Kada Overwatch 2 pirmą kartą buvo paskelbta, turėjau rimtą priežastį jaudintis. Man visada patiko pirmoji serialo dalis, bet visada norėjau, kad jos būtų daugiau. Kaip žmogus, kuris nėra įgudęs rungtyniaujantis žaidėjas, norėjau daugiau bendrauti su šauliu būdų, kurie ne tik įtrauktų mane į dideles pralaimėjimų serijas. Taigi apsidžiaugiau, kai „Blizzard“ paskelbė, kad tęsinyje pateiks pilną PVE režimą. Galiausiai turėčiau galimybę investuoti į pasaulį ir jo personažus Overwatch ir progresuoti per solo kampaniją.
Pasirodo, ta svajonė buvo fantazija. Neseniai interviu su Gamespot, žaidimo direktorius Aaronas Kelleris atskleidė, kad režimo planai buvo išbraukti. Overwatch 2 vis tiek gausite tam tikrą istorijos turinį, susietą su naujais sezonais, bet didvyrio režimo su savo įgūdžių medžiais vizija nebeliko. Ne tik tai, bet ir planai pasikeitė prieš pusantrų metų – apie tai niekada nebuvo pranešta gerbėjams, kai praėjusį spalį pasirodė žaidimo kelių žaidėjų komponentas.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Tai palieka Overwatch 2 nepatogioje vietoje, nes praėjusiais metais išleista nepilna versija vis dėlto atrodo kaip galutinis turinio rinkinys. Ir nors esu tikras, kad kai kuriems į konkurenciją orientuotiems žaidėjams tai per daug nerūpės, šis fiasko visiškai sugriovė mano ir taip silpnus santykius su šaudymo herojumi. Nesu tikras, ar kada nors grįšiu Overwatch 2, nors galbūt tai yra rezultatas, su kuriuo Blizzard galiausiai taip pat padarė taiką.
Abipusis išsiskyrimas
Kada Overwatch 2Kai buvo paleistas kelių žaidėjų komponentas, jaučiausi taip, lyg turėčiau žaisti žaidimą „Pastebėk skirtumą“, kad išsiaiškinčiau, kas naujo. Tęsinys gavo patobulintą meno stilių, kelis naujus personažus ir komandos dydžių pakeitimą, tačiau visi šie pakeitimai atrodė kaip atnaujinimai, kurie galėjo būti pritaikyti „Overwatch“. Tiesa, kai kurie jo balanso pakeitimai buvo a daug didesnis pasiūlymas gerbėjams kuris iki šiol buvo paskendęs žaidime šimtus valandų.
Vienintelis esminis pokytis iš atsitiktinės perspektyvos buvo jo pasukimas į a nemokamai žaisti formatą, kuris į žaidimą atnešė sezono struktūrą ir mokamą mūšio perdavimą. Tai pakeistų jo pirmtakų grobio dėžių sistemą, o tai būtų teigiamas žingsnis popieriuje. Tačiau tai sukeltų susirūpinimą dėl atlyginimo už laimėjimą, nes nauji herojai buvo užrakinti už mokamų sienų (arba nerealiai ilgų šlifavimo darbų, kad jie būtų atrakinti natūraliai).
![Genji supjausto robotą „Overwatch 2“.](/f/06bb01a9d1a658a5ba3d6ea743104881.jpg)
Kaip pašalietis, kuriam tik patiko Overwatch Atsitiktinai, tai mane šiek tiek šalta, kai pasirodė spalio mėn. Nors pirmąsias kelias dienas, kai jis buvo pasibaigęs, žaidžiau keletą malonių raundų, greitai nusprendžiau grįžti į žaidimą tinkamu būdu, kai „Hero“ režimas išnyks. Tikėjausi, kad ten galėsiu patobulinti savo įgūdžius ir tai savo ruožtu padarys mane geresniu konkurencingu žaidėju. Tai panašus požiūris, kurio laikiausi ir aš Likimas iš pradžių, prieš išbandydamas savo įgūdžius tiglyje, išmokau valdyti jo valdiklius per smūgius ir reidus.
Nežinojau, kad herojaus režimas niekada nepasirodė, bet Blizzard tai padarė. Interviu „GameSpot“ Aaronas Kelleris apibūdino kai kurias bėdas, su kuriomis „Blizzard“ susidūrė bandydama sukurti tokį sudėtingą tiesioginio aptarnavimo žaidimą. Overwatch. Siekiant išvengti situacijos, kai komandai dirbant su PVE nukentėjo kelių žaidėjų žaidimas, Hero režimo planai pasikeitė. „Prieš maždaug pusantrų metų priėmėme sprendimą iš tikrųjų pakeisti strategiją“, – „GameSpot“ pasakoja Kelleris. „Štai tada mes greitai perkėlėme savo komandos išteklius paleisties darbams Overwatch 2, ir tai pasirodė praėjusį spalį.
Negaliu nesijausti šiek tiek nusivylęs ir esu tikras, kad daugelis mano valtyje esančių žaidėjų šiuo metu taip pat. Nors skauda ne tiek, kad režimas buvo išbrauktas. Žaidimuose visą laiką grįžtama prie funkcijų; tai įprasta žaidimo kūrimo dalis, prie kurios esu pripratęs. Atvirkščiai, šiek tiek šokiruoja sužinojus, kad režimo planai jau buvo išbraukti dar gerokai prieš kelių žaidėjų žaidimo paleidimą. Atsižvelgiant į tai, kad planavau žaisti PVE, kad patobulinčiau savo įgūdžius, susigundžiau pradėti investuoti į sezoną leidimus, kad įsitikinčiau, jog nepraleidau turinio, kurio norėjau naudoti PVP, kai įgavau pasitikėjimo jį pradėti. Laimei, aš nepirkau šių pirkinių, bet man liko įdomu, kiek žmonių tai padarė klaidingai apsimetę dėl žaidimo ateities.
![Mercy ir Vinstonas stovi vienas šalia kito](/f/b040426ff82593470e9bd76fc9fe1014.jpg)
Visa tai sugriovė mano pasitikėjimą Overwatch 2 iki taško, kai greičiausiai nebegrįšiu prie jo – ir įsivaizduoju, kad „Blizzard“ komanda galėjo to tikėtis. Atrodo, kad perėjimas nuo specialaus PVE režimo rodo, kad „Blizzard“ padvigubina nupirktą konkurencinę bendruomenę, o ne bando privilioti tokius atsitiktinius žaidėjus kaip aš. Kai kurios istorijos misijos vis tiek bus įtrauktos į būsimus sezonus, tačiau tai bus labiau šalutinis, o ne pagrindinis režimas.
Šia prasme galiu įvertinti, kad „Blizzard“ užėmė tokią ryžtingą poziciją, kurios trūko norinčiam tęsiniui nuo pat jo pasirodymo – net jei jis turėjo būti sukurtas daug anksčiau. Mano situacijoje esantiems žaidėjams reikėjo aiškumo, ar tęsinys atitiks jų atsitiktinius norus, ar ne. Man tai tiesiog nebus žaidimas, ypač turint omenyje, kad nesu suinteresuotas tam leisti pinigų. Esu tikras, kad tiek Blizzard, tiek man bus geriau per tą abipusį išsiskyrimą.
Redaktorių rekomendacijos
- „Overwatch 2“ ateina į „Steam“, o netrukus gali pasirodyti daugiau „Blizzard“ žaidimų
- „Apple“ aiškiai pasakė: „Vision Pro“ nėra kita didelė vaizdo žaidimų platforma
- Zelda: Tears of the Kingdom nėra vienintelis žaidimas, kurį reikia išbandyti šį mėnesį
- „Call of Duty: Warzone 2.0“ įgauna naują režimą ir 3 sezone atnaujino DMZ
- Naujausias „Overwatch 2“ herojus „Lifeweaver“ yra žaidimų keitiklis, skirtas palaikymo žaidėjams
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.