„Death Stranding“ kompiuterio peržiūra: solidus ambicingo žaidimo uostas

Death Stranding yra ambicinga. Kad ir kokios būtų jūsų mintys apie gluminantį pasakojimą ir į keliones orientuotą žaidimą, negalima paneigti, kad naujausias režisieriaus Hideo Kojima filmas kelia aukštus žvilgsnius. Jis siūlo didžiules atviro pasaulio erdves kartu su nuostabia variklyje esančia kinetika, kuri konkuruoja su žaidimais, planuojamais išleisti naujos kartos konsolėse.

Turinys

  • Nepakankama sąsaja išlieka
  • Tai gražus ir puikiai optimizuotas
  • Geros naujienos būsimiems kompiuterių prievadams

Dėl vaizdinių jo gėrybių kompiuteriniai žaidėjai nekantrauja pamatyti, kaip veiks žaidimo prievadas. Yra daug gerų naujienų ir tik šiek tiek blogų. Kompiuterių žaidėjai turėtų būti labai patenkinti tuo, ką mato.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Nepakankama sąsaja išlieka

Sąsajos bėdos buvo dažna kritika Death Stranding kai jis buvo išleistas PlayStation 4 praeitais metais. Žaidęs žaidimą PS4 Pro, kartoju tuos susirūpinimą. Šiame žaidime vyksta daug dalykų, pradedant atsargų valdymu ir baigiant didžiuliais žemėlapiais, kuriuose yra vietų ir žaidėjų sukurtų struktūrų, o informacija nepateikiama aiškiai. Man sunkiai sekasi naršyti konkrečiose vietose ir niekada nesijaučiau patogiai, kaip konkretūs paketai ir įranga buvo perkeliami į mano inventorių ir iš jo.

Kompiuteris šių problemų neišsprendžia. Naudoti pelę atsargų elementams pasirinkti yra šiek tiek lengviau nei naudoti valdiklį, bet Death Stranding kompiuteryje kenčia nuo pelės valdymo, kuris atrodo netikslus. Meniu taip pat išlaiko konsolei optimizuotą išvaizdą, kaip ir anksčiau, todėl dažnai susidursite su sąsajos elementais, kurie atrodo per dideli arba prastai išdėstyti.

Aš taip pat nesu tikras dėl valdiklių. Death Stranding yra tikras ėjimo treniruoklis, daugiausia dėmesio skiriantis sunkių vietovių įveikimui. PS4 sistemoje išlaikote Sam Porter Bridges pusiausvyrą naudodami gaiduko ir peties mygtukus. Kompiuteryje be prijungto valdiklio naudojate kairiojo ir dešiniojo mygtukų derinį kartu su klaviatūra.

Panašu, kad tai yra – bandymas sureguliuoti valdymo schemą, sukurtą turint omenyje „PlayStation 4“, į visiškai kitokį įvesties rinkinį. Prisimenu, laikiau DualShock4 arti mano krūtinės, kai stengiausi neleisti Semui suklupti. Klaviatūra ir pelė negali pakartoti tos pačios lytėjimo patirties.

Žinoma, galite tai išspręsti prijungę valdiklį. Įsivaizduoju, kad dauguma tai skaitančių kompiuterių žaidėjų jau turi valdiklį. Tačiau jei esate puristas, kuris primygtinai reikalauja naudoti klaviatūrą ir pelę, nemanau, kad būsite patenkinti prievadu.

Tai gražus ir puikiai optimizuotas

Gavau savo peržiūrą Death Stranding su keistu embargu. Todėl negaliu bendrinti ekrano kopijų ar vaizdo įrašų, kuriuos užfiksavau. Tačiau galiu apibūdinti patirtį.

Pirmiausia paleidau žaidimą Acer Predator Triton 500 nešiojamas kompiuteris, kurį neseniai peržiūrėjau. Šis nešiojamas kompiuteris turi Nvidia RTX 2080 Super Max-Q grafikos lustas našumas panašus į standartinę RTX 2080 darbalaukio vaizdo plokštę. Tai labai galinga sistema, kuri palengvino darbą Death Stranding.

Esant 1440p raiškos ir maksimalios kokybės nustatymams, žaidimas sklandžiai vaizduojamas 70 kadrų per sekundę greičiu iki 80 kadrų per sekundę visose situacijose, išskyrus keletą sudėtingiausių momentų. Buvo pasiektas sklandus ir stabilus 60 kadrų per sekundę greitis su daug laisvos vietos. Nors namuose neturiu 4K monitoriaus, žaidimas buvo pakankamai stabilus, kad įsivaizduočiau, kad 4K 30 kadrų per sekundę greičiu galima pasiekti naudojant daugumą aukščiausios klasės RTX 2000 serijos vaizdo plokščių.

Žinoma, nenuostabu, kad RTX 2080 Super Max-Q veikia gerai – bet kaip jis veikia naudojant anemiškesnę aparatinę įrangą? Norėdami tai sužinoti, paleidau žaidimą savo pradinio lygio tinkintame žaidimų darbalaukyje. Ši sistema turėjo AMD Ryzen 5 3400G procesorių su Nvidia GTX 1650 Super vaizdo plokštė.

Rezultatai buvo puikūs. Death Stranding buvo beveik stabilus 60 kadrų per sekundę esant maksimaliai detaliai ir 1080p raiškai. Taip pat mačiau beveik stabilų 30 kadrų per sekundę greitį esant maksimaliai detalei ir 1440p raiškai. Žaidimas kartais nukrisdavo žemiau atitinkamai 60 kadrų per sekundę arba 30 kadrų per sekundę, bet ne taip dažnai, kad būčiau pastebėjęs, jei neveikiau etaloninės programinės įrangos (OCAT).

Pastebėjau vieną našumo problemą: įkėlimo laikas. Jos buvo ilgos abiejose išbandytose sistemose. Pradinio lygio žaidimų darbalaukio įkėlimo laikas gali viršyti vieną minutę, o tai neįprasta kompiuteriniam žaidimui 2020 m. (PS4 versijos įkėlimo laikas taip pat gali viršyti vieną minutę) Tačiau įkėlus žaidimo našumas puikiai.

„Nvidia“ ragina įtraukti DLSS 2.0 in Death Stranding. Nesu tikras, kad šis žaidimas bus šios funkcijos antraštė, atsižvelgiant į tai, kaip gerai jis jau veikia. Vis dėlto, DLSS 2.0 padidino našumą, tačiau iš karto nepablogino vaizdo kokybės. „Acer Predator Triton 500“ mačiau apie 20–30 kadrų per sekundę padidėjimą. DLSS 2.0 gali būti naudinga, jei turite didelio atnaujinimo monitorių ir norite padidinti našumą viršų, ką gali valdyti jūsų ekranas, arba norite, kad 4K žaidimas būtų gana kuklus PC. Tikiuosi per ateinančias dvi savaites tai nuodugniau išbandyti.

Verta paminėti, kad DLSS 2.0 pagerėjo, palyginti su pirmąja versija. Vaizdo kokybė kenčia mažiau minkštumo ir mažiau artefaktų, nei buvo įprasta DLSS, kai ši funkcija buvo įdiegta pirmą kartą.

Death Stranding tikrai ieško asmeninio kompiuterio, kaip ir PS4. Jame nėra žudančios kompiuteriui būdingos funkcijos, pvz., RTX spindulių sekimo ar itin didelės raiškos tekstūros paketo, bet man tai gerai. Kai žaidžiau, negalėjau nepalyginti kompiuterio prievado Death Stranding į kelių platformų žaidimus, pvz 2 skyrius arba Pasienio kraštai 3. Tie žaidimai neveikia daug geriau asmeniniame kompiuteryje, tačiau, bent jau mano nuomone, jie suteikia daug mažiau įspūdingos vaizdinės patirties.

Geros naujienos būsimiems kompiuterių prievadams

Spektaklis iš Death Stranding turi pasekmių, kurios apima ir kitus žaidimus. „Kojima Productions“ sukūrė žaidimą su „Decima“, patentuotu „Guerilla Games“ žaidimų varikliu. Tam naudojamas tas pats variklis Horizontas Zero Dawn, kuri taip pat turėtų pamatyti kompiuterio prievadą kažkada šią vasarą.

Tikiuosi, kad išvysime tokį patį našumo lygį Horizontas. Ir, remiantis tuo, ką iki šiol mačiau, nedvejodamas rekomenduočiau Death Stranding kompiuteryje.

Death Stranding liepos 14 d. pasirodys asmeniniame kompiuteryje už 60 USD.

Redaktorių rekomendacijos

  • Šiuo metu „Death Stranding“ galite gauti nemokamai kompiuteryje. Štai kaip
  • Geriausi 2022 m. „The Game Awards“ anonsai: „Judas“, „Death Stranding 2“ ir kt.
  • Death Stranding Director’s Cut pagaliau pasirodys asmeniniame kompiuteryje kovo 30 d
  • Death Stranding gauna PlayStation 5 Director’s Cut
  • „Death Stranding“ gauna „Cyberpunk 2077“ tematikos atnaujinimą kompiuteryje

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.