėmis. Milžiniški vorai, į drakonus panašūs paukščiai ir rūgštimi spjaudantys dvikojai atgaivina pasaulį ir leidžia geriau pajusti, į kokią netvarką atsidūrė žmonės. Jie taip pat yra įtikinamesni tikslai, todėl žaidėjai turi išeiti iš priedangos ir žaisti agresyviai.
Aplinkoje tikrai yra tam tikro potencialo, tačiau čia pristatomoje sausos kolonizacijos muilo operoje tai ne visai įmanoma. Tai tiesiog atrodo kaip pasenęs variantas Masinis efektas, pirmoji iš daugelio asociacijų, kurią studijoje bus sunku supurtyti.
Mažiau Destiny, daugiau Diablo
Ką Outriders trūksta istorijos, ji daugiau nei kompensuoja savo veiksmu. Išmeskime dar keletą neišvengiamų palyginimų. Fotografuokite trečiuoju asmeniuSkyrius, klase pagrįstas veiksmas 2 likimas, ir charakterio formavimas Diablo ir jūs esate didžiąją kelio dalį. Kad būtų aišku, tai nėra smūgis. Žaidimas atlieka efektyvų darbą, perimdamas geriausias kiekvieno iš tų žaidimų idėjas ir sklandžiai jas sumaišydamas į savo receptą.
![Outriders](/f/1b8924eaaf65948a226b64a0d547a0d1.jpg)
Dėl ko viskas taip gerai susilieja, yra gilus pritaikymas, kuris pagerina kiekvieną kovos mechaniką. Pats šaudymas jaučiasi gerai, tačiau jį pagerina tik ginklo privilegijos, kurios kiekvieną ginklą paverčia savo „egzotika“, pasiskolinant „Destiny“ terminą. Yra daug džiaugsmo aklai aprūpinti ginklą ir iššauti šūvį, tik atrandi, kad jis sustingdo priešą. Tai skatina žaidėjus eksperimentuoti su savo įkrovimu ir siūlo daugybę šaunių atlygių už tai.
Ant viršaus standartinis šaudymas, žaidimas turi keturias simbolių klases, kurių kiekviena suteikia prie stalo unikalių įgūdžių. Apgavikai gali manipuliuoti erdvėlaikiu, norėdami teleportuotis už priešų arba sulėtinti juos. Piromanai padegė piktadarius ir laikui bėgant padaro žalą. Kiekviena klasė yra visiškai skirtinga ir turi įvairių įgūdžių, kuriuos galima maišyti ir suderinti. Klasių keitimas gali visiškai pakeisti žaidimo stilių, todėl verta patikrinti kiekvieną.
Tai nesibaigia. Kiekvienas šarvas taip pat turi privilegijų, kurios gali dar labiau pakeisti klasės įgūdžius. Tada ant jo yra didžiulis įgūdžių medis, leidžiantis nuolat dirbti. Iš visų palyginimų, kuriuos žaidimas garantuoja, Diablo vienas galų gale yra tas, kuris labiausiai prilimpa. Tai veiksmo žaidimas, leidžiantis žaidėjams sukurti itin specifines konstrukcijas ir iškelti pragarą įvairiais, patenkinamaisiais būdais.
Outriders nemoka papasakoti istorijos, bet tikrai gali surengti mūšį.
Štai konkretus pavyzdys. Aš daugiausia žaidžiau Technomancer, palaikymo klasėje, kuri gali išgydyti ir išnerti bokštelius. Mano paskutinis pastatymas buvo susijęs su aušinimo mažinimu ir visų bokšto sugebėjimų gerinimu, leidžiančiu kas kelias sekundes pastatyti ledo ir nuodyti bokštelius. Tai leido man kovoti kaip bokšto gynybos režimu, kai galėčiau strategiškai pastatyti bokštelius aplink mūšio lauką ir privilioti priešus į žalos kelią. Negalėjau patikėti, kad žaidime man pavyko sukurti kažką tokio konkretaus. Buvau dar labiau šokiruotas, kad dar tiek daug galiu padaryti, kad ši sąranka būtų dar pavojingesnė.
Kartais mes trokštame gilių, pasakojamų potyrių iš vaizdo žaidimo. Kartais tiesiog norime iš dangaus nušauti sušalusį drakoną ginklu, kuris meta žaibą. Outriders nemoka papasakoti istorijos, bet tikrai gali surengti mūšį.
Kitokia paslauga
Yra tam tikra priežastis, dėl kurios „People Can Fly“ nepatinka palyginimai su šiuolaikiniais žaidimais. Outriders nėra Destiny stiliaus tiesioginio aptarnavimo žaidimas, nors ir atrodo kaip. Užuot įjungę grotuvus ir pažadėję kassavaitinius atnaujinimus, matote tai, ką gaunate. Jame yra visas žavesys, atsirandantis kuriant galingą personažą naudojant RPG mechaniką, nereikalaujant nuolat sekti naujienų. Tai žaidimas, kuriame atsižvelgiama į tai, kad žaidėjai galiausiai norės žaisti kitą žaidimą.
![Outriders](/f/657c1dd12093896703a63d285862e1d9.jpg)
Yra gausybė stipraus turinio ir idėjų, padėsiančių pratęsti žaidimo gyvavimo laiką po 25–30 valandų kampanijos. Vienas iš efektyvesnių jos kabliukų yra World Tier sistema, kuri veikia kaip sumani sunkumų skalė. Žaidėjai gali atrakinti iki 15 pakopų, kurių kiekviena prideda žaidimui papildomų iššūkių ir apdovanojimų. Tai išradinga sistema, leidžianti atsidavusiems žaidėjams išbandyti savo meistriškumą ir siekti galutinio garbės ženklo (ir tikrosios žaidimo pabaigos).
Didžiausias pritraukimas yra žaidimo kelių žaidėjų režimas, leidžiantis iki trijų draugų susiburti ir kartu atlikti misijas. Čia šviečia klasių sistema, kuri skatina koordinuotą žaidimą, kai kiekvienas komandos narys kovose turi tam tikrą naudingumą. Žaidimas neturi puikaus sprendimo, kaip bendrauti su žaidėjais, kurie yra visiškai skirtingo lygio, tačiau susišaudymai yra pakankamai įdomūs, kad tai neturi per daug reikšmės.
Tai žaidimas, kuriame atsižvelgiama į tai, kad žaidėjai galiausiai norės žaisti kitą žaidimą.
Nors yra daug ką veikti, Outriders šiuo metu yra sunkios formos. Žaidimo atidarymo savaitgalį kankino gedimai, klaidos ir serverio problemos, kurios neleido žaidėjams per ilgai įsikišti į rankas. Kaip bebūtų keista, žaidime yra tas pats „visada prisijungęs“ modelis, kuris skirtas tiesioginiams žaidimams. Kai serveriai sugenda, gerbėjai net negali žaisti solo. Tai nepaaiškinamas sprendimas, dėl kurio kai kurie nusivylę žaidėjai nori jo visiškai atsisakyti.
![Outriders žaidimas](/f/16802af3a38693efe69ff5c97c4a9a50.jpg)
„People Can Fly“ nėra apgaulinga, kai nutolsta Outriders iš kitų žaidimų, tačiau sunku kaltinti žmones už palyginimus. Įdėjus bereikalingą tiesioginių paslaugų DNR, žaidimui pritrūksta, kad būtų antis. Lygiai taip pat, kaip jo veikėjas blaškosi tarp žmogaus ir pakitusios būsenos, Outriders užima keistą vidurį tarp seno ir naujo žaidimo dizaino. Tai tapatybės krizė, kuri susilpnina dabartinę patirtį.
Bet ar aš paminėjau, kad galite įsigyti šarvus, kurie įelektrins jūsų vingį? Saunus.
Mūsų paėmimas
Is Outriders sudėtingas veiksmo žaidimas su įdomia mokslinės fantastikos istorija? Ne. Ar smagu užšaldyti vorą su ledo bokšteliu ir sudaužyti jį gerai padėtu snaiperio šūviu? Jūs lažinate. Kartais iš tokio šaulio tikrai to norisi. Jame gali būti naudojamas neprisijungęs režimas vieno žaidėjo sesijoms ir nemaža priežiūra, tačiau tai yra tvirtas pagrindas veiksmo žaidimui, kuris gerbia žaidėjų laiką.
Ar yra geresnė alternatyva?
Pavaros 5 naratyviniam šaudymui iš trečiojo asmens ir 2 likimas kosmoso magijos grobstytojo šauliui, bet Outriders yra puikus pasirinkimas tiems, kurie nori šiek tiek abiejų.
Kiek tai truks?
Pagrindinė kampanija užtruks apie 25–30 valandų su gražia papildomų užduočių porcija. Kelių žaidėjų režimas ir „World Tier grind“ pailgina šį laiką.
Ar turėtumėte jį nusipirkti?
Taip. Tai šiek tiek grubus, bet įdomus veiksmo žaidimas, kurį galima žaisti su draugais. Dar mieliau, jis įtrauktas į „Xbox Game Pass“, todėl „Xbox“ savininkams tai nerūpi.
Redaktorių rekomendacijos
- „Final Fantasy XVI State of Play“ atskleidžia „Cid's Hideaway“ ir istorijos režimą
- Naujasis „Final Fantasy 16“ anonsas rodo platų kelionę ir klasikinę istoriją
- „Star Ocean: The Divine Force“ išleidimo data daro spalį dar gausesnį
- „Final Fantasy 5“ ir „Final Fantasy 6“ bus pašalinti iš sąrašo, kad užleistų vietą naujajam „Pixel Remaster“.
- Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin yra naujas veiksmo žaidimas iš Team Ninja