Vampyras: Maskaradas – Swansong apžvalga: tankus maistas

Leysha sėdi virš kūno filme „Vampire: The Masquerade – Swansong“.

Vampyras: maskaradas – gulbių daina

MSRP $49.99

Išsami balo informacija
„Vampire: The Masquerade – Swansong“ yra sudėtingas pasakojimo nuotykių žaidimas, kuris kartais gali būti per tankus, kad būtų gerai.

Argumentai "už"

  • Ilga, turtinga istorija
  • Stiprūs RPG kabliukai
  • Įtakingi sprendimai

Minusai

  • Tankus su lingo
  • Maža produkcijos vertė
  • Plokšti personažai

Ar kada nors svajojote, kad laiku atvyktumėte į paskaitą, kurią pamiršote atlikti? Toks jausmas žaistiVampyras: maskaradas – gulbių daina jei dar nesate giliai susipažinę su serialu.

Turinys

  • Išnašų pasaulis
  • Pokalbis ant stalo
  • Sausas maistas
  • Mūsų paėmimas

„Big Bad Wolf Studio“ naratyvinis RPG veiksmas vyksta Tamsos pasaulyje – didžiulėje stalo RPG visatoje, pilnoje vampyrų ir vilkolakių. Kai žaidėjai pradeda žaidimą, jie patenka į besiplečiantį pasaulį, kuriame pilna sugalvotos terminijos, kariaujančių grupuočių ir politinių konfliktų, kuriems reikia istorijos knygos. Visa tai šiek tiek pribloškia, tačiau būtent dėl ​​to serialas „Vampyras: Maskaradas“ yra toks prinokęs taikinys istorija paremtam nuotykiui. Tose venose yra daug kraujo.

Vampyras: maskaradas – gulbių daina supina besidriekiančią vampyrų dramą per protingas stalo RPG sistemas, kurios viršija jūsų įprastą naratyvinį žaidimą. Vis dėlto jį nuvilia žemos gamybos vertės ir tankus rašymas, o tai atima jėgą.

Išnašų pasaulis

Jei dar nesate „World of Darkness“ serijos gerbėjas, perspėkite: Vampyras: maskaradas – gulbių daina meta žaidėjus tiesiai į giluminį galą. Per akimirką atsidūriau pačiame vampyrų konflikto viduryje, apie kurį man buvo pasakojama beveik svetima kalba.

Raštingumas nėra privalomas, todėl patirtis tampa mažiau prieinama.

Istorija vyksta alternatyvioje Bostono versijoje, kurioje gyvena nuo pasaulio besislepiančios vampyrų grupės. Kai užpuolama viena iš žaidimo grupuočių, „Camarilla“, grupės „Princas“ išsiunčia tris savo vampyrus ištirti ir išsiaiškinti, kas atsakingas. Pradedama ilga ir vingiuota 15 valandų istorija, besisukanti tarp vampyrų sektų, slaptų vyriausybinių agentūrų, religinių kultų ir kt. Jis toks tankus kaip sezonas Viela, ir daug kruvinesnis.

Naujokams, Gulbės giesmė nėra pats patraukliausias įėjimas į Tamsos pasaulį. Kai žaidimas prasidės, žaidėjai savo meniu ras žodynėlį, kuriame jau yra daug terminų, veikėjų, frakcijų ir kt. Kai dialogo metu pasirodo nepažįstamas žodis, ekrane rodomas raginimas nukreips žaidėjus į jo meniu įrašą. Kai kurie iš tų apibrėžimų užpildyti kitais terminais, kurie paskatino mane pasiklysti tam tikroje išnašų kirmgraužoje, tarsi skaityčiau Davido Fosterio Wallace'o romaną.

Leysha sėdi virš kūno filme „Vampire: The Masquerade – Swansong“.

To visada tikimasi tokiame stalviršyje kaip šis. RPG patinka Vampyras: maskaradas Turite visas istorijos knygas, todėl visada turėtumėte kreiptis į tokius pavadinimus, paruoštus šiek tiek kalbos mokymosi linkme. Čia tiesiog ypač sudėtinga, nes dialogas yra žaidimas. Kažkuo panašaus Vampyras: maskaradas – kraujo medžioklė, jums nereikia nieko suprasti apie pasaulį, kad galėtumėte mėgautis jo „Battle Royale“ žaidimu. Atsižvelgiant į tai, kad pagrindinis kabliukas čia yra dialogo parinkčių pasirinkimas, raštingumas nėra neprivalomas, todėl patirtis tampa mažiau prieinama.

Nors RPG gerbėjams, kurie jau žino kalbą (atrodo, pagrindinis žaidimo tikslas), tai nebus problema. Šie žaidėjai bus pavaišinti turtinga, nors ir sausai parašyta istorija, kuri žaidžia kaip gera stalo kampanija, kurią sukūrė profesionalus žaidimų meistras.

Pokalbis ant stalo

Nors kai kurių pasakojimo žaidimų interaktyvumas gali būti ribotas, Swansong puikiai paverčia tyrinėjimą ir pokalbį patraukliu žaidimu dėl savo šaknų ant stalo. Istorijos metu žaidėjai pakaitomis keičia tris skirtingus personažus, kurie visi turi savo įgūdžių medžius, statistikos lapus ir charakteriui būdingus sugebėjimus. Pavyzdžiui, Ememas gali mirksėti šokti į tolimas platformas, o kelnių kostiumą vilkinti Leysha gali tapti nematoma ir virsti NPC dvilypu.

Pokalbiai yra pagrindinė patirties dalis, o Big Bad Wolf užtikrina, kad jie visada įtrauktų. Žaidėjai turi du išteklius, kurie atlieka esminį vaidmenį pokalbiuose. Valios taškai yra ribotas išteklius, kurį galima išleisti siekiant padidinti žaidėjo tikimybę ką nors įtikinti arba „laimėti“ pokalbį. Kita vertus, tokie veiksmai kaip proto kontrolė padidina žaidėjo „alkio“ matuoklį. Jei vampyras bus per alkanas, jis negalės atlikti į Drakulą panašių specialių judesių, nebent įvilios NPC į saugią zoną ir jais nemaitins. nors išleis per daug kraujo ir jie mirs, visam laikui didindami pasaulio supratimą, kad vampyrai egzistuoja (o tai savo ruožtu skatina derybas sunkiau).

Vampyras kalbasi su senu vyru filme „Vampyras: Maskaradas – gulbių daina“.

Tai išradinga sistemų pora, kuri daro kiekvieną pasirinkimą dar paveikesnį. Kadangi valios jėgos reikia tokiems veiksmams kaip įsilaužimas į seifus, aš nuolat svėriau, ar kiekvienas mano priimtas sprendimas buvo vertas išteklių. Kai nebuvau atsargus, žaidimas privertė mane susimokėti. Viena seka bandžiau saugiai ištraukti ką nors iš nusikaltimo vietos, policininkams nepastebėjus. Deja, iki tol nepastebėjau savo alkio matuoklio, o tai reiškė, kad negalėjau tiesiog priversti kontrolės pareigūnų užmerkti akių. Neturėjau kito pasirinkimo, kaip tik leistis į netvarkingą žudynių žygį, pasibaigusį įspūdinga nelaime.

Panašiai žaidimas padidina statymus „konfrontacijose“, kur žaidėjai turi laimėti žodžių karą (tai žaidimas yra arčiausiai kovos ir yra stebėtinai įtemptas pakaitalas). Čia ypač praverčia statistika ir įgūdžiai, nes pralaimėjimas mūšyje gali turėti katastrofiškos įtakos istorijai. Tarkime, kai kurių mano personažų pabaiga nebuvo tobulai užsegta dėl tam tikro netinkamo mano valdymo. Pabaigoje man jau kilo pagunda pradėti naują failą ir pabandyti dar kartą su kai kuriomis išmanesnėmis versijomis.

Išmanios stalo RPG mechanikos dėka kiekvienas pokalbis ir sprendimas daro poveikį.

Išsamios sistemos padeda nutiesti kai kurias plonesnes žaidimo dalis. Dėlionės dažniausiai būna vienos natos, dažniausiai sukasi apie tai, kad žaidėjai turi rasti numerio kodą, kad galėtų atidaryti seifą ar telefoną. Tyrinėjimas tampa naudingesnis, kai žaidėjai turi reikiamą statistiką, reikalingą užrakintoms durims pasirinkti arba sugedusioms pataisyti mašina, bet Swansong yra šiek tiek per atsargus, kad užtikrintų, jog žaidėjai nepraleistų, jei neturi teisės statyti. Keletą kartų su džiaugsmu išleisdavau valios jėgą įsilaužti į seifą ar įsilaužti į duris, nes turėjau tinkamas specifikacijas. Po kelių akimirkų apsisukęs tame pačiame kambaryje ne per toli radau kodą arba raktą. Tokiomis akimirkomis mano kruopštus charakterio kūrimas buvo šiek tiek savavališkas, nes gera statistika sutaupo tik 30 sekundžių nepatogumų čia ir ten.

Sausas maistas

Nors Gulbės giesmė yra lyg su protingais žaidimo kabliukais, dėl bendros gamybos vertės kartais jaučiasi kaip pustuštis kraujo maišelis. Per savo nuotykius daug girdėjau apie Bostoną, bet daug ko nepamačiau. Misijos vyksta mažose, uždarose vietose, kurios nesuteikia supratimo, kaip atrodo ar jaučiasi didesnis pasaulis. Sritys, tokios kaip ligoninė, kurioje pilna identiškų kambarių, arba prieplauka, kurioje trūksta detalių, mažai kuo skiriasi nuo Sopranos PS2 vaizdo žaidimas.

Galbūt kalbama apie serialo stalo RPG kilmę, bet per daug palikta vaizduotei.

Veikėjai gali jaustis panašiai plokščiai dėl tam tikro vaizdo žaidimų rašymo, balso vaidybos ir animacijos, kurios atsilieka viena ar dviem kartais. Dienos pabaigoje niekada nesupratau, kas yra tokie pagrindiniai veikėjai kaip Ememas, nes kieta kūno kalba ir sausos linijos paverčia didžiąją dalį aktorių. Leysha yra vienintelė išimtis, nors tai yra dėl jos labiau emociškai įkrautos motinos ir dukters istorijos, kuri išsiskiria iš sausos politinės istorijos.

Kalbant apie detales, yra bendras disbalansas. „Big Bad Wolf“ padarė daug pastangų, kad sukonkretintų savo pasaulį žodynėlių apibrėžimais ir išsamiais skaitomų dalykų, išsibarsčiusių visame pasaulyje, tačiau ta energija tikrai neatsispindi personažuose ar vietos. Galbūt kalbama apie serialo stalo RPG kilmę, bet per daug palikta vaizduotei.

Vampyras nusprendžia nužudyti vyrą filme „Vampyras: The Masquerade“ – „Swansong“.

Nepaisant nepaprastų techninių aspektų, man vis tiek daro įspūdį bendras mastas Vampyras: maskaradas – gulbių daina. Tai ilgas pasakojimo nuotykis, kuriuo norisi ištirti kuo daugiau stalviršio visatos aspektų. Dėl to visa istorija jaučiasi nevienoda, nes ji prisotina kuo daugiau istorijos, tačiau ji sėkmingai paskatino mane sudominti Tamsos pasaulio aplinką. Gulbės giesmė gali būti žiauriai geras užkandis RPG gerbėjams kurie nori įtikinti savo stalo vakarėlį išleisti savo iltis.

Mūsų paėmimas

15 val., Vampyras: maskaradas – gulbių daina yra sunkesnis nei įprastas pasakojimu pagrįstas žaidimas. Jame pasakojama didžiulė istorija, vykstanti Tamsos pasaulyje, kuri įmantriai supina istorijos ir istorijos gabalėlius į tankią vampyrų dramą. Pašaliniam žmogui jo sausas dialogas ir piktžolių kalba gali būti slogus, tačiau išmanioji stalo RPG mechanika kiekvieną pokalbį ir sprendimą padaro paveikus. Jis tiesiog jaučiasi per daug ambicingas savo sėbrams, nes jo „AA“ techniniai apribojimai negali visiškai palaikyti turtingo vampyrų užkrėsto Bostono paveikslo, kurį jis siekia nupiešti.

Ar yra geresnė alternatyva?

Diskoteka Eliziejus yra dabartinis žanro karalius. Jei norite kažko daugiau iš „AAA“ pusės,Detroitas: tapk žmogumi pataiko į panašius ritmus su didesne produkcijos verte.

Kiek tai truks?

Mano nuotykis truko apie 15 valandų, o žaidimo metu praleidau nemažai tikslų ir paslapčių. Žaidimas taip pat turi daugiau nei 30 pabaigų, todėl jis yra daug vertingesnis užbaigusiems.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Ne. Tamsos pasaulio visatos gerbėjai tai suvalgys, bet tai šiek tiek sotus maistas tiems, kurie dar nėra susipažinę su stalviršių serijos istorija.

Vampyras: maskaradas – gulbių daina buvo peržiūrėtas asmeniniame kompiuteryje per Epic Games Store.

Redaktorių rekomendacijos

  • Lapkričio mėnesio Game Pass serija pristato PC hitą Vampire Survivors į konsolę
  • PC žaidimų šou: 3 žaidimai, kurių negalima praleisti iš E3 tiesioginės transliacijos
  • Vampyras: Maskaradas – „Bloodlines 2“ leidėjas atsisako „Epic Games“ parduotuvės išpardavimo