Humanity yra geriausia išskirtinė PlayStation konsolė per daugelį metų

Per pastaruosius kelerius metus gedėjau „PlayStation“ prekės ženklo, su kuriuo užaugau. Kai buvau vaikas, „PlayStation“ buvo ekscentriška platforma čia vyksta tokie neįprasti kūrybiniai svyravimai, kokius dabar matote tik nepriklausomus leidėjus. Tačiau PS5 eroje „Sony“ padvigubino veiksmo ir nuotykių kinematografijos formulę, kuri, palyginus, jaučiasi ne tokia saugi (nors greičiausiai ir pelningesnė). Tai suprantama posūkis, tačiau dėl to noriu įvairesnių PS5 patirties.

Turinys

  • Tikras PlayStation žaidimas
  • Tamsioji žmonijos pusė

Laimei, šis noras buvo patenkintas Žmoniškumas, žaidimas, kuris jau susilaukia kelių įspūdingų pagyrimų. Tai geriausia priežastis užsiprenumeruoti PS Plus, geriausias šiuo metu pasiekiamas žaidimas PlayStation VR2, ir galbūt geriausias PS5 konsolės laikotarpis (jis taip pat pasiekiamas asmeniniame kompiuteryje per „Steam“). Unikalus galvosūkis turi visas tų kairiojo lauko PlayStation klasikų, kurias aš myliu, žymes... išskyrus faktą, kad jo visiškai nekūrė ar paskelbė ne „Sony“.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Nesvarbu, ar jums patinka sudėtingi galvosūkių žaidimai, ar tiesiog norite gero dingsčio naudoti savo PSVR2, Žmoniškumas yra vienas iš nedaugelio 2023 m. „negaliu praleisti“ žaidimų. Tai, kas prasideda kaip paprastas žaidimas apie žygiuojančių žmonių eiles, greitai virsta įžvalgia, sudėtinga ir kartais tamsia meditacija apie žmonijos gebėjimą vystytis ir organizuoti.

Tikras PlayStation žaidimas

Į Žmoniškumas, žaidėjai valdo shiba inu, kuriam pavesta ganyti klajojančių žmonių eiles per galvosūkių kameras. Kiekvienas bandymas vyksta mažame kambaryje ir daugiausia sukasi aplink begalinį žmonių srautą, išeinantį pro duris. Daugumoje lygių tikslas yra nukreipti tą betikslį srautą, pateikiant komandas ant plytelių, kurias žmonės vykdys, kai praeis pro juos. Tai apima nurodymą jiems pasisukti ar šokti, taip pat suteikti jiems galią skirstytis į skirtingas puses, plūduriuoti ir kt. Paprastai jie turi būti nukreipti į kažkokį tikslą, nors vėliau ši formulė vis gudresniais būdais pakrypsta.

Žmonės peršoka žmonijos spragą.
Patobulinkite žaidimus

Ši prielaida sukuria įspūdingą vizualinį vaizdą. Šiek tiek nuostabu matyti tūkstančius mažyčių žmogeliukų, klaidžiojančių ekrane – ir dar įspūdingiau, kai jie seka sudėtingus kelius, kuriuos jiems nustačiau. Vienas lygis privertė mane padalinti žmonių eiles žemyn a Q*bertas-esque tinklelį, kad jie galėtų pasiekti tris skirtingus tikslus. Kitas mane siunčia kryžminiu keliu per tiltą, plūduriuodamas virš ventiliatorių, sukurdamas daugybę žmonių kūnų arkų. Kažkas keistai tenkina tai; Tai tarsi stebėti, kaip skruzdėlės žygiuoja savo neįtikėtinai disciplinuotai.

Nors jį galima žaisti ir ne VR, laisvų rankų įranga tampa dar geresnė. Mano žaidimas buvo beveik išimtinai PSVR2, kur kiekvieną lygį matau iš paukščio skrydžio. Tai leidžia man daug lengviau pažvelgti į kiekvieną lygį ir žaidimo planą, o skruzdžių kalno perspektyva dar labiau išryškėja. Tai įtraukianti patirtis ir kol kas įtikinamiausia priežastis pasiimti naujas Sony ausines.

Žmonės vaikšto žmonijos keliu.

Daug puikių galvosūkių žaidimų ateina į galvą, kai žaidžiu jo įtraukiančius išbandymus. Man primena jo dioramą primenantys lygiaiKapitonas Toad: lobių sekėjas, o kūnų srautas, bejėgiškai klaidžiojantis, leidžia jaustis kaip šiuolaikinė versija Lemmingsas. Tačiau artimiausias palyginimas yra dar neaiškesnis: Echochromas. 2008 m. „Sony“ pavadinime (kuris yra „PS Plus“ retro kataloge) žaidėjai valdo savarankiško manekeno kelią. Žmonija labai jaučiasi kaip dvasinis šio titulo įpėdinis, iki pat galingo lygio kūrėjo, kuris suteiks jai daug ilgaamžiškumo, neskaitant 80 pagrindinių galvosūkių.

Kai žaidžiau jį, turėjau dar kartą patikrinti, ar jis nebuvo sukurtas PlayStation Studios viduje. Tai toninis skambutis senesniems išskirtiniams platformos gaminiams, turintis tą patį atmosferinį keistumą, dėl kurio žaidimai Fantavizija arba I.Q.: Pažangus Qube toks mielas. Galbūt todėl „Sony“ įtraukė jį kaip nemokamą prekę „PS Plus“ nariams – tai vienas geriausių žingsnių, kuriuos iki šiol padarė su savo prenumeratos paslaugų platforma. Jis puikiai tinka dabartinei PlayStation ekosistemai.

Tamsioji žmonijos pusė

Žinojau tai Žmoniškumassudėtingi galvosūkiai priverstų mano smegenis pajudinti, bet nesitikėjau, kad tai taip pat stipriai užklups teminiu lygmeniu. Nors tai gali atrodyti kaip paprastas dėlionė apie objektų nukreipimą į paskirties vietą (pvz., Šviežiai apšalęs, bet su žmonėmis, o ne spurgomis), čia yra stebėtinai turtinga meditacija apie žmogaus evoliuciją – ir tuo pačiu tamsi.

Žmonės nusilenkia plaukiojančiai galvai Žmonijoje.

Taip yra dėl didelių žaidimo pokyčių įpusėjus septyniems teminiams skyriams. Kiekvienas lygių rinkinys pristato naują įrankį ar idėją, kuri padeda iš pradžių betiksliam žmogui geriau susidoroti su kliūtimis. Maždaug vidurio taške atsiranda kompiuterio valdomų žmonių, kurie konkuruoja su jūsų mažaisiais. Ši žaisminga dinamika greitai perauga į pilną karą, kai varžovų frakcija pradeda atakuoti lazeriniais ginklais ir kardais. Štai čia viskas kardinaliai pasikeičia.

Maždaug ketvirtame skyriuje, Žmoniškumas suteikia žaidėjams naujų komandų: tų, kurios apginkluoja žmones ginklais. Nors žaidimo kabliukas išlieka tas pats, lygiai keičiasi realaus laiko taktika mūšiai, kuriuose žaidėjai turi rasti tinkamą būdą atsispirti besitęsiančių priešų bangoms ir sunaikinti juos pakeliui į saugumą. Mieli naršymo galvosūkiai greitai aptemsta, o patarimai, paaiškinantys naudingus mūšio junginius, o ne naudingi galvosūkių patarimai. Stebiu, kaip mano maža kvaila žmonių banda virsta organizuota milicija, šaltai efektyviai naikinančia tūkstančius beveidžių žmonių.

Tai puikus posūkis, bylojantis apie tylų ardomąjį pobūdį Žmoniškumas. Tai ne tik suteikia žaidėjams stilingus maršruto galvosūkius, kad jie galėtų linksmintis. Atvirkščiai, jis naudoja šį formatą, kad įsivaizduotų, kaip civilizacijos formuojasi iš chaoso – tiek stebinančiais, tiek bauginančiais būdais. Tai efektyvesnis karo komentaras nei bet koks Call of Duty žaidimas Aš žaidžiau.

Žmonės šaudo į konkuruojančią žmonijos žmonių grupę.
Padidinti

Žmoniškumas tikrai yra šiek tiek nišos pavadinimas. Kai kurie sudėtingi galvosūkių sprendimai tikrai sukels nusivylimą, nors kiekvienam žaidime yra patogūs vaizdo įrašų sprendimai. Nors vis tiek rekomenduočiau visiems, kurie paprastai nemėgsta šio žanro. Tai vienas iš tų ypatingų, vienetinių žaidimų, kuriame daugiau galvojama apie tai, kaip žaidimų mechanika gali natūraliai perteikti kai kurias idėjas geriau nei bet kuri kita priemonė. Tai visiškai keista patirtis ir tikiuosi, kad „Sony“ labiau puoselės savo dabartinėje didelio biudžeto ekosistemoje.

Žmoniškumas dabar išleista PS4, PS5ir PC. Tai suderinama su VR ausinėmis, įskaitant PlayStation VR2.

Redaktorių rekomendacijos

  • Paverskite savo PS5 spalvinga išvaizda su šiais permatomais priekiniais skydeliais
  • „PlayStation Showcase“ erzino „Sony“ tiesioginių paslaugų ateitį, bet dar nesu sužavėtas
  • PlayStation patenka į srautinį delninį žaidimą su Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: kaip žiūrėti ir ko tikėtis
  • Pirmąsias 3 valandas „Final Fantasy XVI“ groja kaip fantastinis „Last of Us“.

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.