„Blair Witch“ praktinė peržiūra
„Bleiras ragana pristato siaubą, bet istorija lieka paslaptimi.
Argumentai "už"
- Bullet yra labai geras berniukas
- Atmosfera palaiko jus ant krašto
- Ištikimas serialui
Minusai
- Istorija atrodo neįkvėpta
„Bleiro raganos projektas“ yra filmas, kuris pasikeitė iš esmės pagrindinis siaubas kaip mes tai žinome. Jo rastų filmuotų filmų stilius, pseudorealizmas ir nematomas antagonistas pristatė naują būdą, kaip sukelti baimę auditorijoje. Tai buvo naujas psichologinio siaubo posūkis tai labai priartino siaubą prie tikrovės, ir neilgai trukus mes pradėjome daugiau to matyti kitose pramogų formose.
Turinys
- Viduje glūdintis teroras
- Nesveikas protas
Praėjo beveik 20 metų nuo pirmojo Blairo raganos filmo pasirodymo, o vaizdo žaidimai nuo to laiko nuėjo ilgą kelią. Siaubo žaidimai kaip Išgyventiir Resident Evil 7 parodė mums, kad maža atmosfera ir istorija gali nuveikti ilgą kelią, o baimę galima sukelti ne tik išgąsdinimais pašokti ir dideliais baisiais monstrais. Bloober
komanda, puikių baimės sluoksnių kūrėjai yra įtempto siaubo veteranai. Ragana Blairas Žaidimas panaudoja jų patirtį.Ragana Blairas naudoja įtampą keliančią aplinką ir baisų binauralinį garsą, kad tyrinėjimas būtų drąsus. Suporuokite tai su prastėjančiu veikėju ir nuogais įrankių rinkiniu, ir aš likau drebėti su žygio batais. Nepaisant to, kaip gerai šios mechanikos derinamos, rodomos istorijos dalys buvo nuspėjamos ir neįkvėptos. Tai kelia nerimą, nes kūrėjai Blair Witch vadina istorija paremtu žaidimu.
Viduje glūdintis teroras
Prielaida apie Ragana Blairas nenutolsta nuo filmų. Burkitsvilyje, Merilando valstijoje, dingsta vaikas, o grupė gyventojų eina į Black Hills mišką jų ieškoti. Tai pagal dizainą. Žaidimas įkvėptas istorijos iš filmų, nors jokiu būdu nesusijęs su filmais. Tai tiesioginis įkvėpimas iš originalių ir 2016 m. filmų. Blairo ragana 2: Šešėlių knyga, plačiai planuotas originalaus filmo tęsinys, gailestingai pamirštas.
Užuot sekęs įprastą jaunų ir kvailų suaugusiųjų grupę, vaidinate buvusį policininką Elisą, turintį neramią praeitį. Žaidimas prasideda Elisui pakeliui prisijungti prie dingusio berniuko paieškos. Jį lydi žavus šuniukas, vardu Bullet – šuniukas tu gali augintinis – kuris greitai tampa svarbiu sąjungininku keliaujant per pavojingus miškus.
Atvykę į susitikimo vietą rasite raštelį, kuriame rašoma, kad šalis pradėjo ieškoti be jūsų. Jie palieka raciją ir vaiko nuotrauką, bet tai ir viskas. Atvirai kalbant, scenarijus sustiprino mano tikėjimą istorija. Dingę vaikai yra labai svarbi dalis Ragana Blairas mokslas, bet apmokyta paieškos grupė palieka ką nors tyrinėti dingimais pagarsėjusio miško? Tai neatitinka formulės.
Paleidau trumpą demonstracinę versiją, todėl čia gali trūkti svarbaus konteksto. Kūrėjai teigė, kad demonstracinės versijos istorijos trūkumas buvo tyčinis. Ragana Blairas yra istorija paremtas žaidimas ir komanda norėjo išvengti spoilerių. Vis dėlto tai pakenkė patirčiai. Niekada nesijaučiau emociškai susijęs su žaidimo istorija ir niekada tiksliai nesupratau, kodėl įvykiai klostėsi taip.
Binaurinis garsas išbandė mano drąsą ir užsiminė apie tai, kad mes nebuvome vieni, nepaisant niūrios miško išvaizdos.
Kai veržiausi į priekį per Black Hills mišką, dėl tankaus rūko nebuvo įmanoma pamatyti nieko, kas galėtų būti priekyje. Sekdamas „Bullet“, praėjau kelią per pelkę, pilną dantytų ir lūžusių medžių. Atmosfera iš karto sukėlė nuotaiką, privertė mane sukaupti drąsą ir veržtis į priekį. Tiesa, aš esu kažkoks niekšas, bet koks smagumas būti drąsiam žaisdamas siaubo žaidimą?
Netrukus mane persekiojo tai, kas slypėjo tarp medžių, ir aš pašėlusiai bėgau nuo šios nematomos grėsmės staiga vėjuotame, tamsiame miške. Mano regėjimas tapo neryškus ir patamsėjęs, todėl buvo sunku neatsilikti nuo Bullet. Aš klausiausi jo veržiančioje tamsoje, bandydamas įžvelgti jo šešėlį, kai jis bėga į tolį. Tai buvo baisu, bet kartu ir varginanti. Jūsų išgyvenimas priklauso nuo jūsų sugebėjimo neatsilikti nuo Bullet, šuns, kuris yra jūsų tariama dešinė ranka, tačiau atrodo, kad yra pasirengęs palikti jus ir palikti jus mirčiai.
Nesveikas protas
Neatidėliotina grėsmė ir sutrikęs regėjimas gali būti puikus receptas sumišimui ir kaulus stingdančiai baimei. Galbūt manote, kad laikas išsitraukti ginklą, bet Blairo raganoje jūs neturite ginklų, kad galėtumėte kovoti su tuo, kas slypi miške. Turite žibintuvėlį, vaizdo kamerą ir „Bullet“. Jis gali miške ieškoti svarbių daiktų ir grėsmių, kurios jūsų psichikos būklės pablogėjimo metu yra labai svarbios jūsų išlikimui.
Kūrėjai nurodė man likti šalia Bullet, grėsmingai teigdami, kad viskas greitai suklys, jei jis nuklys. Tai mane sukėlė lengvą paniką. Buvo lengva jį pamesti iš akių ir atsidurti atsitiktinėje aklavietėje miške. Naudodamas gryną adrenaliną ir šiek tiek intuicijos, man pavyko pabėgti, nors daugiau sėkmės, nei įgūdžių.
Demonai, su kuriais susiduria Ellis, yra tiek vidiniai, tiek išoriniai. Elisas turi tamsią praeitį ir dažnai į tai užsimena. Šios keistos aplinkybės privertė susimąstyti, ar Blairo raganos grėsmės buvo tikros, ar pažeidžiamos Eliso psichinės būsenos pasekmė.
Be „Bullet“, geriausias jūsų turimas įrankis yra vaizdo kamera. Be naktinio matymo, jis gali naudoti juostas, kurias radote žaidime, kad pakeistų jus supančią aplinką. Vienoje juostoje buvo matyti, kaip vyras bėga per namą, kuriame buvau ir eidamas atidaro duris. Pristabdydamas vaizdo įrašą tiksliai tą akimirką, jis atidarė duris, tos pačios durys, kurios anksčiau buvo užrakintos, paslaptingai atsidarė. Tada galėjau paimti daiktą, kad atrakinčiau duris, užkertančias kelią mano pabėgimui.
Šios keistos aplinkybės privertė susimąstyti, ar mano patirtos grėsmės buvo pažeidžiamos Eliso psichinės būsenos pasekmė.
Iš pradžių tai atrodo painu, bet tai naujas vaizdo kamerų naudojimo siaubo žaidimuose vaizdas. Jis atrodo autentiškas „Blair Witch“ serijai ir, jei naudojamas praktiškai, gali papildyti žaidimą.
Kamera taip pat turi naktinį matymą, apšviečia aplinką ir išryškina keistus ženklus visame name bei kai kuriuos, sakykime, nepatrauklus objektus. Žinoma, aš jų nesugadinsiu, bet tai, ką pamačiau raganos namuose, sukėlė nuoširdų riksmą – kūrėjų džiaugsmui.
Ragana Blairas tikrai sukėlė siaubą. Jo nerimo atmosfera ir nemokami įrankiai, tokie kaip vaizdo kamera, gali sukurti tikrai malonių akimirkų. Bullet taip pat yra labai geras berniukas, kai jis nebėga su uodega tarp kojų. Ragana Blairas turi visus reikiamus baisaus žaidimo ingredientus. Tikiuosi, kad jo istorija gali paversti ją tikrai siaubingu.
Redaktorių rekomendacijos
- „Marvel's Midnight Suns“ pasirodys spalį su Žmogumi-voru ir Scarlet Witch
- Destiny 2: The Witch Queen ginklų kūrimo vadovas
- „Corsair K100 RGB“ praktinė veikla: su RGB ir paruošta vakarėliui
- Šį mėnesį į Kanadą patenka debesys, kai „Xbox Project xCloud Preview“ pasirodys
- „Minecraft Earth“ praktinė peržiūra: Artėja kitas didelis AR pamišimas