Moss: 2 knygos apžvalga: Kukli VR pelė tampa galinga

Quill įsitraukia į kovą filme Moss: 2 Book.

Samanos: 2 knyga

MSRP $39.99

Išsami balo informacija
DT rekomenduojamas produktas
„Moss: Book 2“ yra pasitikintis VR tęsinys, kuris kartojasi su pirmtaku tiek, kad vėl pasijustų nauja.

Argumentai "už"

  • Įvairesnė kova
  • Lytėjimo VR sąveika
  • Stiprus dėlionės dizainas
  • Labiau pasitikintis pasaulio kūrimu

Minusai

  • Nerangus ginklo perjungimas
  • Sustoja taip, kaip tampa puiku

Samanos: 2 knyga yra įrodymas, kad maži pokyčiai gali turėti didelį poveikį. Nors pirmasis Samanos žaidimas buvo įvertintas kaip ankstyvoji VR killer programa, tai buvo menkas idėjų. Jo paprastos kardo siūbavimo kovos greitai kartojosi, o galvosūkiai daugiausia buvo susiję su tuo pačiu pagrindinių sąveikų rinkiniu. Jo trumpas veikimo laikas kompensavo mechaninius trūkumus, tačiau buvo daug vietos augti.

Turinys

  • Galinga pelė
  • Labiau lytėjimo pasaulis
  • Pateikite 3 knygą
  • Mūsų paėmimas

Kūrėjas „Polyarc“ įveikė šį iššūkį su savo tęsiniu, kuris dabar pasiekiamas PS VR. Nors iš pirmo žvilgsnio jis atrodo ir atrodo identiškas savo pirmtakui, naujausiame skyriuje nuolat atsiranda naujų idėjų, padedančių serialui išnaudoti savo potencialą. Originalas atrodė, kad VR suteiks nuotykių žaidimo pagrindų, tačiau tęsinys labiau panašus į modernesnius žaidimus, pvz.

Ori ir vytelių valia.

Naujos kovos galimybės, gebėjimai ir lytėjimo sąveika pakylėja Samanos: 2 knyga virš VR koncepcijos įrodymo. Patirtis nėra daug ilgesnė už originalą, tačiau dėl papildomos įvairovės ketverių metų senumo žaidimas vėl jaučiasi visiškai naujas.

Galinga pelė

Samanos: 2 knyga tęsia ten, kur baigė pirmtakas. Žaidėjai vėl valdo Quill, žavią baltą pelę, kuri keliauja į dioramas primenančius pasaulius. Žaidėjai tuo pačiu metu valdo kitą personažą pirmojo asmens pavidalu: į Dievą panašų Skaitytoją, kuris gali perkelti didelius objektus ir išgydyti Kvilą iš tolo. Abu tie veikėjai šį kartą turi daugiau gebėjimų, gilinančių tarpusavio sąveiką.

Lėtas naujų įrankių lašėjimas neleidžia muštynėms pasikartoti.

Pelės pusėje ryškiausias skirtumas yra kovos forma. Originaliame Quill įrankių rinkinys buvo labai ribotas Samanos, kai mūšiai daugiausia vyksta dėl paprastų kardo kirtimų prieš tuos pačius priešus. Polyarc į žaidimą įtraukė daugiau ginklų, įskaitant bumerangą primenantį čakramą ir lėtą, bet galingą plaktuką.

Be šių naujų įrankių, kiekvienas ginklas turi ypatingą galią, kuri įjungiama laikant atakos mygtuką ir palietus Quill kaip skaitytuvą. Ypatinga kardo galia leidžia Quill greitai užsitraukti į priekį, o plaktukas paruošia fantominę savo kopiją, kurią skaitytuvas gali bet kada susprogdinti. Šie ypatingi įgūdžiai suteikia mūšiams daugiau įvairovės ir ištaiso didžiausią pirmojo žaidimo trūkumą. Tęsinyje vis dar trūksta priešų įvairovės, tačiau lėtas naujų įrankių lašėjimas neleidžia kovoms pasikartoti.

Quill įsitraukia į kovą filme Moss: 2 Book.

Vienintelė naujosios sistemos problema yra jos įgyvendinimas. Norėdami aprūpinti ginklą, žaidėjai atidaro radialinį meniu kaip skaitytuvas ir nuvilkite jį į Quill. Vėlesnėse muštynėse atsidūriau užrakintas gremėzdiškame žongliravimo veiksme, kai bandžiau greitai apsikeisti ginklais skristi ir suaktyvinti įkrautą gebėjimą, kol priešas nespėjo į mane smogti, o visa tai vis dar vengia kaip Quill. Tai ypač keista, nes dauguma DualShock veido mygtukai likti čia nenaudojamas. Visi trys pagrindiniai ginklai galėjo būti susieti su veido mygtukais, leidžiančiais žaidėjams atakuoti sklandžiau.

Net ir atlikus nedidelius žaidimo patobulinimus, 3 knygoje vis dar randu erdvės jam augti.

Labiau lytėjimo pasaulis

Skaitytojas taip pat gauna naujų gudrybių, kurios taip pat sumažina varginančius originalo momentus. Iki pirmojo pabaigos Samanos, Man šiek tiek nusibodo vilkti dėžes ir priešus aplink ekraną. Dėlionės čia yra ne tik vieno triuko ponis, nes Polyarkas sukūrė labiau lytėjimo pasaulį, kuriame VR valdikliai geresniam naudojimui.

Quill priartėja prie milžiniško medžio su žyma ant jo Moss: II knygoje.

Pavyzdžiui, Skaitytojas gali užauginti laipiojamąsias sienas, mostelėdamas ranka virš nudžiūvusių vynmedžių, arba sukurti takus sujungdamas augalus. Tokios galios suteikia dvigubą pasitenkinimo dozę. Kaip ir originalas, Samanos: 2 knyga vaidina į Zelda panašių galvosūkių dioramų seriją su nuolat protingais sprendimais. Be to, pridėjus įvairesnio interaktyvumo, galvosūkiai atrodo kaip daugybė jaudinančių žaislų.

Šios sistemos susilieja su naujais Quill įrankiais, kad tęsinys būtų sudėtingesnis. Kai kuriuose kambariuose aš sukiodavau skardines ir manipuliavau priešo atakomis kaip Skaitytojas, o Kvilo įkrauta čakra šūviu sulaužiau pažangą stabdančias kliūtis. Nors toks kelių užduočių atlikimas gali būti sudėtingas kovoje, jis daug geriau tinka žaidimo metodiniams galvosūkiams, kurie retai reikalauja, kad žaidėjai du kartus atliktų tą patį triuką.

Samanos: 2 knyga yra vieno žaidėjo nuotykis, tačiau kartais atrodė, kad žaisčiau su artimu draugu.

Ypatingai dievinu kiekvieną žaidimo boso kovą, kuri žaidžia toliau. Vienoje kovoje aš kovoju su milžinišku, plaktuku ginkluojančiu riteriu, iškilusiu virš Kvilo. Kai jis sumuša kūjį žemyn, aš paimu už galvos kaip Skaitytojas ir įsitraukiu į virvės traukimo žaidimą, leisdamas Kvilui (taip pat mano valdomam) atakuoti. Nors vyksta tik keli dideli mūšiai, jie veikia kaip jaudinantis žaidėjo įgūdžių išbandymas.

Quill ir Reader dinamika nėra tik mechaninė. Stebėtinai ašarojanti istorija paremta judviejų santykiais. Vienas dalykas yra pasakyti, kad dviem veikėjams reikia vienas kito. Kitas dalykas – jausti, kaip tai vyksta kambariuose, kuriuose nė vienas veikėjas negali naršyti vienas. Samanos: 2 knyga yra vieno žaidėjo nuotykis, tačiau kartais atrodė, kad žaisčiau su artimu draugu.

Pateikite 3 knygą

Kai baigiau pirmąjį Samanos, serialo ateičiai likau šiek tiek abejingas. Man patiko su juo praleistas laikas, bet nemanau, kad reikia daug daugiau. Po to 2 knyga, man jau niežti a tęsinys PlayStation VR2. Tai liudija, koks patogus sukūrimas „Polyarc“ atrodo šį kartą. Pasaulio kūrimas yra labiau pasitikintis savimi, su didinga istorija ir asmeniškesniais charakterio santykiais, dėl kurių aš vos nesupykau ašarų (laimei, naudojant VR, niekas nemato jūsų verkiančio).

Būna akimirkų, kai atrodo, kad žaidimas sustoja lygiai taip pat, kai pradeda žaisti

Lygio dizainas ypač naudingas dėl tolesnio apdorojimo. Nors pirmasis Samanos daugiausia žaidžiama gana standartinėje fantazijos aplinkoje, 2 knygapasaulis jaučiasi ambicingesnis. Kartais pasukdavau galvą, kad pamatyčiau tolumoje iškilusį milžinišką bokštą, suteikiantį masto pojūtį, kurio niekada nepajutau pirmą kartą. „Polyarc“ net išsaugo savo geriausią pasukimą paskutiniam laikui, kai iš M. C. Escherio žaidimų knyga.

Tas konkretus segmentas yra palyginti trumpas, todėl norėjau daugiau, o tai buvo pagrindinė mano nuotykio tema. Vertinu tai, kad „Polyarc“ kuria nelanksčius žaidimus, kurie nedžiugina, tačiau būna akimirkų, kai atrodo, kad žaidimas sustoja vos įsibėgėjus. Trumpam pasitempimui, 2 knyga pristato antrąją žaidžiamą pelę. Aš akimirksniu įsimylėjau naująjį veikėją ir nekantravau pamatyti, kaip jie pakeis nusistovėjusią formulę. Tačiau šis veikėjas yra tik trumpą akimirką, staiga nurašytas, kad tęstų Quill istoriją.

Quill žiūri į mišką Moss: 2 knyga.

Negaliu visiškai kaltinti Polyarko, kad išliko šiek tiek kuklus. VR žaidimus geriausia laikyti trumpai, nes ilgą laiką nešioti ausines gali būti tiesiog kančia. Džiaugiuosi, kad Moss tęsia trumpas epizodines serijas, jei tai reiškia, kad kiekvienas žaidimas kartosis ir bus tobulesnis. Kad ir kur Kvilas eitų toliau, aš būsiu pasiruošęs ištiesti jai pagalbos ranką.

Mūsų paėmimas

Samanos: 2 knyga vienai geriausių VR išvykų suteikia labai vertinamą derinimą. Ir veiksmas, ir galvosūkiai šį kartą yra gilesni dėl naujų paveikių įrankių. Po penkių valandų tai yra liesas nuotykių žaidimas, kuriame atsargiau nedaryti to paties triuko du kartus. Vis dar atrodo, kad yra daugiau erdvės augti, nes žaidimas baigiasi tuo pačiu metu, kai jis pradeda žengti žingsnį ir žaibuoja kovos valdikliais, tačiau kiekvienas mažas patobulinimas yra labai svarbus. Samanos: 2 knyga yra ne tik puikus VR potencialo pavyzdys: tai puikus žaidimas, taškas.

Ar yra geresnė alternatyva?

Astro Botas: gelbėjimo misija yra geriausia platforma PS VR ir, be abejo, geriausias visų laikų VR žaidimas, taškas.

Kiek tai truks?

Samanos: 2 knyga yra maždaug valanda ilgesnis nei jo pirmtakas, o iš viso trunka apie keturias ar penkias valandas.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Taip. Jei ieškote paskutinės priežasties nuvalyti dulkes nuo PS VR anksčiau PlayStation VR2 paleidžia, Samanos: 2 knyga Verta nepaisydamas pasenusios technikos.

Samanos: 2 knyga buvo išbandytas su PS VR, prijungtu prie a PlayStation 5.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi bruožai, norint pasiekti pirmąjį lygį 2 liekanoje
  • Geriausi PS5 žaidimai 2023 m
  • Paverskite savo PS5 spalvinga išvaizda su šiais permatomais priekiniais skydeliais
  • Žmogus-voras 2: išleidimo datos langas, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • Šį birželį galite gauti NBA 2K23 ir daugiau su PS Plus