Nuodėmių imperijos apžvalga: Nusikaltimas apsimoka protingame draudimų eros strateginiame žaidime
„Nuodėmių imperija yra sumanus minios valdymo žaidimas, turintis stiprią aplinką, tačiau turintis keletą reikšmingų techninių problemų.
Argumentai "už"
- Gaivinantis nustatymas
- Protinga valdymo sistema
- Stiprūs vaidmenų žaidimo elementai
Minusai
- Mūšio greičio parinkčių trūkumas
- Klaidos ir nestabilumas
Nuodėmės imperija XX a. 20-ojo dešimtmečio draudimo siužeto pora kairiajame lauke su aukšto lygio strateginio žaidimo taktika veikia taip gerai, kad beveik nenuostabu, kad niekas anksčiau apie tai nepagalvojo. Paaiškėjo, kad „bootlegging“ pasaulis yra keistai puikiai dera su žanru, kuris yra susijęs su operacijų valdymu ir kruopščiu kiekvieno žingsnio planavimu. Kas būtų pagalvojęs?
Turinys
- Riaumojantys 20-ieji
- Mob hitai
- Žinokite savo vaidmenį
- Mūsų paėmimas
Kūrybinis strateginis žaidimas yra tarsi laukinės aistros projektas, skirtas Romero Games – nepriklausomai studijai, kuriai vadovauja vedęs Johno ir Brendos Romero duetas. Pasak „Doom“ kūrėjo Johno Romero, žaidimo direktorė Brenda Romero šią idėją puoselėjo daugiau nei 20 metų, o tie du dešimtmečius trukę planai atsispindi galutiniame rezultate. Žaidimas taip pat kruopščiai suplanuotas, kaip ir jo žiaurios nusikalstamos operacijos.
Nepaisant šiurkščių briaunų ir beviltiško kovos greičio parinkčių poreikio, Nuodėmės imperija yra pasitikėjimo draudimų eros istorijos pamoka, kurioje sujungiami kai kurie geriausi RPG ir strateginių bei taktinių žaidimų elementai, kad būtų sukurta įsimintina minios valdymo patirtis.
Riaumojantys 20-ieji
Nuodėmės imperija veiksmas vyksta alternatyvioje XX a. XX amžiaus XX amžiaus Čikagos versijoje, kur didžiausi to meto realaus pasaulio gangsteriai susirinko į vieną vietą, kad galėtų varžytis dėl dominavimo. Tai beveik kaip Super Smash Bros. džiazo epochos niekšams, nes pažįstami veidai, tokie kaip Al Capone ir Stephanie St. Clair, įsitraukia į visą miestą apimantį velėnos karą. Kiekvieno žaidimo tikslas yra būti paskutiniu gangsteriu, kuris stovi, kai ginklo dūmai išnyks, įvykdžius egzekuciją kiekvienam varžovui.
Nuodėmės imperija | Žaidimo ramsčiai | Valdymas
Šis nustatymas retai naudojamas vaizdo žaidimų pasaulyje, todėl čia tiesiog malonu įsijausti. Baruose gausu šokančių lankytojų, muštynių metu skamba džiazo muzika, o cigarų dūmų užtenka užspringti arklį. Jis nesidrovi pasiūlyti romantizuoto epochos portreto, tačiau neaukos savo įsipareigojimo istorinėms detalėms tai padaryti. Šiuo metu, kai vaizdo žaidimų pasauliai tampa vis didesni ir keistesni, pasivaikščiojimas kukliomis Čikagos gatvėmis atgaivina.
Istorinė aplinka skirta ne tik estetiniam pasirodymui. Nors XX a. ketvirtasis dešimtmetis kelia iššūkių prašmatniam veiksmo žaidimui, Nuodėmės imperija išnaudoja lėtesnį periodo tempą savo naudai. Šio žaidimo esmė yra pats palankiausias miesto valdymo žaidimas pasaulyje. Žaidėjai nustato įvairias raketes, pavyzdžiui, garsiakalbius ir kazino, ir turi juos atidžiai prižiūrėti. Padidinus viešnamio sklaidą iš lūpų į lūpas, galima gauti daugiau grynųjų pinigų, bet taip pat lengvai galima surengti policijos reidą. Dėl šio nuolatinio pusiausvyros akto imperijos kūrimas tampa patraukliu sprendimų rinkiniu, turinčiu realią įtaką kiekvienam žaidimui.
Stebėtinai lengva stebėti viską, kas vyksta dėl nesudėtingų meniu. Tai dovana tokiam sudėtingam žaidimui, kuris gali lengvai priblokšti žaidėjus pasirinkimo galimybėmis. Aš visada tiksliai žinojau, kaip užmegzti prekybą tarp gaujų, papirkti Čikagos policijos departamentą arba pakeisti alkoholį, kuriame patiekiami mano barai.
Dėl šio nuolatinio pusiausvyros akto imperijos kūrimas tampa patraukliu sprendimų rinkiniu, turinčiu realią įtaką kiekvienam žaidimui.
Žaidimas atlieka puikų darbą, apdovanodamas efektyvų planavimą ir pinigų valdymą. Jaučiausi kaip tikras mafijos meistras, kai tik didelės vertės kazino pasirodydavo konkuruojanti gauja, kurią sunaikins padidintas saugumas, į kurį investavau. Tokios akimirkos dažniausiai skirtos dideliems strateginiams žaidimams, kuriuose vyksta milžiniški karai, kaip leidėjo Paradox Interactive 2020 m. hitas Kryžiuočių karaliai III, tačiau toks žaidimo stilius puikiai perteikia niūrų muštynių ir asmeninių kerštų intymumą.
Mob hitai
Valdymo aspektas yra tik viena žaidimo DNR dalis. Kova trunka a taktikos žaidimo metodas à la XCOM, sukeldamas minios narius į tinklelį paeiliui pagrįstose susišaudymuose. Kiekvienas užverbuotas asmuo per savo ėjimą atlieka du veiksmus, kuriuos galima praleisti judant, šaudant, naudojant daiktą arba vykdant specialų sugebėjimą.
Pažįstama sistema veikia dviem skirtingais lygiais. Pirma, tai sustiprina mintį, kad žaidėjas yra minios lyderis, kuris tiesiogine prasme šaukia šūvius, mokydamas kiekvieną savo pavaldinį. Jis taip pat atsispiria potraukiui XX a. 20-ąjį dešimtmetį paversti šiuolaikiniu veiksmo filmu, o muštynės yra šiek tiek lėtesnės ir aplaistos, kad būtų tikri to meto gremėzdiški ginklai.
Toks apgalvotas tempas nenueina linksmybių sąskaita. Vis dar yra daugybė gudrybių, kuriomis žaidėjai gali žaisti, nes kiekvienas įdarbintas turi savo įgūdžių medį ir ginklų įgūdžius. Kai kurie personažai gali apsiginti pritraukdami šūvius, o kiti gali smogti priešams kirviais. Šios keistenybės atgaivina kovas, kai žaidėjai stengiasi suburti tobulą lakėjų komandą, dengiančią vienas kito trūkumus.
Nors taktikos elementas gerai tinka dalykui, yra viena pagrindinė problema: nėra jokio būdo automatizuoti ar greitai judėti į priekį. Kiekvieną kartą, kai žaidėjas pradeda mūšį, jis turi jį pamatyti iki galo, nebent nuspręstų pabėgti per išėjimo taškus, todėl tenka ilgai kovoti, kai veikėjai pradeda trūkti tuščių kadrų.
Tam tikru momentu visiškai nustojau skelbti karą varžovams, kad neįsitraukčiau į užsitęsusių niurzgimo kovų bangą.
Tai nėra didelė problema pagrindinėse istorijos misijose ir reiduose priešo saugos namuose, tačiau tai tampa didžiuliu skausmo tašku, kai prasideda gaujų karai. Įsitraukdami į didelio masto muštynes, priešai atsitiktinai užpuls žaidėjo raketes. Žaidėjai turi įveikti kiekvieną kovą rankiniu būdu, kontroliuodami žemo lygio apsaugos darbuotojus, kurie neturi jokių smagių sugebėjimų ir privilegijų, kurias turi tikri įgulos nariai. Kai kuriais atvejais greitai paeiliui patekdavau į septynis neatskiriamus susitikimus. Tam tikru momentu visiškai nustojau skelbti karą varžovams, kad neįsitraukčiau į užsitęsusių niurzgimo kovų bangą.
Nepadeda tai, kad žaidime yra keletas šiurkščių briaunų, kurios dažniausiai sveria kovojant. Yra daugybė klaidų, pavyzdžiui, žaidimas užsiblokuoja veikėjo judėjimo metu, staiga dingsta įgulos nariai arba sąjungininkai slysta mūšio lauke kaip gyvas lavonas. Atrodo, kad daugumą tų problemų galima išspręsti (ir daugelis jų, tikimės, bus išspręstos žaidimo kompiuterio pirmosios dienos pataisyme), tačiau dabartinis nestabilumas suteikia šiek tiek nenuspėjamą patirtį, dėl kurios gali atsirasti nenumatyta komedija arba nusivylimas.
Žinokite savo vaidmenį
Tokio pobūdžio žaidimas gyvena ir miršta dėl savo galimybių žaisti vaidmenimis, ir tai yra vienas aspektų Nuodėmės imperija turi žemyn. Žaidimai jaučiasi skirtingai, nes kiekvienas gangsteris turi savo sugebėjimų, privilegijų ir pagrindinių istorijos linijų rinkinį. Nors bendras tikslas ir šalutiniai užduotys išlieka tie patys kiekvieną kartą, žaidėjo požiūris į juos gali priklausyti nuo jo žaidimo stiliaus bet kuriame bėgime.
Pirmą kartą pasirinkau Angelo Genna ir žaidžiau kiek įmanoma įžūliau, kurdamas priešus su visais, su kuriais susikirtau, ir galiausiai buvau nušautas per įžūlų šturmą. Kitas mano žaidimas buvo daug sėkmingesnis, nes panaudojau Stephanie St. Clair įtikinamuosius sugebėjimus, kad sužavėtų sąjungininkus ir priešus kovoje už mane. Visiškai pakeisdamas tempą paverčiau Danielį McKee'ą Jacksoną politiniu siurprizu, kuris atsisakė pasakyti „ne“ bet kokiam nenuosekliam susitarimui, kurį varžovas mestų kelią siekdamas tapti Čikagos meru. Visi šie trys bėgimai jautėsi nepakartojami ir savaip patenkinti, todėl aš noriu išbandyti daugiau gangsterių.
Tokio pobūdžio žaidimas gyvena ir miršta dėl savo galimybių žaisti vaidmenimis, ir tai yra vienas aspektų Nuodėmės imperija turi žemyn.
RPG aspektui padeda kai kurie lengvi, bet veiksmingi dialogo medžiai ir įgūdžių patikrinimai. Tokia statistika kaip įtikinėjimas ir gąsdinimas pradeda veikti ir gali visiškai pakeisti misijų rezultatus. Atliekant vieną užduotį, man buvo pavesta ištraukti varžovo pozą. Užuot žudęs jo lakūnus, įtikinau kiekvieną prisijungti prie mano reikalo, palikdamas jį be gynybos. Tokie istorijų ritmai suteikia daug naudos žaidėjams, kurie laikosi nuoseklios savo gaujos lyderio vizijos.
Įgulos nariai turi savo pasakojimo gylį, nes kiekvienas turi savo istoriją ir bruožus, kurie formuoja jų asmenybę. Sėkmingai bėgiodama Stephanie St. Clair, išaugau tikras prisirišimas prie savo paties paskirto dešiniosios rankos Groverio Vienuoliai, buvęs karnavalo darbuotojas, bijojęs sprogimų po to, kai netyčia susprogdino koncesijos stendą vaikas. Dėl tokio detalumo kiekvienas užverbuotas asmuo jaučiasi kaip suformuluotas personažas, turintis tam tikrą vaidmenį imperijoje.
Daug Nuodėmių imperija linksmybės priklauso nuo paties žaidėjo vaizduotės ir noro atlikti gangsterio vaidmenį, o žaidimas siūlo daugybę sistemų ir detalių, dėl kurių vaidmenų žaidimas yra patrauklus. Kai susijungia visi jo žanro kūriniai, tai įtraukianti istorinė fantazija, kurioje lengva pasiklysti.
Mūsų paėmimas
Nuodėmės imperija suteikia protingą, žanrą derinančią patirtį, kuri puikiai suderina XX a. 20-ojo dešimtmečio organizuoto nusikalstamumo pasaulį ir strateginį žaidimą. Klaidos ir kovos greičio ar automatizavimo parinkčių trūkumas gali sustabdyti jo tempą, tačiau jis atlieka puikų darbą supaprastintu garsiakalbiu suteikdamas žaidėjui mafijos meistro (arba šaudymo šautuvo) mąstymą valdymas.
Ar yra geresnė alternatyva?
Pats leidėjas Paradox Interactive Crusader Kings 3 yra geriausias strateginis žaidimas šiuo metu, bet Nuodėmės imperija yra šiek tiek mažiau bauginantis.
Kiek tai truks?
Sėkmingas bėgimas gali užtrukti iki 10 valandų, galima rinktis iš 14 personažų, kurių kiekvienas turi savo skirtingą istoriją. Žaidėjai gali tinkinti esančių apylinkių ar gaujų skaičių, kad praplėstų arba sutrumpintų žaidimo trukmę.
Ar turėtumėte jį nusipirkti?
Taip. Tai unikalus šio žanro posūkis su smagiu Amerikos nusikaltimų istorijos 101 straipsniu.