Pasiilgau išskirtinių „PlayStation“ žaidimų aukso amžiaus

Nors PlayStation ir toliau klesti dėl didelio biudžeto žaidimų, tokių kaipKaro dievas Ragnarokas, du naujausi įvykiai rodo, kaip stipriai keičiasi „Sony“ vaizdo žaidimų prekės ženklas. Pirmasis įvyko tada, kai „Sony“ priklausanti studija „Media Molecule“ nutraukė palaikymą Svajonės, PS4 išskirtinės patirties kūrimo įrankis, leidžiantis žaidėjams kurti ir dalytis žaidimais vieni su kitais vėliau šiais metais.

Turinys

  • Vaizduotės tauta
  • Mažesni žaidimai, didesnė širdis

Netrukus po šių naujienų „PixelOpus“ – kita „Sony“ priklausanti studija – paskelbė, kad bus uždaryta birželio 2 d., paskelbusi vos du pavadinimus: Įpintas 2014 metais ir Betono džinas 2019 metais. Į jo tviteris, PixelOpus pareiškė: „Brangūs draugai, mūsų PixelOpus nuotykis baigėsi. Žvelgdami į naujas ateities perspektyvas, norėjome nuoširdžiai padėkoti milijonams aistringų žaidėjų, kurie mus palaikė, ir mūsų misijai kurti gražius, vaizduotės kupinus žaidimus širdimi. Esame labai dėkingi!“

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Tarp šių pastarųjų žingsnių, taip pat padvigubėjus populiarių franšizių ir tiesioginių paslaugų skaičiui pavadinimų, PlayStation vis labiau tolsta nuo žavių, įvairių žaidimų, kurie padėjo jai išsiskirti praeitis. Nors vis dar gali būti keletas būdų, kaip įmonė gali išlaikyti šią dvasią per kai kurias naujas iniciatyvas.

Susijęs

  • „PlayStation Showcase“ erzino „Sony“ tiesioginių paslaugų ateitį, bet dar nesu sužavėtas
  • PlayStation patenka į srautinį delninį žaidimą su Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: kaip žiūrėti ir ko tikėtis

Vaizduotės tauta

„PlayStation“ prekės ženklas ne visada buvo didelio biudžeto, trečiojo asmens, vieno žaidėjo naratyvinių nuotykių žaidimų sinonimas. Šis pokytis įvyks tik PS3 kartos metu, kai pasisektų tokios serijos kaip Neatrastas. Prieš tai išskirtiniai pirmosios šalies „Sony“ gaminiai buvo įvairesni arba labiau eksperimentiniai. Ratchet and Clank, Sly Cooper, ir Jakas ir Daxteris yra minimi kaip vieni geriausių PS2 kartos žaidimų, o vienkartiniai žaidimai, kaip Fantavizija padėjo išlaikyti konsolės biblioteką eklektišką.

Pereinant prie PS4 kartos, vis dar gaudavome šiuos nuoširdžius ir žavius ​​žaidimus Gravity Rush ir jo tęsinys, Ašara, ir Betono džinas. Tačiau kažkur maždaug įpusėjus PS4 kartai tokių pavadinimų pradėjo trūkti.

žiniasklaidos molekulės svajonės

Nėra tvirto momento, kai „PlayStation“ pirmiausia sutelkė dėmesį į savo kinematografinius blokbusus; tai buvo lėtas perėjimas. Tai panašu į „Japan Studio“ uždarymą, „Insomniac“ įsipareigojimą kurti daugiau „Marvel“ žaidimų, ir samdyti „Sumo Digital“. Sackboy: didelis nuotykis Užuot jį kūrę patys, buvo pokyčių ženklai, kartu su didesnių biudžetų padvigubėjimu ir daugialypės terpės plėtra, siekiant jų prestižiškesnių franšizių, pvz. karo dievas. Tie serialai nėra nauji, tačiau anksčiau jie stovėjo kartu su neįprastais ir žaviais personažais, o ne vieni.

Žvelgiant į ateitį, „PlayStation“ neparodė jokių požymių, kad šie keistesni pavadinimai būtų aptarnaujami iš esmės. Astro žaidimų kambarys supakuotas kartu su PS5 suteikė vilties, tačiau per pastaruosius kelerius metus mažai ką matėme. Tai, kad Fantavision 202X, Pirmosios šalies PS2 paleidimo pavadinimo tęsinys buvo išleistas PSVR2, PlayStation neskelbiant jo (arba visai nereklamuojant). Horizontas: Kalno skambutis) rodo, kad trūksta įsipareigojimo įvairiems žaidimams, dėl kurių ankstesnės konsolės buvo unikalios.

Mažesni žaidimai, didesnė širdis

Atrodo aišku, kodėl „PlayStation“ juda ta kryptimi: pinigais. Karo dievas Ragnarokas, paskutinis iš mūsų: 1 dalis ir 2 dalis, ir „Marvel“ žmogus-voras visi parduodami milijonais, tuo tarpu Svajonės net nesugebėjo prasiskverbti į 25 geriausiai parduodamų žaidimų sąrašą mėnuo, kai jis pradėjo veikti. Verslo požiūriu, daugiau investuoti į šias dideles franšizes, taip pat siekti įsiveržti į tiesioginių paslaugų erdvę su vienu iš savo kuriama daugiau nei 10 žaidimų panaudoti Bungie patirtį, prasminga.

Priimant fiskalines žaidimų kūrimo realijas 2023 m., tiesa, kad kažkas turėtų pasikeisti, kaip buvo gaminami mažesni, nišiniai žaidimai arba kaip pinigai gaunami. Be to, „PlayStation“ jau turi atsakymą naujos pakopinės prenumeratos paslaugos „PS Plus“ forma. „Sony“ galėtų išimti puslapį iš „Xbox“ knygos ir investuoti į aistringus projektus, kurie galėtų būti pradėti Essential arba Premium lygiai, kad priviliotų žaidėjus užsiprenumeruoti.

Tokią taktiką ji jau taiko naudodama kitų studijų žaidimus, pradedant nepriklausomu hitu Paklydęs, ir naujausias pavyzdys Tchia, abu paleidžiami kaip pirmosios paslaugos papildymai. „Sony“ turi galimybę papildyti savo paslaugas savo mažesniais pirmosios šalies žaidimais, kuriems nereikia būti pardavimų didvyriais, kad suteiktų prekės ženklo vertę.

Žaidėjas išplaukia į tolimą salą Čijoje.
Kepler Interactive

Realybė tokia, kad geriausia, ko galime realiai tikėtis, matydami daugiau tokių ekscentriškų žaidimų, greičiausiai bus Naujasis „PlayStation“ mobilusis skyrius. Kai buvo paskelbtas padalinys (kartu su „Savage Game Studios“ įsigijimu), „PlayStation“ vadovas „Studios Hermen Hulst“ aiškiai pasakė, kad pasinaudos tiek nauja, tiek esama „PlayStation“. IP. Galbūt pamatysime, kad kai kurios seniai pamirštos PlayStation franšizės pasirodys mūsų telefonuose, o ne PS5.

Kad ir kaip laukiu kito Horizontas arba Tsushima vaiduoklis žaidimus, dabartinė „PlayStation“ pirmosios šalies produkcija, be jokios abejonės, jaučiasi pažįstama. Nors spalvingas ir žavus žaidimas patinka Ašara, arba vaizduotės ir kūrybinės patirties, kaip Svajonės niekada negali tikėtis, kad bus toks populiarus, kaip tie blokbasteriai, tai neturėtų būti vienintelis sėkmės rodiklis. Tie didžiuliai titulai gali pritraukti žmones, tačiau įvairovė gali padėti išlaikyti žaidėjus ekosistemoje.

Būti keistam, rizikuoti ir pasiūlyti naujų bei unikalių potyrių buvo pagrindinė „PlayStation“ DNR dalis. Kai to nebeliko, platforma prarado šiek tiek to, dėl ko „PlayStation“ prekės ženklas buvo toks ypatingas, kai jis prasidėjo.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Xbox Games Showcase“ gali pasisekti ten, kur „PlayStation Showcase“ sunkiai sekėsi
  • Įspūdingiausi „PlayStation Showcase“ anonsai, kurių neturėtumėte praleisti
  • Viskas buvo paskelbta 2023 m. gegužės mėn. PlayStation Showcase
  • „PlayStation Backbone“ valdiklis gauna „Android“ versiją prieš „PlayStation Showcase“.
  • Pirmąsias 3 valandas „Final Fantasy XVI“ groja kaip fantastinis „Last of Us“.

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.