Paskalio lažybų apžvalga: „Dark Souls“ kažkaip veikia mobiliajame telefone

Teminis vaizdas Pascal's Wager apžvalgai

„Pascal's Wager“ apžvalga: pagaliau jūsų telefonui panašus į sielas

MSRP $6.99

Išsami balo informacija
DT rekomenduojamas produktas
„Pascal's Wager ne visai atitinka įspūdingus savo įkvėpimo standartus, tačiau „Dark Souls“ gerbėjai turėtų tai patikrinti.

Argumentai "už"

  • Puikus lygio dizainas
  • Veikėjai siūlo unikalius žaidimo stilius
  • Kūrybingas priešo dizainas
  • Sanity sistema yra įdomus posūkis
  • Puikūs viršininkai

Minusai

  • Galutinis bosas yra per sunkus
  • Norint gauti geriausią patirtį, reikalingas valdiklis
  • Netvarkinga istorija su prasta vaidyba

Kūrėjas FromSoftware sukūrė, be abejo, įtakingiausią pastarojo dešimtmečio žaidimą Tamsios sielos. Šis žaidimas ir jo tęsiniai sulaukė daugybės imitatorių, kuriuos bendrai vadinome „mėgstu sielomis“, tačiau iki šiol jie apsiribojo konsolėmis ir asmeniniais kompiuteriais.

Turinys

  • Istorija: pasikalbėk su manimi. Arba ne.
  • Žaidimo eiga: Taip, tai laikosi.
  • Nežaiskite be valdiklio
  • Sunkumas: tai tampa beprotiška
  • Mūsų paėmimas

Sukurti tokį sudėtingą ir sudėtingą žaidimą mobiliojoje platformoje atrodo neįmanomas žygdarbis, tačiau TipsWorks tai leidžia

Paskalio lažybos. Jis nėra per daug originalus, tačiau turi keletą gudrybių.

Istorija: pasikalbėk su manimi. Arba ne.

Dialogas Paskalio lažybose

Priešingai nei neaiškus pasakojimas, dažnai standartinis FromSoftware žaidimams, TipsWorks pateikia tiesioginį pasakojimą Paskalio lažybos. Jame pabrėžiamos į AAA panašios žaidimo gamybos vertės, bet taip pat parodoma, koks efektyvus gali būti ne toks tiesioginis požiūris.

Žaidimas vyksta tamsos apimtame pasaulyje po būtybių, vadinamų „Colossi“, dingimo žvaigždės Terrence'as, kurjeris ieškant žmonos, kurią, regis, suviliojo tamsa. Per savo kelionę prie jo prisijungia trejetas kitų nuotykių ieškotojų; ginklanešys Viola, karstą nešiojantis Norvudas ir vienuolė Benita. Visi trys turi paslėptą motyvą, o Terrence'o yra tiesioginis ir skaidresnis.

Pascal's Wager 丨Oficialus anonsas E3 2019

Yra keletas protingų posūkių Paskalio lažybos, bet beveik kiekvienas ritmas yra pažeistas dėl siaubingo rašymo ir balso vaidybos. Atrodo, kad personažai kartais nežino emocijų, kurias jie turėtų jausti, pakaitomis šaukia ir garsiai šnabžda.

Tai gali būti linksma. Pavyzdžiui, žmonės, žinomi kaip „marsiečiai“, dažnai tariami „marsiečiais“, o keliose eilutėse atsitiktinai rodomi subtitrai kinų kalba. Būtų patraukliau leisti žaidėjams užpildyti tuščias vietas ir suteikti jiems atmosferos bei lengvo konteksto užuominų.

Žaidimo eiga: Taip, tai laikosi.

Groja Viola vaidmenyje Pascal's Wager

Pakankamai daug žaidėjų praleido kinematografiją Tamsios sielos bėgant metams supratau, kad ši istorija yra antraeilė šiuose žaidimuose, ir jei laikysitės tos nuomonės, būsite patenkinti Paskalio lažybos.

Mūšis vyksta beveik kaip ir kiti šio žanro žaidimai, o jūsų žinioje yra lengvų ir sunkių atakų, išsisukimų, dūrių atgal, užbaigimo judesių ir atakų arsenalas. Paskalio lažybos taip pat turi "įniršio" matuoklį, kuris didėja, kai pataikote, ir tada gali būti naudojamas specialioms atakoms paleisti. Tai suteikia mūšiams niuansų ir strategijos, ypač kai bandote sumažinti priešo ištvermę, kad jas užbaigtumėte.

Kas skiria Paskalio lažybos iš kitų Souls-likes yra jos simbolių keitimo sistema. Su keliomis išimtimis būsite pasiųstas į mūšį su Terrence ir vienu kompanionu. Galite apsikeisti, kai nesate kovoje, o kai vienas miršta, pereisite prie kito, užuot grįžę į artimiausią patikros punktą.

Dėl skirtingų kovos stilių tai gali reikšti skirtingus metodus įpusėjus kovai. Terrence'as yra vidutinio stiprumo personažas, pasižymintis vidutine gynyba, greičiu ir puolimo galia, o Viola ir Benita yra niūrūs, bet gali padaryti didžiulę žalą. Tuo tarpu Norwoodas gali padaryti gana didelę žalą, tačiau yra lėtas, todėl jis yra atsakingas už tam tikrus susidūrimus.

Jei jums labiau patinka vienas iš jų, o ne kitas, galite palikti juos savo komandoje visam laikui. Mano atveju Benita man pasirodė pati veiksmingiausia, nes ji pati gali išsigydyti nenaudodama riboto naudojimo mikstūrų.

Jei esate susipažinę su animacija paremta kova Tamsios sielos arba Kraujas, būsite kaip namie Paskalio lažybos. Kai tik pradedate ataką, ši animacija žaidžiama tol, kol jus nutrenkia arba nepažeidžiate priešo, o tai reiškia, kad smūgiuodami turite būti ypač atsargūs.

Priešai yra negailestingi, ypač grupėse, ir jie dažnai slepiasi nieko neįtariančiose vietose, kol naršote atvirą žaidimo aplinką.

Nežaiskite be valdiklio

Kai pradėsite kovoti su griežtesniais žaidimo priešais, suprasite vieną iš pagrindinių žaidimo pasiūlymų: Žaisk su valdikliu.

Pagal numatytuosius nustatymus Paskalio lažybos Viskam tvarkyti naudoja virtualią lazdelę ir mygtukus, nors tai gali būti naudinga Fortnite, tai jus čia išprotės. Laimei, iOS 13 pridėtas Xbox One palaikymas ir PS4 valdikliai, ir kartu su a valdiklio laikiklis, galėsite žaisti su atpažįstamesniu išdėstymu. To reikalavimas šiek tiek praranda tikslą pradėti žaidimą mobiliajame telefone, tačiau geresnio sprendimo nėra.

Kaip ir šio žanro kursuose, Paskalio lažybos yra daug durų, liftų ir vartų, kuriuos turite atrakinti iš vienos pusės, kad galėtumėte juos naudoti kitoje. Žaidimas aiškiai imituoja „FromSoftware“ dizainą ir visiškai jį atitinka.

Kiekvieną kartą tyrinėdami sritį jaučiatės padarę didelę pažangą.

Kiekvieną kartą tyrinėdami sritį, atrasdami nuorodą atgal į kontrolinį tašką, jaučiate, kad padarėte didelę pažangą, o tada galite užsidirbti pinigų už atnaujinimus. Tai ir patirtis, ir valiuta. Skirtingai nei žaidimuose „Dark Souls“, mirdami prarandate tik dalį kaulų, o ne visus.

Dėl to mirtis gali būti mažiau varginanti ir leisti toliau tobulėti sudėtingose ​​srityse. Kontroliniuose punktuose – žaidime jie vadinami altoriais – taip pat galima įrengti specialią įrangą, kuri pagerina konkrečią statistiką, papildo vartojimo reikmenis ir paskirsto įgūdžių taškus savo dabartiniams personažai.

Sunkumas: tai tampa beprotiška

Kova su bosu Pascal's Wager

Vienas iš vartojamų daiktų yra sveiko proto eliksyras, kuris yra labai svarbus vienam iš Paskalio lažybosunikaliausia mechanika. Kai kenkiate priešams, palaipsniui prarasite „sveikumą“, kuris rodomas šalia jūsų sveikatos juostos. Jei jis pateks į „nenormalią“ teritoriją, jūsų sveikata šiek tiek pablogės, o jei visiškai nuleista, pateksite į „beprotišką“ būseną.

Tai blogai. Priešai tampa daug sunkesni ir netgi įgyja naujų judesių. Iš pradžių tai erzina, bet sveiko proto valdymas naudojant mikstūrą tampa esmine kovų dalimi.

Boso muštynės yra pats pavojingiausias laikas prarasti sveiką protą. Sudėtingi, bet (daugiausia) teisingi – tai geriausios žaidimo akimirkos ir parodo netikėtą kūrybiškumo lygį. Jie svyruoja nuo ant arklio sėdinčių magų iki Lovecrafto smegenų monstrų su išdygusiais čiuptuvais, kuriems reikia savo strategijos.

Po kelių bandymų pradėsite mokytis jų judesių ir galėsite geriau suprasti, kada reikia atakuoti, o vėlyvosios kovos yra puikus sudėtingumo ir įspūdingumo derinys. Po mirties jūs visada turite a labai trumpas bėgimas atgal į mūšio lauką ir bandyti dar kartą, kad nepamirštumėte nieko, kas nutiko paskutinėje kovoje.

Sunkumo šuolis nuo priešpaskutinio boso iki paskutinės kovos yra juokingas.

Jame yra subtili iššūkio ir nusivylimo pusiausvyra beveik kiekviena kova, išskyrus galutinį bosą. Taip. Negalėjau to įveikti.

Nepaisant kelių valandų bandymų, žaidimo kamera ir trifazis kovos formatas daro tai beveik neįmanoma. Taip, galutinis bosas visada turėtų būti sunkiausias, tačiau sunkumų šuolis nuo priešpaskutinio boso iki paskutinio mūšio yra juokingas ir sustabdo nenutrūkstamą žaidimo tempą.

Netoli žaidimo pradžios yra galimybė sumažinti sunkumą per Velykų kiaušinį, tačiau kai problema yra tik vienas bosas, tai nėra didelis sprendimas.

Mūsų paėmimas

Nepaisant to, kad eina būdu už borto galutinis viršininkas ir juokinga istorija, Paskalio lažybos yra įspūdingas veiksmo žaidimas. Išversti šį sunkų žanrą į telefonus ir planšetinius kompiuterius nėra lengva, o sveiko proto sistema ir daugybė Dėl žaidžiamų personažų „TipsWorks“ žaidimą verta žaisti net tiems, kurie paprastai nemėgsta mobiliųjų įrenginių žaidimų.

Ar yra geresnė alternatyva?

Ne mobiliuosiuose įrenginiuose. Konsolėje ir asmeniniame kompiuteryje „Dark Souls“ žaidimai yra neabejotinai pranašesni.

Norite daugiau „iOS“ parinkčių? Peržiūrėkite mūsų mėgstamiausius „iPhone“ žaidimus.

Kiek tai truks?

„TipsWorks“ sako, kad žaidimas trunka 10–20 valandų. Mes jį radome arčiau pastarojo.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Taip, jei turite valdiklį ir laikiklį savo telefonui.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Dark Souls Remastered“ kompiuterių serveriai vėl prisijungia pirmą kartą nuo sausio mėnesio
  • „Elden Ring“ dabar yra vienas iš 10 visų laikų geriausiai parduodamų žaidimų JAV.
  • „Dark Souls“ serveriai pagaliau vėl prisijungia
  • Kur rasti kalvystės akmenis Elden Ring
  • „Elden Ring“ pradedančiųjų vadovas: 8 patarimai ir gudrybės, kaip pradėti