„Godfall“ apžvalga: pasikartojantis žaidimas kenkia naujos kartos spektakliui

Godfall žaidėjas kovoje.

„Godfall“ apžvalga: pasikartojantis žaidimas kenkia naujos kartos reginiui

Išsami balo informacija
„Akinantį Godfall vaizdą ir daug žadančią kovą sulaiko pasikartojantis požemių šliaužiojimas.

Argumentai "už"

  • Įspūdinga kova
  • Naudingi sugebėjimai ir atnaujinimai
  • Įspūdingi vaizdai

Minusai

  • Retas požemis šliaužioja
  • Pasikartojančios misijos
  • Seklus grobis
  • Ribotas pasaulio dizainas

Jei yra vienas dalykas Krikštas gaunasi teisingai, tai yra reginys. The PlayStation 5 paleidimo pavadinimas yra pripildytas vizualinio skaisčio, kurio galima tikėtis iš naujos kartos žaidimo. Yra visas hiperfokusuotų grafikos parinkčių meniu, skirtas naujai aparatūrai išstumti iki jos ribų.

Turinys

  • Mažiau Destiny 2, daugiau Diablo
  • Didelės kovos
  • Apakink juos
  • Mūsų paėmimas

Ankstyvas šurmulys apie naujas konsoles dažniausiai sutelkiamas į galią, todėl pirmosios dienos žaidimai tampa panašūs Krikštas dėmesio centre, kai kitu atveju jie galėtų visiškai skristi po radaru. Grįžkite į bet kurį konsolės paleidimą ir nesunku rasti seniai pamirštą paleidimo dienos pavadinimą, kuris padidino galią, bet nepadarė per daug ilgalaikio įspūdžio.

Krikštas pasinaudoja naujos kartos galios šuoliu su akinančiais vaizdais, tačiau daug žadančią kovos sistemą pakeičia pasikartojančiame plėšikavimo žaidime, kuriame apdovanojimai retai būna naudingi.

Mažiau 2 likimas, daugiau Diablo

Kada Krikštas pirmą kartą buvo paskelbta, ji iškart buvo palyginta 2 likimas. Dalis to lėmė žaidimo rinkodaros pastangos, kurios pavadino žaidimą pirmuoju „grobstytoju“ ir sutelkė dėmesį į prašmatnius šarvus, kurie nebūtų netinkami Bungie kosminėje epopėje.

Turbūt labiausiai stebinantis apreiškimas apie Krikštas yra tai, kad tai visai ne tiesioginis paslaugų žaidimas. Vietoj to, jis labiau panašus į požemį Diablo. Didžioji žaidimo dalis praleidžiama atliekant misijas iš mažo žaidimo centro. Žaidėjai sunaikina minias priešų, renka naują grobį ir atranda visame pasaulyje paslėptus išteklius.

Krikštas

Tai skalavimo ir kartojimo patirtis, kurios metu žaidėjai turi atlikti ribotą skaičių užduočių (dauguma iš jų apima priešų įsilaužimą), o tuo pačiu metu apibėgti ratus aplink tas pačias sritis. Pavyzdžiui, žaidėjams dažnai reikės išgyventi priešų bangą 60 sekundžių arba nužudyti 16 priešų, kurie lėtai išnyra iš statulų. Didžiosios boso kovos nutraukia nuobodulį, tačiau jos atrakinamos tik įgyjant antspaudus, gautus atliekant daugiau tokių misijų.

Kaip ir bet kuris požemių vikšrinis, grobis yra tikras kabliukas. Už misijas gausu apdovanojimų – nuo ​​ginklų iki įrangos, kurių kiekviena turi savo privilegiją. Dėl nuolatinio gėrybių srauto žaidėjai gali greitai pradėti tinkinti versiją. Tačiau po kelių misijų buvau visiškai priblokštas dėl kaupiamų lobių. Netgi jo taupymas ištekliams atrodė kaip monotoniškas laiko įsipareigojimas.

Tai skalavimo ir kartojimo patirtis, kurios metu žaidėjai turi atlikti ribotą užduočių skaičių, o tuo pačiu metu apvažiuoti ratus aplink tas pačias sritis.

Įspūdingas grobis yra tik pusė tokio žaidimo mūšio. Žaidimo metu nuolat kaupiama galia, tačiau yra keletas įtikinamų priežasčių, kodėl tai rodoma už kelių aukšto lygio veiksmų po žaidimo. Krikštas siūlo daug žaisti, bet nelabai ką iš tikrųjų žaisti.

Didelės kovos

Silpna žaidimo kilpa yra gėda, nes kova suteikia tikrą potencialą. Kaip ir daugelis šiuolaikinių veiksmo žaidimų, kova sukasi aplink lengvus ir sunkius išpuolius. Pagrindinis skirtumas yra tas, kad žaidėjai naudoja didelius ginklus, tokius kaip plaktukai ir ietis. Kiekvienas ginklas turi tikrą svorį, todėl kiekvienas smūgis jaučiasi lėtesnis ir paveikesnis nei standartinis kardo siūbavimas. Kompromisas yra tas, kad žaidėjai turi strategiškiau galvoti apie kiekvieną smūgį, nes per didelis įsipareigojimas gali sukelti nelaimę. Kiekvienas mygtuko paspaudimas yra svarbus, o tai retai pasitaiko įsilaužimo ir pasvirimo žaidime.

Taip pat yra sunkus gynybinis komponentas su skydu, kuris vaidina svarbų vaidmenį kovoje. Tai gali būti naudojama atakoms blokuoti, priešams atremti arba nuotoliniam puolimui. Kaip ir pagrindiniai ginklai, įrankis jaučiasi niokojantis ir suteikia tikrą kovos galios jausmą. Yra didelis pasitenkinimas, kai mesti metalo gabalą, pavyzdžiui, Kapitono Amerikos skydą, nuvertus priešą nuo kojų ir atveriant jį žiauriai numušti.

Kiekvienas mygtuko paspaudimas yra svarbus, o tai retai pasitaiko įsilaužimo ir pasvirimo žaidime.

Šis tvirtas pagrindas žaidimo metu dar labiau vystosi dėl daugybės atnaujinimo sistemų. Yra įgūdžių medis, kuris suteikia daugiau derinių ir spalvų patirties ir įrangos patobulinimų, suteikiančių konkrečių privilegijų. Be to, žaidime yra 12 atrakinamų „valorplates“, kurios yra skirtingi šarvų rinkiniai, kuriuos žaidėjai gali aprūpinti. Kiekvienas iš jų turi savo ypatingų privilegijų, pvz., smūgio žalą ar nuodus, pridedant daugybę būdų, kaip sukurti personažus.

Krikštas

Viskas pavyksta iki tam tikro taško. Mūšyje naudoju beveik kiekvieną įrankį, daug laiko praleidžiu kerindamas įrangą ir, pasitaikius progai, keitiau savo vertę. Tačiau aš vis dar vykdau į misijas, kurios nesiskiria viena nuo kitos, ir naikinau tuos pačius priešus ir pykinau. Buvau visa apsirengusi neturėdama ką veikti.

Visa strategija ir niuansai paprastai išeina pro langą, nes priešų vis daugėja, o viršininkų sveikatos barai tampa didesni. Darosi vis labiau viliojanti tiesiog įrengti greitesnę ginklų klasę ir šlamšto atakas, kad padidintumėte pranašumą. Svarbi kova tikriausiai galėtų suteikti jaudulio sutelktame veiksmo žaidime su didelio biudžeto rinkiniais, tačiau tai nesutampa su kukliu požemiu, sukurtu šlifavimo pagrindu.

Apakink juos

Panašu, kad žaidimo dizaino sprendimai nukeliauja į antrą planą dėl techninio meistriškumo. Tai vizualinis reginys, panašus į vaizdo žaidimą, atitinkantį Didįjį Getsbio vakarėlį. Valorplates yra nepaprastai detalios, dalelės skraido visomis kryptimis, o auksinė šviesa šviečia ant kiekvieno paviršiaus, kad sukeltų wow faktorių.

Krikštas

Tai iškart įspūdinga, net jei ir negiliai. Kaip žmogus, kuriam nelengva susižavėti vizualinė nuojauta, vis tiek stebiuosi tokiomis smulkmenomis kaip sklandus judesio susiliejimas, tarsi būčiau patyręs technikos specialistas.

Šis paviršiaus blizgesys niekada neišnyksta, tačiau jaudulys yra trumpalaikis dėl blankaus žaidimo dizaino. Krikštas pirmiausia yra trys žemėlapiai, kurių kiekvienas turi savo elementarų skonį. Nepaisant teminių skirtumų ir motyvų, sritys struktūriškai pakankamai panašios, todėl retai jaučiasi kaip radikaliai skirtinga aplinka. Tai nepaneigia įspūdingo akių saldumo, tačiau kartais jo gudrybės jaučiasi ribotos.

Pagrindiniai dizaino sprendimai sumažino spektaklį, sumažindami žaidimą iš naujos kartos debesies devynių.

Konsolių paleidimo žaidimams visada bus sunku, nes jie dažniausiai yra labiausiai tikrinami kartos žaidimai, bent jau techniniu lygiu. Krikštas daro viską, ką gali, kad sukeltų purslų, tačiau tai yra trumpalaikis sprendimas. Pagrindiniai dizaino sprendimai sumažino spektaklį, sumažindami žaidimą iš naujos kartos debesies devynių. Kai dažai nublanksta, žaidėjai lieka stebėtinai lengvu grobiu, kuris neatrodo daug sudėtingesnis Minecraft požemiai.

Mūsų paėmimas

Krikštas siūlo daug žadančių savo įspūdingų vaizdų ir įspūdingos kovos, tačiau šie akcentai prarandami retokoje požeminėje slankyklėje, kuri trumpai parduoda savo stipriąsias puses. Tai gerokai skiriasi nuo 2 likimas klonų gerbėjai tikėjosi, bet toks tiesioginio aptarnavimo stilius galėjo labiau tikti jo įsipareigojimui plėšikauti.

Ar yra geresnė alternatyva?

Karinis rėmasyra veiksmingesnis kaip "plėšikas-slasher" ir 2 likimas siūlo tą patį naujos kartos šlifavimą su didesniu atlygiu.

Kiek tai truks?

Pagrindinė kampanija trunka nuo 8 iki 10 valandų, tačiau atsidavę žaidėjai gali praleisti daugiau laiko ieškodami apdovanojimų ir atlikdami nedidelę saujelę veiksmų po žaidimo.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Ne. Šiuo metu galite išbandyti daugybę geresnių naujos kartos žaidimų, net jei tik ieškote kelių žaidėjų žaidimo, kurį galėtumėte išbandyti paleidimo metu.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi bruožai, norint pasiekti pirmąjį lygį 2 liekanoje
  • „PS Plus“ prideda 2021 m. „Metų žaidimo“ titulą, bet liepą pralaimi „Stray“.
  • Šis triukas garantuoja, kad robotus gausite tik kiekvienose „Fortnite“ rungtynėse
  • Geriausi PS5 žaidimai 2023 m
  • Geriausi „PlayStation Plus“, „Extra“ ir „Premium“ žaidimai