„Ghost Recon Breakpoint“ apžvalga: tai smagu. Taip pat sugenda.

Ghost Recon Breakpoint Delta Company bendruomenės turinio kūrėjai E3 2019 Ubisoft

Ghost Recon Breakpoint apžvalga: lūžio taškas

MSRP $59.99

Išsami balo informacija
„Ghost Recon Breakpoint klaidos kenkia jo puikiai taktinei kovai.

Argumentai "už"

  • Šmaikštus šaudymas
  • Įvairios taktinės kovos
  • Daug nuostabių aplinkų, kurias reikia ištirti
  • Įtraukianti istorija

Minusai

  • Daug klaidų
  • Mikrooperacijos netinka
  • Dangtelio sistema yra sudėtinga

Vyksta karas Ghost Recon lūžio taškas, ir aš nekalbu apie smurtinį konfliktą tarp „Vaiduoklių specialiųjų pajėgų“ padalinių ir Vilkai. Ne, tikrasis karas yra abstraktesnis. Lūžio taškai Tikra kova vyksta tarp puikios taktinės kovos ir klaidų, kurios grasina ją sugadinti.

Turinys

  • Didelis ir kupinas tikslo
  • Geros savijautos taktinis šaulys
  • Sulaikytas klaidų
  • Mikrooperacijos
  • Mūsų paėmimas

„Ubisoft“ tęsinys Ghost Recon Wildlandsrifai pagal savo pirmtaką sukurtą formulę su didžiuliu pasauliu, didžiulėmis misijomis ir daugybe kelių žaidėjų variantų tiek konkurencingiems, tiek bendradarbiaujantiems žaidėjams. Kai jis veikia taip, kaip turėtų, Ghost Recon lūžio taškas

yra vienas patraukliausių kartos taktinių šaulių. Bet kai taip nėra, tai gali būti įnirtingas žaidimas, kurį nusveria jo paties ambicijos.

Didelis ir kupinas tikslo

Ghost Recon slopintuvas

Nustatyti praėjus keleriems metams po įvykių Ghost Recon Wildlands Bolivijoje, Ghost Recon lūžio taškas veiksmas perkeliamas į išgalvotą Auroa archipelagą – privačiai valdomą utopiją, kuriai vadovauja technolibertaras Jace'as Skell'as. Skell „World 2.0“ siekia būti vieta, kur žmonės egzistuoja harmonijoje su aukštųjų technologijų pažanga, kuri daro jų gyvenimą prasmingesnį ir malonesnį.

Tačiau neilgai trukus korupcija ir naivumas sukelia visišką chaosą, kai kontrolę perima privati ​​​​Wolves karinė jėga. Vadovaujamas buvusio vaiduoklio Cole'o Walkerio – vaidino Jonas Bernthalis iš Baudėjasir Vaikščiojantys numirėliai – Vilkai nusivylė Jungtinių Valstijų kariuomene ir mano, kad jos moralinis kompasas stabdė pažangą. Kai prie Auroa krantų nuskandinamas karinio jūrų laivyno laivas, vaiduokliai siunčiami tirti, tačiau jie patenka į pasalą, o keli likę miršta.

Ubisoft aiškiai priėmė kritiką Laukinės žemėspasakojimas į širdį, nes sąranka ir pasakojimo gijos, kurias sudaro Ghost Recon lūžio taškas kampanija šį kartą yra žymiai įdomesnė. Žaisdamas kaip pagrindinis veikėjas Nomadas ir ieškodamas savo būrio draugų, Walkeris suartina jus su saugia prieglobsčio zona, kurią sudaro išlikimo gelbėtojai.

Kelios sąjungininkų frakcijos, esančios visoje Auroa, taip pat padeda pateikti informacijos apie tai, kaip padėtis tapo tokia baisi, ir Jace'o Skello vaidmenį joje. Nors vaidyba yra netolygi, ypač kolegoms „Ghost“ darbuotojams, Bernthal vaidina Walkerį.

Jis yra sugadintas ir suklaidintas iki pat esmės, bet pamažu matome, kaip jis pasiekė šį tašką per daugybę stebėtinai puikių prisiminimų sekų. Jei žaidėte specialią prologo misiją, įtrauktą į Laukinės žemės, turėsite dar daugiau veikėjo konteksto.

Ubisoft aiškiai priėmė kritiką Laukinės žemės“ istorija į širdį.

Kaip ir su Laukinės žemės, Ghost Recon lūžio taškas yra atviro pasaulio taktinė šaudyklė, pastatyta viename didžiausių žemėlapių, kokį mes kada nors matėme vaizdo žaidimuose. Jis yra padalintas į kelias salas ir provincijas, o Nomadas keliauja nuolat tarp jų net atskirų misijų metu. Tai reiškia, kad reikia daug pereiti nuo vieno tikslo prie kito, tačiau tai nėra beveik toks sunkus, kaip buvo praėjusiame žaidime.

Vietovės, išsidėsčiusios visoje Auroa, yra įvairios: snieguoti kalnai, drėgnos pelkės, sausringos lygumos ir aukštųjų technologijų miesto zonos yra vos kelios minutės viena nuo kitos. Jūs taip pat turite juokingą skaičių greitų kelionių vietų, vadinamų „Bivuakais“, kurias galima atrakinti senamadiškas tyrinėjimas arba tyrinėjant žmones ir objektus misijų metu, o transporto priemones galite išneršti bet kurioje iš šiuos taškus. Net jei būsite 10 kilometrų nuo kito tikslo, kelionė neužtruks labai ilgai.

Geros savijautos taktinis šaulys

Tai sakant, jūs nenorėsite visą laiką tiesiog skristi virš Auroa. lūžio taškas“Žemėlapis užpildytas šoniniais tikslais, kovomis su vilkais ir kitais priešais bei naujais ginklais ir įrankiais, kuriuos reikia atrasti. Dažnai negalite nueiti daugiau nei kelis šimtus metrų, kol susidursite su klajojančiu priešo būriu ir išsidėstę Keletas greitų šūvių į galvą su savo snaiperio šautuvu jaučiasi taip pat gerai šimtą kartą, kaip ir Pirmas. Taip pat yra transporto priemonių ir nepilotuojamų dronų visur, kurios gali susiaurinti jūsų vietą ir sugadinti jūsų dieną, jei nežinote apie savo aplinką.

Nepaisant to, kad puikiai išgyvena visą chaosą, Lūžio taškas išlieka taktiniu šauliu ir planavimą vertina daugiau nei žiaurią jėgą. Išskyrus galutinį viršininką, nesutikau nė vieno žmogaus priešo, kuriam būtų galima skirti daugiau nei du šūviai į galvą prieš mirtį, o tai leido man likti nepastebėtai, kai ėjau per pavojingas bazes.

Žaidimo dėmesys planavimui ir taktikai ypač akivaizdus, ​​kai patenkama į stipriai saugomas zonas. Kaip ir su Laukinės žemės, Nomad turi droną, kuris gali pažymėti priešų vietas žemėlapyje, todėl galite juos atsargiai nuimti, o jų draugai jūsų neaptinka.

Galiausiai per misijas viskas vyksta į pietus. Štai čia ir pradeda matytis siūlės.

Jei žaidžiate patys, vis tiek turite prieigą prie „Sync Shot“ galimybės iš Laukinės žemės ir Būsimasis kareivis, tačiau jis buvo paverstas drono vartojimo reikmeniu, nes Nomadas dirbo vienas – AI komandos draugai bus įtraukti į vėlesnį atnaujinimą. Tai reiškia, kad nebegalite greitai nugalėti keturių priešų iš eilės, kada tik norite, o tai skatina apgalvotesnę ir tylesnę kovą.

Galiausiai per vieną iš šių misijų viskas beveik visada pakryps į pietus, ir būtent čia Lūžio taškas pirmiausia pradėjo atskleisti save. „Gunplay“ yra greitas ir jautrus, taip pat panašus į tai, ko tikimės iš AAA trečiojo asmens šaudyklės, tačiau žaidimo automatinio uždengimo sistema ir toliau kelia erzinantį nepatogumą.

Per daug lengva netyčia iššauti ginklą į priedangą, o ne virš jo, ir tai ne visada pasuks jus norima kryptimi. Be to, ribotas elementų skaičius greitojo pasirinkimo ratuke reiškia, kad kartais to prireiks eikite į pagrindinį, norėdami įrengti raketų paleidimo įrenginį ar švirkštą, o jų naudojimo procesas taip pat jaučiasi lėtas.

Kai kurias erdves dažnai užima tokie dalykai kaip racionas ir vandens valgyklos, kurios suteikia malonumą ir suteikia šviesos žaidimo išlikimo elementas, nors ištvermės matuoklis gali jaustis per daug ribojantis prieš atrakinant kelis įgūdžių.

Ghost Recon Breakpoint Transmog

Ghost Recon lūžio taškas šiek tiek palygino su Ubisoft 2 skyrius prieš išleidžiant, nes jame pristatoma ginklų ir įrangos įrankių balų sistema. Negalite praeiti ilgiau nei kelias minutes, nerasdami ko nors naujo, kurį galėtumėte naudoti ant kūno ar dėžėje, ir beveik visada jų skaičius yra didesnis nei to, ką šiuo metu siūbuojate.

Auroa išsidėsčiusios vietos yra įvairios.

Tačiau tai daro ne reiškia Lūžio taškas buvo paverstas vaidmenų žaidimu. Ginklai jaučiasi galingi, net jei pasirenkate naudoti tą, kuris yra šiek tiek mažesnis nei bendras jūsų įrankio balas, ir jūs turite daug pasirinkimo, ką pritaikyti ar įrengti. Jei jums nepatinka tai, ką šiuo metu turite, galite nusipirkti naujos įrangos iš bet kurio Bivouac ir rasti Ginklų brėžiniai netgi leidžia sukurti geresnę mėgstamų ginklų versiją be jokio žaidimo valiuta.

Neabejotinai galima argumentuoti, kad jums per greitai įjungiama pavara Lūžio taškas, bet tai taip pat reiškia, kad galite lengvai susikurti savo idealų charakterį.

Sulaikytas klaidų

Jūsų veikėjo įkrovimas taip pat naudojamas kooperatyvo žaidime ir yra daugiausia naudojamas konkurenciniame kelių žaidėjų žaidime, nors pašalinus kelis elementus, o įrankio rezultatas tapo nesvarbus. „Ghost War“ žaidėjo prieš žaidėją režimas buvo tik pridėtas Laukinės žemės po paleidimo, bet jis įtrauktas į Lūžio taškas Nuo pat pradžių.

Nedideliame keturių prieš keturių užsiėmimų metu jūs ir jūsų komandos draugai stengiatės pašalinti priešus ir pasiekti tikslus, o mūšyje vertinami tie patys įgūdžiai, kurių išmokstate likusioje žaidimo dalyje. Bėkite į lauką ir būsite nušautas, venkite atidžiai žiūrėti į aplinką ir nematysite šalia esančių priešų.

Tai puiki alternatyva, kai nesate nusiteikę atlikti misijų, nors dirbdami su ja susidūrėme su klaidų. Po atgaivinimo du mūsų komandos žmonės negalėjo pajudėti per rungtynes, todėl likusiems žaidėjams buvo daug sunkiau laimėti. Bet jie laimėjo.

Šis poliravimo trūkumas apima ir likusią dalį Ghost Recon lūžio taškas, ir nors iš esmės neišvengiama tokiame didžiuliame žaidime kaip šis, vis dėlto tai vargina. Turėjome tokias funkcijas kaip drono žymėjimo galimybė ir daiktų ratas visiškai nustojo veikti misijų metu, todėl žaidimą reikėjo visiškai paleisti iš naujo, kad jie vėl pradėtų veikti.

Ne žaidėjų personažai nepasirodė kelias sekundes po to, kai persikėlė į zoną, tačiau aplinka ir ginklai atrodo puikiai, žmonių veidai neatrodo taip, lyg jie būtų sukurti dideliam biudžetui 2019 metų žaidimas.

Šis poliravimo trūkumas apima ir likusią dalį Ghost Recon lūžio taškas.

Dar blogiau buvo žaidimą laužančios klaidos, atsiradusios kampanijos misijų metu, įskaitant ypač sunkią paskutinę misiją. Tam reikėjo perkrauti patikros postą ir vėl kovoti su keliais itin sunkiais priešais, o tai, kas būtų buvę sprogstamoji, užbaigė erzinančia nata. Kažkas tokio rimto nutiko tik keletą kartų, bet mano mintyse visada kirbėjo grėsmė, kad viskas sugrius – ir ne todėl, kad buvo nustatyta Nomado padėtis.

Mikrooperacijos

Per savo laiką neišleidome nė cento Lūžio taškas ir niekada nesijautė sulaikytas dėl šio sprendimo, tačiau žaidime netrūksta būdų, kaip pasidalinti savo pinigais. Nors kai kurios beta versijos laiką taupančios mikrooperacijos buvo pašalintos, žaidėjai vis tiek gali įsigyti „Vaiduoklių monetų“. Tai yra mokama valiuta, kurią galima naudoti norint atrakinti tokius dalykus kaip ginklų brėžiniai, įrankių rinkiniai, kosmetikos gaminiai.

Jei išleisite 20 USD, galite gauti 2800 „Vaiduoklių monetų“. Žvelgiant į perspektyvą, vieno ginklo, kurį kitu atveju turėtumėte atrasti patys, projektas kainuoja 300 monetų. Nors tai nėra dideli pinigai, žaidime, kuriame tyrinėjimas ir atradimai vertinami tiek pat, kaip Lūžio taškas.

Žaidimo kūrėjų komanda pakoregavo problemas, susijusias su mikrotransakcijomis pataisose, išleistose nuo pat paleidimo, tačiau šie pakeitimai iš esmės nepakeitė žaidimo. Lūžio taškas vis dar jaučiasi taip, lyg bandytų išgręžti kiekvieną paskutinį centą.

Mūsų paėmimas

Ghost Recon lūžio taškas yra nepaprastai ambicingas žaidimas, įvairesnis ir patrauklesnis nei jo pirmtakas, su istorija, į kurią investavome, ir niekingą piktadarį, kurio nekęsti. Deja, puikų filmavimą trečiuoju asmeniu dažnai užgožia sudėtinga viršelio mechanika ir klaidos.

Ar yra geresnė alternatyva?

Taip. Jei ieškote grynai taktinio šaudymo, Ghost Recon: ateities kareivisvis dar yra geresnis žaidimas ir2 skyrius turi daug daugiau poliravimo.

Kiek tai truks?

Kampanija užtruko šiek tiek daugiau nei 22 valandas, tačiau tai gali būti padidinta kelis kartus, kai žaidžiama daugybė šalutinių tikslų ir žaidėjas prieš žaidėją. Ateityje taip pat bus vykdomas reidas.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Taip, bet pirmiausia rekomenduojame palaukti kelių klaidų taisymo atnaujinimų.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Two Point Campus“ pirmauja „Xbox Game Pass“ rugpjūčio mėnesio serijoje
  • „Ghost Recon Breakpoint“ palaikymas baigiasi praėjus mėnesiams po NFT atsisakymo
  • Viskas, ką žinome apie „Ghost Recon Frontline“.
  • Ghost Recon: Frontline yra nemokamas žaidimas, kuriame dalyvauja 100 žaidėjų
  • Kaip nužudyti Cole'ą Walkerį filme „Ghost Recon Breakpoint“.