„Keistųjų Vakarų“ apžvalga: senųjų Vakarų pavertimas smėlio dėže

Kažkas iššauna į sprogmenį Keistuosiuose Vakaruose.

Keisti Vakarai

MSRP $40.00

Išsami balo informacija
„Nors „Weird West“ turi savo keistenybių, „Weird West“ yra šioks toks pasakojimo spektaklis, kuris, atrodo, buvo sukurtas rankų darbo užkietėjusiems RPG gerbėjams.

Argumentai "už"

  • Nuostabus pasakojimas
  • Puikiai išvystyti personažai
  • Įtakingi pasirinkimai
  • Kūrybinė kova

Minusai

  • Nerangūs NPC
  • Silpna pabaiga

Nelaikau paslaptyje savo meilės seniesiems vakarams. Jei perskaitėte mano nuomones apie Red Dead internete Anksčiau jūs žinosite, kad mane traukia aplinka taip, kaip amerikiečius traukė vakarinė pakrantė. Jei pamatysiu žaidimą su kaubojumi, įeisiu tiesiai į vidų.

Turinys

  • Spardykite purvą
  • Nutrenkti Vakarus
  • Liepsnojantys balneliai
  • Mūsų paėmimas

Taip iš pradžių buvau parduotas Keisti Vakarai.

Bet Keisti Vakarai nėra kaubojų žaidimas. Vargu ar tai net vakarietiškas žaidimas. Keisti Vakarai, įtraukiantis SIM iš dviejų už nugaros Negarbingas, yra daug unikalesnė istorija. Aišku turi Negarbingas's kaulų, siūlantis žaidėjams kelis būdus, kaip sutvarkyti susidūrimus, nors ir trūksta to paties poliravimo. Vietoj to,

Keisti VakaraiIšgalvota Amerikos siena ir „Dungeons & Dragons“ rengia įdomiausias istorijas, net ir tada, kai parodo savo niūrią pusę.

Spardykite purvą

Keisti Vakarai žaidėjus deda ne į vieną karvės pokštą, o į penkias skirtingas figūras. Kiekvienas iš jų yra unikalus žaidimo nustatymui savaip. Žaidėjai pradeda kaip moteris, kurios vyras yra pagrobtas, verčiant ją pasiimti ginklus ir grįžti į galvų medžioklės būdus, kai ji seka piktadarius, kurie paėmė jos vyrą.

Šio pirmojo nuotykio metu Vakarai yra dideli, baisūs ir keisti. Pradėjau keliauti į kitą sodybą ir tuoj pat Keisti Vakarai parodė man, kad man buvo leista daryti ką noriu. Misijos pradžioje mano pirmasis tikslas buvo paimti arklį. Greitai pastebiu, kad ūkyje yra namas, į kurį galėčiau įsilaužti, jei išdrįsčiau. Norėdami tai padaryti, galėčiau nužudyti savininką ir sužinoti, arba laukti nakties ir įlįsti pro langą.

Akimirką, kuri mane įtraukė į žaidimą, supratau, kad pagrindinį bosą paverčiau paprastu atlyginimu.

Šiuo metu keliauti po Vakarus yra įdomiausia. Matomas tik nemažo žaidimo žemėlapio kampas – nors iš tikrųjų nematysite kiekvieno jo colio. Keisti Vakarai Kelionei taikomas toks pat požiūris kaip ir originaliame Fallout, kur kiekviena vieta yra atskira zona, kurią žaidėjai turi keliauti žemėlapyje. Panašiai laikas praeina, kai žaidėjai keliauja iš miesto į apleistą kasyklą ir atgal į miestą. Gali atrodyti, kad nuotykis užtruko 20 minučių, bet veikėjui tai praėjo savaitė.

Laiko eiga yra tik vienas iš daugelio kintamųjų Keisti Vakarai seka. Kiekvienas sprendimas – įskaitant tai, ar žaidėjai siekia kokių nors pasirenkamų tikslų, ar ne – prisideda prie žaidimo pasaulio vystymosi ir jo pabaigos. Pavyzdžiui, pirmojo veikėjo veiksmo pabaigoje galėjau arba iš karto išgelbėti savo vyrą, arba vytis jį pagrobusios gaujos bosą. Aš pasirinkau pirmąjį ir, kai pradėjau savo nuotykius kaip antrasis žaidimo veikėjas, radau a laikraštis, kuriame teigiama, kad gaujos bosas vis dar gyvas ir kad jo grupė vis dar grobia žmones vakarai. Galų gale nuėmiau jo plakatą nuo apdovanojimų lentos su kitu personažu vien todėl, kad man reikėjo pinigų. Akimirką, kuri mane įtraukė į žaidimą, supratau, kad pagrindinį bosą paverčiau paprastu atlyginimu.

Pasirinkimai ir pasekmės Keisti Vakarai sutampa kiekvieną personažą, todėl žaidimas yra toks pat įtraukiantis simsas, koks jis yra. Nužudžius veikėją arba palikus jį gyvą, pasikeičia pagrindinės užduotys, o žmonių išgelbėjimas arba palikimas mirti keičiasi vieta. Kad ir ką darytumėte pasaulyje, tam tikru būdu jums bus parodyta – ir ne tokiu pačiu būdu Skyrim padarė, kur tu nužudei pasaulį naikinantį drakoną ir būsi vadinamas niekuo. Pasirinkimai viduje Keisti Vakarai sukelti mano mėgstamiausias pasekmes: matomas. Yra magiška pamatyti, kaip pasaulis keičiasi dėl jūsų veiksmų ir Keisti Vakarai turi tai kastuvais.

Du veikėjai kalbasi vienas su kitu filme „Keistieji Vakarai“.

Tik norėčiau, kad visos penkios istorijos būtų pasakytos Keisti Vakarai buvo suteikta tiek pat energijos. Galvų medžiotojo istorija (pirmoji žaidime) yra viena įdomiausių, o antroji – viena įdomiausių. Tačiau, skirtingai nuo kitų, paskutinė žaidimo istorija visiškai nenagrinėja veikėjo, kurį žaidėjai užpildo. Vietoj to, jie yra tuščias lapas, o jų istorija tiesiog rodo žaidimo pabaigą. Tai nuviliantis finalas, kai likusi žaidimo dalis yra tokia spalvinga.

Nutrenkti Vakarus

Nuo pat pradžių, Keisti VakaraiPasaulis ir istorija iš prigimties intriguoja. Jis atsidaro ant chalato apsirengusio žmogaus, pririšto prie kėdės, kol ekrane neuždega keista žymė. Iškart po to būsite įtrauktas į savo nuotykius kaip galvos medžiotojas. Jame yra paslapčių ir istorijos ritmų, kurie sklandžiai susieja.

Tarp šių ritmų yra likusi žaidimo dalis, kuri, nors ir stabili, yra tik į pietus nuo visiškai veikiančio. Niekada neturėjau problemų dėl žaidimo strigimo ar stabilaus kadrų dažnio išlaikymo, tačiau tinkamai elgiantis NPC buvo visiškai kitokia istorija. Kartais mano pasekėjai atsidurdavo ant netoliese esančių stogų, kai aš eidavau per miestą arba kai patekdavo į olą, jie eidavo virš lubų ir išeidavo iš ribų.

Kovoti su priešais pakankamai sunku dėl žaidimo kameros, kurios negalima pajudinti taikant ginklą.

Nors tie keblumai niekada nebuvo atimti iš žaidimo, NPC, elgdamiesi taip, lyg jiems ką tik žirgas spyrė į galvą, kovoje nepadėjo. Kovoti su priešais pakankamai sunku dėl žaidimo kameros, kurios negalima pajudinti taikant ginklą. Kai sąjungininkai be proto tupi už priedangos ir atsisako šaudyti, viskas tampa dar labiau varginanti.

Veikėjai kovoja požeminėje šventykloje Weird West.

Liepsnojantys balneliai

Kovoti Keisti Vakarai nėra viskas blogai, tačiau daugeliu atvejų yra daug galimybių. Kiekvienas iš penkių žaidimo ginklų turi atrakinamus specialius sugebėjimus. Pavyzdžiui, šautuvų atnaujinimas nutildo kitą šūvį ir padaro papildomos žalos nežiniantiems priešams. Dėl šios atakos, suporuotos su lanku ir strėlėmis bei galimybe numušti priešus be sąmonės, slaptas slapstymasis tampa gyvybingas beveik visą žaidimo dalį.

Keisti Vakarai tai ne tik smėlio dėžė, bet ir tavo smėlio dėžė.

Vis dėlto nenaudodavau jo taip dažnai, o nuspręsdavau daugumą durų ir paleisdavau ginklus. Keisti Vakarai taip pat turi daug įžeidžiančių patobulinimų, kai kurie priverčia šautuvų sprogimus padaryti sprogstamos žalos arba paverčia revolverio šūvius žaibo sprogimais. Šie du efektai, kartu su kai kuriais kitais žaidime, taip pat veikia kartu su žaidimo poveikiu aplinkai. Žaibo šūviu nušaunant į banditą, kuris sėdėjo lietuje, padaroma papildomos žalos, o susprogdinant priešą, padengtą nafta, gaunami sprogūs rezultatai. Tarp aplinkosaugos galimybių ir įgūdžių, kurių vieni išlieka tarp veikėjų, o kiti – ne, kova būdinga ne tik kiekvienam susitikimui, bet ir kiekvienam veikėjui.

Žinoma, jei norite, taip pat galite palikti tokius dalykus. Kadangi nuotykis tęsiasi su kitu veikėju ten, kur jis buvo baigtas su paskutiniuoju, netgi galite įdarbinti savo ankstesnius veikėjus, kad jie būtų sekėjai. Tai suteikia prieigą prie savo buvusios įrangos, kurią galite susigrąžinti už savo naują personažą. Keisti VakaraiKetvirtasis veikėjas prasideda nuo lanko ir strėlės, kuriuos greitai iškeičiau į ilgą šautuvą, suradęs vieną iš savo ankstesnių veikėjų ir pasiskolinęs jį iš jų.

Tamsus ritualas, vykstantis žaidime Weird West.

Tai, kaip į viską žiūrite Keisti Vakarai visiškai priklauso nuo jūsų. Galite panaudoti kiekvieno veikėjo ypatingus sugebėjimus arba tiesiog bėgti pas savo paskutinį veikėją, pasiimti visus savo daiktus, patobulinti ginklus ir susprogdinti priešus arba pagrindinius istorijos veikėjus. Galite net atsisakyti savo praeities veikėjų, jei jie jums tikrai nepatiko. Pats to nedariau, nes man tai šiek tiek nutolusi nuo kelio, bet pasirinkimas buvo. Keisti Vakarai tai ne tik smėlio dėžė, bet ir tavo smėlio dėžė.

Mūsų paėmimas

Tokių žaidimų nėra daug Keisti Vakarai. Tai įtraukiantis sim, kuris stumia save į priekį su intrigų kupina istorija, kuri nepaleidžia rankų. Netgi tai, kaip ta istorija pasakojama nuo veikėjo iki veikėjo nuolat besikeičiančiame pasaulyje, šiais laikais yra retenybė. Šis aspektas čia atliktas geriau nei daugelyje kitų žaidimų. Nors jis sulėtėja, kai įeina į paskutinį veiksmą, o jo NPC palieka daug norimų rezultatų, Keisti Vakarai skirtas RPG gerbėjams, kurie tikrai mėgsta savo vaidmenis.

Ar yra geresnė alternatyva?

Jei ieškote geresnio vakarietiško RPG nei Keisti Vakarai, jūsų vienintelė galimybė yra 2016 m Red Dead Redemption 2. Bet jei atviras žaidimas yra tai, kas skamba įdomiai, Negarbingas serialas jau seniai tai demonstruoja.

Kiek tai truks?

Nors man buvo pasakyta pabėgti Keisti Vakarai užtruktų mažiausiai 20 valandų, man pavyko įveikti žaidimą vos per 15. Jei bandote įvykdyti visas žaidimo užduotis ir pasirinktinius tikslus, matau, kaip tai gali išaugti iki 20.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Taip. Keisti Vakarai tikrai nėra pati geriausia įtraukianti SIM kortelė, tačiau tai, ką ji daro teisingai, ji veikia geriau nei dauguma kitų. Jei šis žaidimas gali išlyginti jo kraštus, rekomenduoti bus dar lengviau.

Keisti Vakarai buvo peržiūrėta kompiuteryje.

Redaktorių rekomendacijos

  • Kaip paleisti „Burning Shores“ DLC „Horizon Forbidden West“.
  • „DXRacer Craft“ apžvalga: tai nėra gražu, bet tikrai patogu
  • Kiekvienas legendinis ginklas Horizon Forbidden West ir kaip juos gauti
  • „Horizon Forbidden West“: geriausi įgūdžiai atrakinti
  • „Horizon Forbidden West“ kolekcionuojamų daiktų vadovas