„Final Fantasy XIV Shadowbringers“ apžvalga: apkabink šešėlį
MSRP $39.99
„Final Fantasy XIV: Shadowbringers“ yra stipriausia plėtros pradžia nuo Heavensward.
Argumentai "už"
- Daugiau dėmesio skiriama balso vaidybai
- Nuoširdus siužetas su akivaizdžiais realaus pasaulio įkvėpimais
- Prasmingi pamokų perdarymai ir įdomūs nauji įgūdžiai
- Dvi naujos žaidžiamos lenktynės
- Nuostabios naujos sritys ir muzika
Minusai
- Sunku įvertinti ilgalaikį naujo turinio kūrimo / rinkimo patrauklumą
- Įkeliant ekranus pasaulis jaučiasi mažas
- Poliarizuojantis praeities siužeto taškų panaudojimas
Final Fantasy XIV yra vienas iš geriausios MMO atgimimo istorijos žaidimų istorijoje. Iš pradžių 2010 m. išleistas labai tyliai, „Square Enix“ paleido žaidimą, kai dėl archajiško dizaino pasirinkimų kilo grėsmė jo reputacijai. Bet tai nesustabdė. Po valdymo restruktūrizavimo ir dar kelerių metų plėtros, Final Fantasy XIV: Reborn karalystė pakilo iš pelenų.
Turinys
- Sklandesnė pradžia
- Tai širdžių karas
- Gyvybės įkvėpimas grožinei literatūrai
- Veidrodžiai
- Mikrooperacijos
- Mūsų paėmimas
Pasukite į 2019 m. ir dabar turime Šešėlių nešėjai, trečia didelė žaidimo plėtra nuo jo atgimimo 2013 m. Aš neprisirišau prie pradinio paleidimo Final Fantasy XIV po to, kai beta versija įrodė, kaip tai būtų problematiška, bet aš buvau aktyvus žaidėjas nuo tada Atgimusi karalystė paleisti. Tai vienas iš paskutinių prenumeruojamų MMO rinkoje ir priverčia milijonus žaidėjų tam įsipareigoti. pakanka šimtų nemokamų alternatyvų, kad galėtum pasakyti, kad „Square Enix“ kažką sukūrė ypatingas.
Susiję vadovai:
- FFXIV nemokama bandomoji versija
- Kaip gauti savo galingą Shadowbringers relikviją
- Kaip nustatyti galios lygį FFXIV
Sklandesnė pradžia
Final Fantasy XIV buvo daug kartų kamuojamas serverio problemų; nuo pavyzdinių serverių, kurie sugenda ir atima didžiąją dalį prasmingo žaidimo turinio, iki visiško įjungimo DDoS atakos sukelia kelias dienas (o kartais ir savaites) trukusius ryšius ir vėlesnį prisijungimą eilės. Po velnių, aš net prisimenu žaidimo prodiuserę ir režisierių Naoki Yoshida, verkdamas scenoje per pradinį žaidimo paleidimo vakarėlį. Ne dėl džiaugsmo, o todėl, kad ankstyvąją prieigą sugadino serveriai, nesugebėję susidoroti su žaidėjų antplūdžiu.
Antrą dieną Šešėlių nešėjai Ankstyva prieiga, DDoS atakos ir požemių serverių žlugimas šiek tiek trukdė Šiaurės Amerikos serverių pažangai. Nepaisant to, daugelis žaidėjų vis tiek turėjo mėgautis tomis itin svarbiomis pirmosiomis galingo pasakojimo valandomis prieš tą konkretų išbandymą. „Square Enix“ pranešė kad žaidėjai galėtų toliau žaisti kaip įprastai. Apskritai tai buvo sklandus paleidimas ir šiuo metu serveriai yra visiškai stabilūs.
Tai širdžių karas
Istorija apie Šešėlių nešėjai tikimasi, kad įvyks po vykstančios plėtros įvykių, Audros kraujas. Tačiau didžioji dalis pagrindinio istorijos pasakojimo kyla iš trumpalaikės sagos iš 3.1 pataisos. Dangaus link išplėtimas prieš jį. „Tamsos kariai“ atvyko mesti iššūkį Šviesos kariams, manydami, kad tai „atkurs pusiausvyrą“ jų gimtajame pasaulyje – vienoje iš veidrodinių „skeveldrų“.
Po to, kai buvo išsiųsti pakuotę, Tamsos kariai dažniausiai nutrūko nuo siužeto. Tačiau jų kryžiaus žygio padariniai mums tik dabar atskleidžiami. Nors Final Fantasy XIV skolinasi vardus ir priešus beveik iš kiekvieno Final Fantasy žaidimo iki šiol, jis perėmė daugumą savo sistemų ir pasakojimo krypties iš Final Fantasy III.Tai dar vienas puikus to pavyzdys.
Turtingieji atiduoda savo turtus, kad gyventų sušvelnintą gyvenimą Eulmoro mieste, plėšdami vergus iš požemių lūšnynų...
Didžiulę kito pasaulio dalį visiškai išnaikino šviesa ir kankino 100 metų nesibaigiančių dienų. Tai turėtų lengvai pažvelgti į jūsų misiją. Vis dar išlikusias besiblaškančias bendruomenes persekioja nuodėmių valgytojai, grynai balti žvėrys, gimę iš šviesos, medžiojantys žmones, kad užbaigtų darbą. Nuodėmių valgytojai įtraukia nužudytuosius į savo gretas, paversdami velionį košmarais, įtraukdami žmonių artimuosius į tas pačias pabaisas, kurių bijodami praleidžia savo gyvenimą.
Gyvenimas „The First“ yra sudėtingas, švelniai tariant. Turtingieji atsisako savo turtų, kad gyventų sušvelnintą gyvenimą Eulmoro mieste, plėšdami vergus iš požemių lūšnynų ir išvarydami juos, kai jie negali suteikti pramogų. Tie, kurie yra kitur, Crystariume ir aplink jį, stengiasi atstatyti bendruomenes ir tenkinti tai, kas liko.
Viskas viduje Šešėlių nešėjai gali būti kažkaip prilygintas realiam pasauliui. Kai kurie gali priskirti šviesos potvynį klimato kaitai, o kiti gali pastebėti, kad tai labai panašu į branduolinio karo pasekmes. Eulmore'as nori nurašyti pasaulį ir priimti paskutines jo dienas, o kitur kovojantys dėl išlikimo pasaulis kamuoja politinės nesantaikos. Štai kur tu įeini.
Kartais viskas sulėtėja, kai kalbatės su vietiniais ir sužinosite daugiau apie seniai prarastas civilizacijas, tačiau dažniausiai jūs pasinėrė į milžiniškas kovas, kurios nevengia pademonstruoti košmariškos grėsmės, su kuria šie žmonės susidūrė paskutinį kartą. amžiaus.
Lėtai supažindinti su šia atšiauria realybe, pakaktų, kad bet kuris nuotykių ieškotojas užsidegtų kerštu. Misijoje, kuri turėjo trukti tik 10, praleidau 30 minučių vien todėl, kad sustabdžiau savo kryžiaus žygį, kad išgydyčiau bevardžius NPC, kurie ruošėsi sutikti siaubingą nuodėmių valgytojo puolimo pabaigą. 5 metus praleidau gydytojo vaidmenyje, o niūri mintis leisti jiems mirti buvo per sunki.
Gyvybės įkvėpimas grožinei literatūrai
Panaši istorija apie Final Fantasy XIV: Šešėlių nešėjai tik pabrėžiama dosni balso vaidyba. Tai ne tik produktyvesnė, bet ir pastebimai pagerėjo kiekvienos pristatytos linijos kokybė. Kiekvienas Final Fantasy XIV išplėtimas (prieš pataisymus) yra maždaug toks pat ilgas, kaip jūsų įprastas JRPG. Sukūrus kažką panašaus kas dvejus metus, tuo pat metu kuriant ir kas kelis mėnesius skelbiant svarbius atnaujinimus, paprastai buvo sumažinta visa balso vaidyba.
Dar per anksti pasakyti, ar tendencija čia tęsis, bet galime bent jau tikėtis, kad jie sugrąžins scenarijus sugrąžintus scenarijus, kuriuos jie šį kartą iš tikrųjų priėmė. Yra Indianos Džounso akimirka su Y’shtola, kuri yra labai smagu, o po to seka scena, kurią tikiuosi, kad fanartas įamžins įvairiais keistais ir nuostabiais būdais.
Man nesvetimas nuotaika, kurią šio žaidimo muzika dažnai sukelia per įtemptą mūšį ar atšalusią sceną, ir šią savaitę to netrūko.
Pagrindiniai veikėjai visada buvo įgarsinami didesnėse scenose, bet Šešėlių nešėjai stengėsi įgarsinti net mažiausią veikėją, kol jie turi ką nors svarbaus pasakyti – ar tai būtų sargybinis, abejojantis jūsų priežastimi patekti į jų miestą, arba perkeltas pabėgėlis, atsargiai pasitinkantis jus pas juos stovykla. Ir jie taip pat yra gana įvairūs. „Final Fantasy XIV“ prasidėjo nuo to, kad dauguma personažų skambėjo nuo Šekspyro stiliaus ankstyvosios moderniosios anglų kalbos, bet kaip mes vėliau plečiasi visame pasaulyje, akcentų įvairovė išaugo, nes atsirado daugiau lenktynių pristatė.
Visi dabartiniai aktoriai puikiai susidoroja su sudėtingais tolimų akcentų ir akcentų deriniais klasikine kalba, ir aš neabejoju, kad įrašų sesijos buvo išbandymas visiems dalyvauja. Tvirtai tikiu, ką geras įgarsinimas gali papildyti žaidimu ir kuo daugiau Šešėlių nešėjai pasiūlymai tame fronte man sukelia šypseną. Belieka tik žaidimo pabaigos reidų bosams vienodai traktuoti tokius pat dramatiškus muštynes World of Warcraft žaidėjai mėgavosi daugelį metų.
Daugumai, Final Fantasy XIV yra viskas apie reginius ir garsus, o nuo pat pradžių mus lepino nuostabios kompozitoriaus Masayoshi Soken orkestrinės partitūros. Sprendžiant iš jo darbo m Šešėlių nešėjai iki šiol jis nė kiek nesulėtėjo. Man nesvetimas nuotaika, kurią šio žaidimo muzika dažnai sukelia per įtemptą mūšį ar atšalusią sceną, ir šią savaitę to netrūko. Mano stuburas nenustos dilgčioti svarbiausiose kovose.
Čia ir ten yra keletas pakartotinai panaudotų takelių, dažniausiai randami gyvenvietėse, bet atrodo, kad mums buvo skirta kita patrauklių melodijų meistriškumo klasė. Aš švilpiau kartu per kelias minutes, kai pasiekiau kiekvieną naują zoną. Dar neturėjau visos „The First“ turo, bet peržengęs „Rak’Tika Greatwood“ galiu pasakyti tik tiek, kad laukiu, kada galėsiu kapoti medžius pagal jo pučiamųjų ansamblį ir būgnų ritmą. Na, kai tik politinė trintis nurims. Civilizacijos yra vienas pragaro zonos takelis, ir yra daug daugiau tokio kokybiško garso kūrimo pavyzdžių.
Veidrodžiai
Kalbant apie dalykų tyrinėjimą, štai kur Šešėlių nešėjai laikui bėgant gali padalyti mases. Kaip veidrodinė mūsų pačių pasaulio šukė, tai, kas liko iš „The First“, atspindi Eorzėjos. Bent jau forma. Nors nerasite pagrindinių miestų, miškų ir pajūrio kopijų ir įklijuotų versijų, panašumai akivaizdūs. Kraštotyrininkai bus užsiėmę aiškindami kiekvienos zonos skirtumų priežastis, o tie, kurie mažiau linkę sekti pasaulio istoriją, gali tai pavadinti tik perdirbtu turiniu.
Man pasirodė, kad „Pirmasis“ yra nuostabi alternatyvi pasaulio, į kurį per daugelį metų pasiklydau, vizija.
Man pasirodė, kad „Pirmasis“ yra nuostabi alternatyvi pasaulio, į kurį per daugelį metų pasiklydau, vizija. Jame gausu gražių vaizdų ir niūrių griuvėsių, kuriuos daugelis aistringų fotografų laiku panaudos. Su dviem naujais žaisti rasės mėtosi beje, neįtikėtinai garsi vaidmenų bendruomenė ir toliau darys tai, ką moka geriausiai. Kuruojamo „Sightseeing Log“ tęsinys paverčia šias įžymybes kolekciniais daiktais. Jums nereikės jų medžioti, kad įvertintumėte šį naujai atrastą pasaulį ir jo stebuklus, tačiau tai yra priežastis iš tikrųjų juos priimti.
Mums dar liko kelios savaitės, kol pamatysime, kaip tai padaryti Šešėlių nešėjai tvarko žaidimo pabaigos turinį, tačiau įspūdžiai yra nepaprastai dideli. Kai kurie klasės pokyčiai nebuvo tokie drastiški, kaip atrodė prieš daugelį mėnesių, tačiau jie visi jaučiasi greičiau ir sklandžiau nei anksčiau. Netgi ilgesnis atšalimas, pridedamas prie įgūdžių, tokių kaip „Surecast“, neabejotinai išjudins aukščiausios klasės mūšio turinį taip, kaip praeityje pašalino „Sprint“ išlaidas.
Žaisdamas tik su savo pagrindine klase „White Mage“, negaliu tiksliai pasakyti, kaip kiekvienas klasės perdarymas paveikė jos bhaktus. Tačiau mano girdėti murmėjimai atrodo gana laimingi, išskyrus tam tikrą galimą klasių, tokių kaip „Warrior“ ir „Astrologian“, supaprastinimą. Rinkimo ir kūrybos užsiėmimus dabar lengviau nei bet kada anksčiau, o tai gali dar labiau sumažinti jų patrauklumą.
Įgūdžių mokesčiai suteikia šiek tiek daugiau laisvės nuo griežtų rotacijų, o tai taip pat turėtų leisti kūrėjams surengti kovas, kurių nestabdo konkretaus judėjimo apribojimai. Dar per anksti pasakyti, ar sugrįš nuspėjamas turinio ciklas po išleidimo, tačiau tarp kol kas galingiausios siužetinės linijos ir pagrindinės sistemos pakeitimų užtenka pasakyti Final Fantasy XIV: Šešėlių nešėjai yra tvirtas žingsnis teisinga kryptimi.
Remdamasi nuostabia balso vaidyba ir patobulinta fotoaparato technika, kurią komanda tobulino per daugelį metų, Šešėlių nešėjai pagaliau gali pateikti keletą tikrai įspūdingų scenų, dėl kurių mano širdis nuolat plaka, o mintyse plaka teorijos ir baimė. Šešėlių nešėjai, kaip dabar yra, yra nenutrūkstamas emocinių smūgių antplūdis. Jei manai Audros kraujas sunkiai atitiko ašaras verčiančią istoriją Dangaus link, Šešėlių nešėjai atrodo, kad bus tikras pretendentas į sostą.
Mikrooperacijos
Tiems, kurie dar neperšoks į „Final Fantasy XIV“, galimi lygių padidinimo gėrimai ir istorijos praleidimai, tačiau už tam tikrą mokestį. Sakyčiau, kad tokiu būdu naudojamos mikrotransakcijos iš esmės nėra blogos, bet gali paskatinti naujokus žaisti su suaugusiais dar net nesuvokiant, kaip atlikti savo darbą.
Kai kas gali ginčytis, kad lygių padidinimo gėrimai ir pasakojimų praleidimai nėra naudingas būdas žaisti, bet tai gali palengvinti perėjimą į naują darbą ar plėtrą tiems, kurie neturi tiek laiko žaisti kiti.
Seni ir nauji kostiumai gali būti visiškai atsidavę Mog stotyje - Square's FFXIV paskyros valdymo svetainė ir parduotuvė – ir buvo žinoma, kad tai sujaukė žaidėjų bazę, bet niekas, kas nerasta parduotuvėje, nepadarys jūsų darbo sumanesnio ar padės išvalyti sudėtingiausią žaidimo turinį. Laimei, net nereikia bijoti įkyrių skelbimų, nes į parduotuvę galima patekti net ne per patį žaidimą, o tik per naršyklę.
Būtų teisingiau atsidavusiems žaidėjams, jei Square išlaikytų naujus kostiumus ir stovus, kuriuos būtų galima atrakinti žaidimo metu, tačiau bendruomenė (ir aš pats) šią taktiką pradeda vertinti kaip būtiną blogį norint išlaikyti kokybišką turinį dujotiekis.
Mūsų paėmimas
Sunku pasakyti, kaip viskas jausis, nes pagrindinė istorija per ateinančius kelerius metus bus tęsiama mažesniais atnaujinimais, bet tai, kas dabar siūloma, rodo Šešėlių nešėjai yra geriausia siužetinė linija, kurią iki šiol turėjome. Vienintelis dalykas, kuris dabar stabdo, yra tikrai vientisas pasaulis – tai greičiau ankstyvųjų dizaino apribojimų, kurių negalima panaikinti, pasekmė. Jei nežaidėte Final Fantasy XIV vis dėlto jūs tikrai netenkate kažko ypatingo.
Ar yra geresnė alternatyva?
Pūga PasaulisWarcraft yra akivaizdi alternatyva. Naujausia plėtra, Mūšis dėl Azeroth, pastatė žaidimą į keistą vietą, kuri daugeliui žaidėjų nepatinka. Aplinkui daugiau šurmulio World of Warcraft Classic, tačiau šis žaidimas yra nostalgijos kelionė, kurioje trūksta funkcijų ir dailumo, kurį rasite Final Fantasy XIV.
Yra daugybė nemokamų MMO, svyruoja nuo Guild Wars 2 į Žvaigždžių karai: senoji respublika. Daugelis žaidimų yra tvirti, tačiau jiems trūksta nuoseklių atnaujinimų ir kokybės Final Fantasy XIV.
Kiek tai truks?
Final Fantasy XIV tik auga. Tai pirmtakas, Final Fantasy XI, yra gyvas ir jau beveik 20 metų. Tai niekur nedings, o naujiniai nuolat pritraukia naują turinį.
Ar turėtumėte jį nusipirkti?
Taip. Final Fantasy XIV siūlo tūkstančius valandų prasmingo žaidimo. Šešėlių nešėjai yra tik geriausia jo dalis.
Redaktorių rekomendacijos
- Ar „Final Fantasy 16“ gaus DLC?
- Geriausi „Final Fantasy 16“ įgūdžiai
- Visos „Chronolith“ vietos ir apdovanojimai „Final Fantasy 16“.
- Visi Dominantai ir Eikonai „Final Fantasy 16“.
- „Final Fantasy 16 Renown“ paaiškino: kas yra žinomumas ir kaip jį uždirbti