„Medium“ apžvalga: siaubo žaidimas, įstrigęs tarp dviejų pasaulių
MSRP $50.00
„Mediumas yra vėsinančio tono kūrinys, kurį įstrigo retro įtaka, ir pagrindinis veikėjas, kuris negali nustoti per daug dalintis“.
Argumentai "už"
- Santūrus siaubas
- Nerimą kelianti atmosfera
- Detalūs vaizdai
Minusai
- Hammy dialogas
- Pusiau paruoštas tyrinėjimas
- Keista dviguba perspektyva
Vidutinė yra įstrigęs tarp dviejų pasaulių. Lygiai taip pat, kaip jo pagrindinė veikėja Marianne vienu metu naršo po gyvųjų ir mirusiųjų pasaulius, pats žaidimas egzistuoja ir kaip modernus psichologinis trileris, ir kaip PlayStation eros siaubo peržiūra.
Turinys
- Mažiau kalbų, daugiau šoko
- Pusė ir pusė
- Atmosferinis siaubas
- Mūsų paėmimas
Sukūrė „Bloober Team“, Vidutinė nešioja savo įtakas ant suplyšusių rankovių. Lėto tempo siaubo žaidimas Dėl fiksuotų kameros kampų, sunkaus tyrimo ir kartais kvailo dialogo, „Resident Evil“ gerbėjai pasijus iš karto pažįstami. Tuo pačiu metu ji pateikia tamsią ir rimtą istoriją, kuri labiau dera su naujausiais žaidimais Hellblade: Senua's Sacrifice.
Nors Vidutinė pateikia stulbinančius vaizdus ir tikrai nerimą keliančią visatą, ją sulaiko senosios mokyklos siaubo žaidimo bruožai, kurie tik išryškina kitaip efektyvų tono kūrinį.
Mažiau kalbų, daugiau šoko
Vidutinė seka Marianna, mediumė, gebanti ne tik bendrauti su mirusiaisiais, bet ir patekti į jų pasaulį. Netekusi įvaikinto tėvo, ji paslaptingai paskambina į apgriuvusį viešbutį, tikėdamasi rasti atsakymus apie savo praeitį. Žaidimas prasideda ypač stipria įžanga, kuri sudaro pagrindą ramiai, atmosferinei istorijai, kuri pakrypsta į šiurpų vaizdinį pasakojimą.
Vidutinis – oficialus 14 minučių žaidimas
Tai trunka neilgai. Žaidimas labai priklauso nuo balso perdavimo, kad žaidėjui būtų parodyta Marianne. Kiekvieną kartą, kai ji pasiima daiktą, ji susimąsto apie jo paskirtį, nepalikdama neaiškumų, ką žaidėjai turėtų su juo daryti. Kai ji to nedaro, girdime jos nuolatinį vidinį monologą, tiksliai paaiškinantį, kas vyksta ekrane. Viename galvosūkyje ji pažymi, kad statula atrodo „vieniša“, ir greitai paaiškina, kad ji tarsi „trūksta gabalo“.
Dar labiau erzina tai, kad ji dažnai šmaikštaus kaip a Marvel superherojus pačiais netinkamiausiais momentais. Vidutinė pasakoja giliai neapdorotą istoriją apie represuotą vaikystės traumą, apimančią sudėtingą prievartos vaizdavimą. Tos akimirkos yra viscerališkos ir persekiojančios, tačiau jos praranda savo galią, kai yra įsiterpusios į keblius vienkartinius įdėklus.
Nors atrodo, kad žaidimas bando sušvelninti niūrumą, kartais atrodo, kad jis į save žiūri nepakankamai rimtai.
Vienoje keistoje scenoje Marianna bėga per rajoną, pripildytą nužudytų vaikų dvasios, ir linksmai juokauja apie tai, kaip frazė „varžtų pjovikliai“ skamba kaip šnipo ar pornografinės žvaigždės vardas.
Vaizdo žaidimams nėra svetimas per didelis dalijimasis su žaidėjais ar juokelių skleidimas. Originalus Resident Evil žaidimai praktiškai sukūrė savo vardą ant blogo dialogo. Skirtumas tas, kad tie žaidimai yra skaitmeniniai B tipo filmai, kurių šaknys yra siaubo masyvas. Vidutinė, kita vertus, sprendžia keletą jautrių temų tiesiai šviesiai, o tai bus sunku kai kuriems žaidėjams. Nors atrodo, kad žaidimas bando sušvelninti niūrumą, kartais atrodo, kad jis į save žiūri nepakankamai rimtai.
Pusė ir pusė
Kalbant apie žaidimą, Vidutinė klysta minimalizmo pusėje. Visame žaidime nėra ginklų, kovos ir tik vienas tikras „monstras“. Vietoj to, jis visiškai pagrįstas tyrinėjimu. Didžioji žaidimo dalis praleidžiama bendraujant su objektais ir lengvai sprendžiant galvosūkius. Kai kurios iš geriausių žaidimo akimirkų atsiranda Marianne sužinojus apie mirusiuosius per daiktus, kuriuos jie paliko.
Šis žaidimas atrodo kaip senosios mokyklos „Resident Evil“ vadovas, nors jame trūksta kelių puslapių. Nepaisant didžiulio viešbučio tyrinėjimo, žaidimas yra labai linijinis. Kiekvieną kartą, kai Marianne paima daiktą, jis visada pripranta per kelias minutes. Užuot remdamiesi Absoliutus blogisvingiuotame galvosūkių dėžutės dvare, jame nurodoma žaidimo mechanika be konteksto. Tai sušvelnina tyrinėjimo jausmą ir priverčia viską jaustis kaip ant bėgių.
Pagrindinis žaidimo kabliukas yra dvigubos realybės žaidimas, kuris taip pat yra pusiau iškeptas. Tam tikrais taškais žaidimas persijungia į padalintą ekraną, kuriame žaidėjai vienu metu valdo Marianą gyvajame ir mirusiajame pasaulyje. Tai protą verčiantis spektaklis, tačiau niekada iki galo neišnaudojantis savo galimybių. Žaidimo eigą sudaro paprastas galvosūkių sprendimas, kuris paprastai baigiasi „įelektrina mėsingą skydelį arba perpjauna odos sienelę viename pasaulyje, kad būtų atvertas kelias kitame“.
Dažniausiai tai atrodė kaip vieno triuko triukas. Retai jaučiau, kad ką nors gaunu, matydamas du vaizdus vienu metu. Mano akys paprastai visada likdavo priklijuotos vienoje ekrano pusėje ir retai pasitaikydavo kokių nors pasekmių ignoruojant kitą. Geriausias efektas išnaudojamas tik paskutinėje žaidimo scenoje, o tai ypač pabrėžia, kad idėja yra nepakankamai panaudota.
Tai protą verčiantis spektaklis, tačiau niekada iki galo neišnaudojantis savo galimybių.
„Bloober Team“ čia tikrai kažko siekia ir atrodo, kad studija galėtų toliau įgyvendinti idėją tęsinyje. Nepaisant šio potencialo, pabaigoje mane daug labiau sužavėjo vienišesnės žaidimo sekos. Net ir su kai kuriomis įtemptomis slapčiančiomis scenomis ir kai kuriais lengvais antgamtiniais sugebėjimais akimirkos, kai Marianne tiesiog įsilieja į ją supančią tragediją, jautėsi labiau persekiojančios nei bet kokia šiurpi pabaisa.
Atmosferinis siaubas
Jei atrodo, kad aš dar nepaliečiau tikrojo žaidimo siaubo aspekto, taip yra todėl Vidutinė į baimę žiūri labiau smegeniškai. Užuot pasikliavę pigiais šuolio gąsdinimais, žaidimas pasirenka veiksmingą psichologinį terorą. Tai niūraus tono kūrinys, kuris dažnai kelia nerimą vien dėl nykstančios aplinkos stiprumo – nuo apgriuvusių viešbučio kambarių iki apdegusių namų, permirkusių pelenų. Tai gaivus tempo pokytis nuo tokio bauginančio masalo, skirto transliuotojams pasiekti milijonus peržiūrų.
Vidutinė yra pirmasis žaidimas, kuris tikrai pabrėžė Xbox serija Xgalia.
Dalis šios sėkmės kyla iš Team Bloober noro išbandyti naujų žaidimų technologijų ribas. Apšvietimas sukuria nuotaiką dėka spindulių sekimas, su atšiauriais akcentais, perkertančiais ryškius šešėlius. Alternatyvus žaidimo pasaulis atgaivina lenkų siurrealisto Zdzisławo Beksińskio meną su groteskiškomis detalėmis.
Tada yra dviguba realybė, kuri yra magijos triukas, paprastai skirtas technologijų demonstracinėms versijoms. Net jei žaidimo aspektas nuvilia, tai vis tiek yra toks galingas reginys, kuris įmanomas tik naudojant naują aparatinę įrangą. Atsižvelgiant į tai Xbox serija X nebuvo paleista su tikrais išskirtiniais, Vidutinė yra pirmasis žaidimas, kuris iš tikrųjų parodo konsolės galią.
Pridėkite puikų, nerimą keliantį rezultatą ir Vidutinė turi visas estetines lėto degimo siaubo žymes. Štai kodėl jo trūkumai yra tokie ypač varginantys. Atrodo, kad žaidimui niekada neužtenka pasitikėjimo savimi, kad išsilaikytų vien tik rengiantis. Visada yra balso perdavimas, kad būtų galima išgirsti tai, ką žaidėjai mato, ir net paaiškinti, kokias emocijas bando sukelti nustatymai. Visa vaizdinė informacija kalba garsiau nei Marianne balsas ir gaila, kad žaidimas taip nesiryžta pasitikėti savo instinktais.
Mūsų paėmimas
Po chamiško dialogo sluoksniais, nepakankamai iškepta retro įtaka ir gudru dizainu, Vidutinė yra emociškai sudėtingas siaubo žaidimas, kuriame žanrinės klišės keičiamos į tikrą psichologinę kančią. Dėl šiurpinančios estetikos gali būti sukurta šiurpi nauja franšizė, tačiau bet koks tęsinys turėtų praleisti mažiau laiko bandant būti kitu. Tylos kalnas ir daugiau laiko stengtis būti Vidutinė.
Ar yra geresnė alternatyva?
Resident Evil 2 pranoksta savo retro atmosferą irHellblade: Senua's Sacrificedrąsiau siekia gryno psichologinio siaubo.
Kiek tai truks?
Istorija baigsis po 8–10 valandų ir beveik nėra prie ko grįžti, kai tik pasirodžius kreditams.
Ar turėtumėte jį nusipirkti?
Ne, bent jau ne už visą kainą. Beje, jis bus pasiekiamas „Xbox Game Pass“. paleidimo metu, todėl bent jau verta smalsiai pažvelgti siaubo fanatikams ir X serijos savininkams, norintiems sustiprinti konsolės galią.
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi būsimi Xbox Series X žaidimai: 2023 m. ir vėliau
- „Microsoft“ laimėjo FTC bylą, pašalindama didžiausią „Xbox“ Activision Blizzard įsigijimo kliūtį
- Geriausi Xbox Series X žaidimai 2023 m
- „Xbox Games Showcase“ ir „Starfield Direct“: kaip žiūrėti ir ko tikėtis
- Visi kelių platformų žaidimai (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)