„WoW Burning Crusade“ klasikinė apžvalga: Puiku tada, gerai dabar

World of Warcraft degantis kryžiaus žygis klasikinė apžvalga wow

„World of Warcraft Burning Crusade Classic“ apžvalga: per daug ištikima savo šaknims

Išsami balo informacija
„Neskaitant rimto žaidėjo lankstumo trūkumo, „Burning Crusade Classic“ yra naudingas MMORPG, kuris reikalauja daug, bet nepamiršta dosniai duoti arbatpinigių.

Argumentai "už"

  • Puiki bendruomenė
  • Tvirta lyginimo patirtis
  • Apdovanojami RPG elementai

Minusai

  • Trūksta naudingos mechanikos
  • Kai kurie dizaino sprendimai rodo jų amžių

Galimybė dar kartą aplankyti vieną iš geriausi MMORPG Kaip World of Warcraftpo to, kai patyręs viso jo žanro augimą, nuosmukį ir pergalvojimą, nėra taip dažnai. Taigi, ką aš radau žaisdamas World of Warcraft: Degančio kryžiaus žygio klasika, žaidimo atnaujinimas, kuris, kaip pasiklydęs, vienišas paauglys, kadaise sugriovė mano gyvenimą? To paties, ko pasiilgau, kai persikėliau toliau: bendruomenė. Ir tada aš jį praradau. Vėlgi.

Turinys

  • Puiki pradžia
  • Tas pats žaidimas, kitokia patirtis
  • Sukurkite problemą, pamirškite sprendimą
  • Mūsų paėmimas

2004 m. popkultūros sėkmė

World of Warcraft supažindino žaidėjus su didžiuliu lygiu, plintančiu PvP ir sudėtingais, koordinuotais reidais bosų vietose. Tai buvo MMORPG žanro subrendimas, tvirtai įtraukęs jį į pagrindinį srautą. The Degantis kryžiaus žygis Po daugelio metų plėtra paprašė žaidėjų visa tai padaryti dar kartą besiplečiančioje naujoje zonoje su daugiau bosų, didesnėmis istorijomis ir dar didesniais ginklais. Tai skamba paprastai; beveik nereikalingas, tiesą sakant. Tačiau žaidėjai to norėjo daugiau. Ir pavyko.

Žaidėjo avataras, besikraunantis „Fel Reaver“ iš „World of Warcraft: The Burning Crusade“.

Degantis kryžiaus žygisŠiandienos šiuolaikinių MMO akivaizdoje pasakojimo metodų iš esmės nėra, tačiau pagrindinė patirtis vis dar yra šūksnis. Bent jau tai buvo pirmą ar dvi savaites.

Puiki pradžia

„Burning Crusade Classic“. prasideda taip pat, kaip ir anuomet. Kaip ir turėtų. Žaidėjai sprunka į sprogdintas žemes į pietus nuo Rytų karalystės ir įnirtingai įveikia tamsųjį portalą. Ikoniniai vartai buvo pradinis taškas Warcraft istorija dar 1990-aisiais, o grįžimas per jį su draugų ir būsimų sąjungininkų armija niekada nepasens. Tik gaila, kad išlikti su jais po tos gražios akimirkos yra taip velniškai sunku.

Jokių serverių prastovų iki didelio perėjimo nuo vanilės Oho į „Burning Crusade Classic“., „Blizzard“ tikrai įvykdė, kad šis milžiniškas MMO išsiplėstų kaip nuostabus nuotykis. Per kelis dešimtmečius „Blizzard“ turėjo nemažą dalį pražūtingų internetinių leidimų, tačiau tai nebuvo vienas iš jų.

Be kliūčių vėl galėjome patirti simbolinį momentą, kai žaidėjų bangos veržėsi į priekį kartu, jų aistra tęsti prieš metus pradėtus ieškojimus paskatino jų pastangas nežinomas. Įėjo šimtai, o serverio dalijimasis – būdas laikinai padalinti žaidėjus į mažesnius serverius – apsaugojo nuo perpildytos pirmosios zonos, kurioje turėjome praleisti keliolika valandų.

Per kelis dešimtmečius „Blizzard“ turėjo nemažą dalį pražūtingų internetinių leidimų, tačiau tai nebuvo vienas iš jų.

Tauren žaidėjo personažas, jojantis ant kalno Hellfire pusiasalio fone „Burning Crusade Classic“.

Tas pats žaidimas, kitokia patirtis

Nors iš pradžių nepradėjau žaisti World of Warcraft iki Ličo karaliaus rūstybė plėtra buvo visai šalia, kai kurie gražiausi mano prisiminimai yra susiję su čia pristatyta 60–70 metų patirtimi – kova tyrinėti Hellfire pusiasalį šiek tiek per anksti, 58 m., Zangermarsh zonos panieka ir augantis garbinimas plačioms žalioms lygumoms iš Nagrando.

Visi tie prisiminimai užplūdo per dvi savaites, kai vėl atradau vietą, kurią paauglystėje vadinau namais. Geros, blogos ir tokios, kurios nukentėjo kitaip po metų, praleistų su daugybe kitų tariamų „WoW žudikų“.

Kad ir koks fantastiškas buvo ažiotažas ir kaupimas tamsiame portale, lemtingas trūkumas vėl ėmė ryškėti. Priešas? Nostalgija.

Po pirminio žaidėjų antplūdžio WoW klasika, tie keli, kurie pavėlavo į vakarėlį, sunkiai siekė viršūnės. Juos atnešė ažiotažas, bet išspjovė „Blizzard“ grupinio žaidimo dizainas. Ir tai kartojasi.

Druidas, kovojantis su elementalu „Burning Crusade Classic“.

Kadangi darbas ir kiti įsipareigojimai man įveikė vos įpusėjus niveliavimo patirtį, jau tapo daug sunkiau rasti mano lygio žmones, kurie valdytų 16 išplėtimo hiperspecifinių požemių. Be jų, kad būtų galima užpildyti savo patirties taškus, aš liksiu kovoti vienas, vykdydamas šimtus pasikartojančių užduočių šiek tiek skirtingose ​​vietose, kol pasieksiu 70 lygį.

Jei ten pateksiu, neturėsiu jokių socialinių ryšių, kad patekčiau į grupės turinį, kurio žaidėjai iš pradžių siekia. Tai prakeiksmas. Atsiliekantieji bus priversti toliau kristi. Ir kas žino, kiek liks paleisti 70 lygio turinį, kai tokie atsitiktiniai kaip aš pasivys.

Sukurkite problemą, pamirškite sprendimą

Nėra taip, kad išlyginimas be kelių požemių yra neįmanomas, bet jis sensta. Ir vienišas. Laikui bėgant ir mažėjant žaidėjų bazei, pradėsime galvoti, ką būtų galima padaryti, kad tai išspręstume.

World of Warcraft Visada gerai sekėsi prikabinti žaidėjus su pagrindine RPG mechanika. Išsilyginimas gali užtrukti, bet tas „dygimas“ ir kiekvienas nužudymas ar siekis jo link visada teikia pasitenkinimą. Tai gali būti sudėtinga ir bereikalingai atimta daug laiko, tačiau nesvarbu, ar tai čia naujas įgūdis, ar retas atsitiktinis daikto kritimas, pakeliui į glazūrą būsite nuolat maitinami pyragu.

Kad ir kaip būtų klasikinė patirtis, kodėl mes čia, dvigubos specifikacijos funkcija iš vėlesnių Ličo karaliaus rūstybė yra viena gyvenimo kokybės ypatybių, kurią tikrai reikėjo paankstinti. Tai galėjo labai pakeisti patirtį neapnuodijus šulinio.

Dauguma klasių gali atlikti du ar visus tris įprastus vaidmenis grupėje, tačiau „talentų“ sistema neleidžia jiems būti gyvybingi tik viename ir daro juos vis brangiau pakeisti. „Dual-Spec“ funkcija iš esmės suteikė žaidėjams antrinę įkrovą, kurią prireikus galėjo pakeisti, suteikdama galimybę ne tik užpildyti kitą vaidmenį, kai to reikalauja grupė, bet pakeisti savo žaidimo stilių, kad nebūtų nuobodu, spausdami tuos pačius mygtukus kitą dieną po dieną.

Sistemoje nebuvo jokių minusų. Tai buvo tiesiog pagarba žaidėjo laikui. O kai žaidi klasėje, kuri yra sukurta taip, kad vienu metu būtų keturios skirtingos, pyksta, kad negaliu būti tuo, kuo turiu būti mano kitai komandai.

Tauren Druidas katės pavidalu kovoja su šernu „Burning Crusade Classic“.

[/pullquote]Grįžęs į „Burning Crusade Classic“, vėl prisimenu magiškus šiuolaikinius MMO, kuriuos leidome paslysti.[/pullquote]

World of Warcraft: Degančio kryžiaus žygio klasika gali trūkti daugumos kitų šios klasės žaidimų sudėtingų istorijos ritmų, tačiau RPG elementų gylis atspindi senamadiškas vertybes, kurių vis dar labai trūksta kituose MMO. Gaila, kad kai kurie pagrindiniai pakeitimai nebuvo atlikti siekiant išspręsti problemas, su kuriomis neišvengiamai mažesnė žaidėjų bazė susidurs daug greičiau nei pradiniame etape. paleisti.

Mūsų paėmimas

Nesvarbu, ar kovojate, kuriate ar renkatės, jūsų veiksmai visada turi tikslą „Burning Crusade Classic“. kampanija. Kiekvienas gali jaustis prisidėjęs prie savo gildijų ir grupių arba viso serverio. Išlyginimas kartais gali jaustis vangus, tačiau talentų taškai, prasmingi įrangos atnaujinimai ir aiškus galutinis žaidimo tikslas sukuria RPG patirtį, kuri vis tiek sugeba padaryti tai žaidimu, kurį verta patirti, jei turite laiko, net jei jis reikalauja daugiau pastangų, nei paprastai toleruojame iš tokių žaidimų.

Mažmeninės prekybos žaidėjai vis dar gali patirti Degantis kryžiaus žygis„Outland“ be šio leidimo beveik gabalas po gabalo, tačiau franšizės veteranams, grįžę į pavadinimą, pasijus tarsi grįžę namo po dešimtmečio išvykos. Kaip ir turėtų. Tik gaila, kad šį kartą tai truks beveik taip ilgai.

Ar yra geresnė alternatyva?

Jei norite daugiau lankstumo leidžiant laiką, Final Fantasy XIV vis tiek yra geresnis variantas. Bendruomenė yra miela ir kūrybinga, todėl jūs galite laisvai atlikti bet kurį norimą vaidmenį, naudodamiesi įvairiais būdais, kaip ten patekti.

Kiek tai truks?

Liko apie 18 mėnesių iki Wrath of the Lich King Classic neišvengiamai ateina atnešti World of Warcraft Classic grįžti į aukščiausią tašką. Daugiau reidų, naujos įrangos ir didesnių istorijų pasirodys ateinančiais mėnesiais, kol tai įvyks.

Ar turėtumėte jį nusipirkti

Atsižvelgiant į tai, techniškai kainuoja tik a World of Warcraft prenumerata, absoliučiai. Neįtikėtinai retai pasitaiko galimybė grįžti į praeitį su nuolat besikeičiančiu MMORPG. Patirties istorija. Trečios galimybės tikriausiai negausite.

Redaktorių rekomendacijos

  • „World of Warcraft“ pagaliau suvienys aljansą ir ordą
  • World of Warcraft Classic: kaip greitai lenktyniauti iki 60 lygio
  • Valdžia suima įtariamąjį už World of Warcraft Classic DDoS atakas
  • „World of Warcraft Classic“ tankinimo vadovas pradedantiesiems
  • „Shady World of Warcraft Classic“ ūkininkavimo metodas patraukia „Blizzard“ dėmesį