„Death Stranding“ apžvalga: ilga, varginanti kelionė, kurią verta imtis

Death Stranding

„Death Stranding“ apžvalga: atskirties įveikimas

MSRP $59.99

Išsami balo informacija
DT rekomenduojamas produktas
„Death Stranding“ yra techninis stebuklas su puikia, nors ir lėta istorija.

Argumentai "už"

  • Turtingas pasaulio kūrimas
  • Puikus pasakojimas, kuriam padeda aukščiausio lygio pasirodymai
  • Įtemptos ir protingos slaptos sekcijos
  • Mąstyti socialiniai bruožai

Minusai

  • Pagrindinis žaidimas yra lėtas ir pasikartojantis
  • Atviras pasaulis jaučiasi tuščias

Kad ir kur atsidurtumėte politiniame spektre, atrodo, kad Amerika yra susiskaldžiusi. Daugybė menininkų pastaruosius 3 metus praleido bandydami išspręsti šią problemą, ieškodami šiek tiek išminties, kuri galėtų padėti ištaisyti suskilusią tautą. Stebėtina, kad šiuo metu labiausiai skambantis meno kūrinys šia tema gali kilti ne iš knygos ar filmo, o iš vaizdo žaidimo.

Turinys

  • Turtinga istorija ir pasaulio kūrimas
  • Triukšminga mechanika
  • Socialiniai žaidimai
  • Mikrooperacijos
  • Mūsų paėmimas

Death Stranding yra naujausias Hideo Kojima žaidimas, „Metal Gear Solid“ franšizės vizionierius. Tai taip pat pirmasis jo projektas po didelio atgarsio išsiskyrimo su Konami, kuris leido jam įsikurti

savo nepriklausomą studiją „Kojima Productions“.. Su ta naujai atrasta laisve Kojima sukūrė drąsų, ambicingą projektą, kuriuo siekiama prisijungti prie dialogo apie dabartinius Amerikos rūpesčius.

Ironiška yra tai, kad bandydamas sukurti kūrinį apie nacionalinio susiskaldymo perjungimą, Kojima galėjo sukurti savo labiausiai susiskaldžiusį žaidimą. Death Stranding yra absoliutus stebuklas pasakojimo ir techniniame fronte, tačiau sunku subalansuoti prasmingus dizaino pasirinkimus su tais, kurie iš tikrųjų yra patrauklūs žaisti ilgos formos atviro pasaulio žaidime.

Turtinga istorija ir pasaulio kūrimas

Per pirmąsias 2 val. Death Stranding meta daug sąrankos jums. Žaidimo veiksmas vyksta postapokaliptinėje Amerikoje, kur kažkoks paslaptingas įvykis panardino šalį į tamsą ir sunaikino kelis ryšių tarp miestų kanalus. Jūs vaidinate Sam Bridges, nešio, kuris pristato siuntas iš vienos vietos į kitą, vaidmenyje – tai labai vertinga profesija dabartinėje Amerikos valstijoje.

Prie Samo kreipiasi vyriausybinė grupė, vadovaujama linksmai pavadinto Die-Hardmano, kuri siunčia jį į misiją „Padaryti Ameriką vėl vientisą“ (Kojima). nėra skirtas subtilumui) keliaujant po visą šalį, susiejant miestus su chiraliniu tinklu, bandant tiesiogine prasme iš naujo sujungti Šalis.

Į istorijų spoilerius nesileisiu, nes man reikėtų visos apžvalgos, kad net subraižyčiau paviršių. Death Stranding's istorija yra neįtikėtinai tanki, pilna personažų, siužetų ir rašytinės istorijos. Pasakojimas visada buvo Kojimos stiprioji pusė, ir čia jis tikrai gali sulenkti savo raumenis, sukurdamas žavią mokslinės fantastikos aplinką, kurioje gausu detalių. Pagalvokite apie tai taip, kaip „daro Izaokas Asimovas Begalinis pokštas“, bet su Kojimai būdingu siaubo, humoro ir minkštumo mišiniu.

Sam Bridges Death Stranding
Normanas Reedusas kaip Samas Bridgesas filme „Death Stranding“.

Istorija yra ypač efektyvi dėl aukščiausio lygio žaidimo balso, kurį sudaro žinomi kino aktoriai, tokie kaip Normanas Reedusas ir Léa Seydoux, taip pat Cameos iš Conan O'Brien ir Geoff Keighley. Bėgant metams vaidinimas žaidimuose labai patobulėjo, nes naujos technologijos leido sukurti išraiškingesnes animacijas, kurios atgaivina balsus. Death Stranding stumia terpę į tolimiausius jos siekius. Tai, kad Madsas Mikkelsenas čia pristato vieną geriausių savo karjeros pasirodymų, tikrai byloja apie tai, koks milžiniškas žingsnis į priekį yra žaidimams, kaip pasakojimo terpei.

Techniniu lygmeniu Death Stranding yra neįtikėtinas pasiekimas, kuris ne tik pakelia kartelę šiai kartai, bet ir jau itin aukštai iškelia kitų metų naujoms konsolėms. Suderinkite tai su niuansuotu, savalaikiu žaidimo pasakojimu ir gausite puikų 2010-ųjų nuotaiką, apgalvotai apibendrindami dešimtmetį trukusios politinės suirutės.

Triukšminga mechanika

Kita vertus, žaidimo eiga yra kitokia istorija. Didžioji žaidimo dalis sukasi apie siuntų pristatymą iš tarpinio taško į tašką. Skamba paprastai, tiesa? Na, ne visai. Žaidimo patarimų skiltis jūsų pauzės meniu yra ilgesnė nei įprastų romanų, joje pateikiamas iš pažiūros begalinis mechanikų sąrašas.

Nepaisant protingų dizaino idėjų, sunku apibūdinti žaidimą kaip malonus.

Štai pagrindiniai dalykai. Kiekvieną misiją pradedate pakrauti Samą kroviniais ir įrankiais, padedančiais apkeliauti pasaulį. Užuot turėjęs kišenes be dugno, Samas fiziškai turi neštis viską. Kuo daugiau svorio pridedate Semui, tuo sunkiau vaikščioti. Didžiąją laiko dalį praleidžiate valdydami ištvermę ir pusiausvyrą, naudodami kairįjį ir dešinįjį paleidiklius, kad Semas neapvirstų arba nenuverstų stipraus vėjo ar srovių. Kalbant apie vaikščiojimo mechaniką, čia viskas gerai apgalvota, o paprastas važiavimas paverčiamas aktyvia patirtimi, reikalaujančia atkreipti dėmesį į kiekvieną žingsnį.

Death Stranding žaidimo eiga

Nepaisant protingų dizaino idėjų, sunku apibūdinti žaidimą kaip malonus. Didžioji žaidimo dalis praleidžiama vaikščiojant pirmyn ir atgal tarp tų pačių vietų, vėl ir vėl ir vėl. Pakeliui patirsite milžinišką, Ameriką apimantį atvirą pasaulį, į kurį žiūrėti taip pat nuostabu, kaip nuobodu judėti. Įsivaizduok Metal Gear Solid V tuščias pasaulis, bet su statesnėmis įkalnėmis.

Tobulėdami atrasite vis daugiau įrankių, padėsiančių sumažinti lėtą tempą, pvz., transporto priemones ir užtrauktukus, tačiau daugelis jų išnyksta, nes reljefas tampa nelygesnis. Buvo keli atvejai, kai sukūriau sunkvežimį, bet po akimirkos jį palikau, kai atsidūriau įstrigęs tarp akmenų Ostinas Pauersas- stilius.

Žaidimas yra šiek tiek sėkmingesnis, kai kalbama apie kovą ir slaptumą, tačiau vis tiek yra žvaigždutės. Kelionių metu jus medžios šiukšlintojai, kurie ketina pavogti jūsų krovinį. Iš pradžių jums padės tik kumščiai, o tai lems kelias valandas trunkančias vangias muštynes. Laimei, muštynės tampa įdomesnės, kai atrakinate nemirtinus ginklus, kurie naudoja jūsų sveikatą kaip amuniciją, todėl situacijos, kai turite pasverti kovos arba bėk naudą, tačiau tai užtrunka daug laiko tašką.

Nenuostabu, kad slaptose dalyse yra keletas geriausių Kojimos idėjų.

Nenuostabu, kad slaptose dalyse yra keletas geriausių Kojimos idėjų. Įvairiose vietose aptiksite žemės lopinėlius, kuriuose gyvena BT, spektriniai subjektai, kurie gali būti tik atskleidė kūdikis, pririštas prie krūtinės (kaip sakiau, užtruktų per ilgai paaiškinti visa tai čia).

Šiose srityse turėsite atkreipti dėmesį į daugybę protingų vaizdinių pranešimų, kurie padės išvengti BT. Šios akimirkos yra neįtikėtinai įtemptos, verčiančios jus vaikščioti atsargiai, kad jūsų krovinys būtų taktiškas. Tačiau šie susidūrimai po kurio laiko gali pasikartoti, dažnai priversti atsisakyti efektyviausių įrankių ir sulėtinti ir taip lėtą tempą.

Visa tai gali būti labai nuobodu, bet tai yra esmė. Kojima nebūtinai yra suinteresuotas jus linksminti, netgi pripažįsta, kad žaidimas „įdomus“ nepasidaro maždaug įpusėjus. Vietoj to, jūs turėtumėte pajusti, koks sunkus yra Samo darbas. Yra priežastis, kodėl nešikai yra taip gerbiami šiame pasaulyje; tai pavojingas slogas, kurio niekas nenori daryti. Šia prasme tai yra protingi pasirinkimai, kurie yra lojalūs žaidimų pasauliui. Tačiau kartais idėjos atrodo per daug ambicingos, todėl jos dažnai jaučiasi kaip užimtas darbas, kurį turite atlikti, kad atrakintumėte scenas.

Socialiniai žaidimai

Nors Death Stranding popieriuje skamba kaip standartinis nuotykių žaidimas, jame yra keletas tikrai puikių naujų idėjų. Kojima dažnai pavadino žaidimą kaip pirmąjį naujojo žanro „socialinės krypties“ žaidimuose, ir iškart aišku, kad jis nuoširdžiai apie tai žiūri. Žaidimas užpildytas daugybe socialinių komponentų, kurie kad ši griežtai vieno žaidėjo patirtis jaustųsi kaip MMO.

Socialinio įgyvendinimo esmė yra bendros struktūros kūrimas. Tai yra, jei savo žaidime pastatysite tiltą per didelę upę, jis atsiras ir kitam. Negana to, jūs taip pat galite rinkti medžiagas ir naudoti jas kitų žaidėjų struktūrų atnaujinimui, kad jos būtų veiksmingesnės visiems, kas su jomis susiduria.

Death Stranding žaidimo eiga

Štai ypač stulbinantis pavyzdys. Buvau misijos viduryje, keliaudamas per milžinišką tuščios žemės ruožą. Po kurio laiko turėjau apsisukti ir vėl grįžti į tašką A. Bet kažkas pasikeitė. Dabar ten, kur man reikėjo eiti, driekėsi milžiniškas greitkelis.

Kaip netrukus sužinojau, kiti žaidėjai visą dieną teikė medžiagas kelioms „autotinėms klotuvams“, kurios savo ruožtu atstatė greitkelį sudėtingoje vietovėje. Buvau beveik sujaudintas iki ašarų. Daugybė žaidėjų, kurie vienas kito nepažįsta, nesąmoningai dirbo kartu, kad žaidimų pasaulis taptų geresne vieta man ir vienas kitam.

Yra dar daugiau nei tai. Galite susikurti pašto dėžutes ir palikti įrangą bei paketus pristatyti kitiems žaidėjams. Galite paprašyti daiktų ir leisti kitiems žaidėjams juos jums pristatyti. Jūs netgi galite apdovanoti žaidėjų struktūras „patinka“, kurie padės jiems įvertinti savo įgūdžius, o tai yra gaiviai neciniška. komentaras apie socialinės žiniasklaidos gebėjimą mus sujungti (ir nenuostabu, atsižvelgiant į tai, kaip atrodo, kad Kojima myli Twitter šiais laikais).

Žaidimas užpildytas daugybe socialinių komponentų, dėl kurių ši išskirtinai vieno žaidėjo patirtis atrodo kaip MMO.

Visos šios idėjos yra funkcionalios ir patrauklios – pusiausvyra, kurios pagrindinis žaidimo būdas dažnai nesugeba pasiekti. Žaidimas yra apie susivienijimą, kad pataisytumėte sugedusį pasaulį, ir tai yra tai, ką jūs turite padaryti, kad žaidimas būtų geresnis. Nepaisant to, kad ši koncepcija sukurta postapokaliptiniame pasaulyje, žaidimas atrodo utopiškas. Jūs nelaimite kitų 99 žaidėjų sąskaita; jūs tampate visumos dalimi.

Tą bendrumo idėją bus daug lengviau pasiekti žaidime nei realiame gyvenime. Naršykite socialiniuose tinkluose ir jau rasite daug karštų ginčų dėl žaidimo žaidimo ir pasakojimo balanso. Tačiau „susiburti“ ne visada reikia pasiekti sutarimą; tai yra prisidėjimas prie kultūrinio dialogo, o ne bandymas jį kontroliuoti.

Mikrooperacijos

Stebuklingai, nėra jokių mikrotransakcijų, apie kurias būtų galima kalbėti Death Stranding. Jokių kosmetinių atnaujinimų, jokio turinio, užrakinto už mokamos sienos. Už ką mokate, tą ir gaunate, ir tai yra daug.

Mūsų paėmimas

Death Stranding yra Gyvybės medis vaizdo žaidimų. Kai kurie žmonės tai vertins kaip techninį ir pasakojimo šedevrą, kuris stumia terpę į priekį. Kitiems bus tiesiog iki ašarų nuobodu dėl lėto, pasikartojančio žaidimo. Abu pavyzdžiai galioja. Death Stranding yra drąsus projektas, kuris neabejotinai suskaidys tiek pat, kiek ir komentuojamas politinis nerimas. Tai nepakeis Kojimos priešininkų, kurie mano, kad jis turėtų kurti filmus, nuomonių, tačiau apgalvoti žaidimo socialiniai komponentai parodo, kodėl jis vis dar vaidina tokį gyvybiškai svarbų vaidmenį žaidimų pramonėje.

Ar yra geresnė alternatyva?

Nors tokio žaidimo nėra gana kaip šitas, Horizontas Zero Dawn turi daug to paties pasakojimo ir techninių privalumų, tačiau pasižymi nuoseklesniu žaidimu.

Norite daugiau pasirinkimų? Patikrinkite mūsų mėgstamiausi žaidimai, skirti PlayStation 4.

Kiek tai truks?

Jei einate tik pagrindiniu keliu ir vengiate begalinio šalutinių užduočių sąrašo, galite tai atlikti maždaug per 30 valandų. Tačiau kiekvienas papildomas paketas, kurį nuspręsite pristatyti, gali žymiai prailginti jūsų žaidimų skaičių, o tai gali pailginti atsidavusiems žaidėjams.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Taip. Death Stranding kartais gali būti slogus, tačiau jo naujovės ir patraukli istorija padės jums tai padaryti.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Mac“ kompiuteriai gauna „žaidimo režimo“ funkciją ir „Death Stranding: Director's Cut“.
  • Death Stranding 2: spėlionės apie išleidimo datą, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • Paslaptingame naujame Hideo Kojimos projekte dalyvauja Elle Fanning
  • Hideo Kojima NFT gąsdinimas baigiasi fiziniu kolekcionuojamu patvirtinimu
  • Pranešama, kad kuriamas „Death Stranding“ tęsinys