Nuo arkadų laikų „Teenage Mutant Turtles Ninja Turtles“ buvo vieno vaizdo žaidimų žanro – „beat-em-up“ – sinonimas. Net tada, kai kūrėjai imasi naujo IP, mes linkę matyti vėžlius 2D šoninio slinkimo veiksme, kuris primena retro klasiką, pvz., Vėžliai laike – tik pažiūrėk pastaraisiais metais Smulkintuvo kerštas. Kūrėjas Super Evil Megacorp keičia šią tendenciją, tačiau su naujausiu žaidimu Paaugliai mutantai vėžliai nindziai: suskilęs likimas.
„Apple Arcade“ išskirtinis mobiliojo telefono pavadinimas, kuris staigmena pristatyta šiandien, įdeda vėžlius į iš viršaus į apačią nukreiptą roguelitą, kuris semiasi įkvėpimo iš Hado. Tai visiškai kitoks požiūris į franšizę, tačiau jaučiasi dvasiškai susijęs su turtinga žaidimų istorija. Tai vis dar veiksmo žaidimas, palaikantis keturių žaidėjų bendradarbiavimą, ir tikrai netrūksta robotų ir nindzių, kuriuos reikia įveikti. Tai daro kažką, kas atrodo kaip logiška vėžlių žaidimų karjeros raida, taip pat žengti į priekį roguelito žanrui.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Prieš netikėtą jo išleidimą išbandžiau savo jėgas bėgime. Per tą laiką radau stebėtinai gilų mobilųjį roguelitą, leidžiantį žaidėjams priimti kelis sprendimus per a paleisti, apima keletą tvirtų progreso kabliukų ir visapusiškai tęsia pasakojimą su istorija, kuri atsiskleidžia neatsižvelgiant į tai, ar laimėsite, ar nepavyks. Tai daug žadantis naujas vaizdo žaidimų „Turtles“ karjeros ir „Apple Arcade“ bibliotekos papildymas.
Susijęs
- Klasikiniai vėžliukai nindzių įveikiami žaidimai ateina į konsoles
Cowabunga!
Iš pirmo žvilgsnio palyginimai su Hadas yra neabejotini. Suskaldytas likimas turi labai panašią pakreiptą „iš viršaus į apačią“ perspektyvą kaip ir tas žaidimas, turi panašų spalvingą meno stilių ir netgi sulėtėja, kai nužudomas paskutinis priešas kambaryje. „Super Evil Megacorp“ kūrėjai nesidrovėjo šio palyginimo, pažymėdami, kad Hadesas buvo tiesioginis pavadinimo įkvėpimas. Spaudos renginyje dalyvavę kūrėjai taip pat citavo tokius žaidimus kaip Grąžinimas ir Negyvos ląstelės kaip projekto kontroliniai akmenys.
Nepaisant įkvėpimo, Super Evil Megacorp norėjo įsitikinti, kad jo žaidimas papildo žanrą, o ne skolinosi iš jo. Tai prasideda naudojant Turtles IP. Suskaldytas likimas turi stiprų naratyvinį dėmesį, o istorija parašyta kartu su Tomas Valsas, vienas iš serialo IDW komiksų rašytojų. Istorijoje Splinter dingsta, o broliai turi jį surasti. Komanda istoriją vadina „besivystančiu pasakojimu“, nes daugiau paslapties dalių yra sluoksniuojama tarp bėgimų, nepaisant to, ar žaidėjams sekasi, ar ne. Tai dar viena sritis, kurioje komanda remiasi Hadas ir panašus požiūris į pasakojimą.
Pats žaidimas atrodys pažįstamas šio žanro gerbėjams. Žaidėjai pasirenka vėžlį ir įšoka į piktadarių bėgimą, kur jie turi išvalyti kambarį po kambario nuo priešų, pakeliui įgydami galių ir valiutos. Ją galima žaisti su iki keturių žaidėjų bendradarbiaujant, o vėžliai sukurti pagal šią idėją. Pavyzdžiui, Donatello yra tankas, kuris gali atlaikyti daug smūgių, o lėtas, sunkus atakas.
Bėgimui rinkčiausi Rafaelį, greitą puolimą su tam tikrais unikaliais sugebėjimais. Be jo pagrindinio pasvirojo brūkšnio, galėčiau paspausti vieną mygtuką, kad pateiktų ypatingą brūkšnių bangą, ir kitą iššaudyti kelias grandines ir tempti priešus link manęs (tie specialūs sugebėjimai veikia trumpai atvėsk). Nereikėjo jokios pamokos, todėl greitai įsisavinau veiksmą. Kiekvienas arenos mūšis yra greitas, nes aš bėgu nuo nindzių smūgių. Tai nėra pati giliausia kovos sistema žaidžiant solo, bet matau, kaip kiekvieno vėžlio ypatingos galios gali sinerguotis bendradarbiaujant.
Nors paleidimai nėra visiškai sugeneruoti procedūriniu būdu, daug kas gali pasikeisti. Patalpų išdėstymas gali keistis, gali smogti skirtingi orai, o mini bosai kiekvieną kartą maišosi. Kiekvienas biomas – paleidimo metu yra keturi – baigiasi boso kova su pažįstamais priešais. Pasibaigus pirmam lygiui, aš eičiau akis į akį su Leatherheadu, kurio turėčiau vengti, kai jis slysdavo per kanalizacijos areną. Galiausiai pakliūvau į antrojo etapo bosą Karai, kuris mėto peilius „pragaro kulkų“ būdu.
Tačiau mirtis nebuvo per didelė nesėkmė dėl tam tikrų nuolatinių progresavimo kabliukų. Po kiekvieno bėgimo surinkti ištekliai gali būti panaudoti kiekvieno veikėjo statistikai pagerinti ir atrakinti tam tikras charakterio privilegijas. Kiekviename bėgime taip pat yra nemažai progreso, nes kiekvieną kartą išvalydamas kambarį galiu pasirinkti privilegiją arba valiutą. Bėgdamas labai sumažindavau brūkšnelių ir vandens padarytą žalą, taip pat sumažindavau vėsumą ir pagerindavau savo sveikatą (aišku, su pica). Iš pirmo žvilgsnio atrodo, kad charakterio sugebėjimai išlieka šiek tiek statiški, todėl man kyla klausimas dėl jo ilgaamžiškumo. Nepaisant to, čia yra pakankamai sprendimų priėmimo ir progreso, kuris turėtų padėti palaipsniui didinti galią kiekvieną kartą.
Nors įbėgau tik trumpai, jau nekantrauju įšokti atgal ir pažiūrėti, kiek tolyn nueis roguelitas. Kova yra patenkinamai greita, ir aš jau suprantu, kad bėgimo pabaiga nebus per daug monumentali užduotis. Vis dėlto labai džiaugiuosi galėdamas pamatyti daugiau jo rašymo, nes mano grojama dalis jau buvo užpildyta TMNT istorija ir gaujai būdingu humoru. Visa tai daro Suskaldytas likimas pasijuskite kaip franšizės „beat-em-up“ šaknų evoliucija, neatsisakydami to, kas daro personažus tokius radikalius.
Paaugliai mutantai vėžliai nindziai: suskilęs likimas pasiekiama Apple įrenginiuose tik per Apple Arcade.
Redaktorių rekomendacijos
- „Knockout City“ 7 sezonas: „Mutant Mutiny“ vaidina „Teenage Mutant Turtles Ninja“
- Vėžliai nindzės netikėtai sugrįžta būsimame retro peštyne „Shredder's Revenge“.