Final Fantasy ir tėvystės tema

Augimas be tėvo palieka pėdsaką. Kiek gilus ir sekinantis tas ženklas baigsis, priklausys nuo kiekvieno asmens ir situacijos, kuri ją sukėlė. Mano nuomone, tėvas mane pažymėjo tuo, kad apgaudinėjo mamą ir didžiąją paauglystės dalį mane paliko. Viskas, ko norėjau, buvo pabėgti nuo savo naujos tikrovės tuo metu ir žaidimai kaip Final Fantasypasiūlė man.

Turinys

  • Pasikartojanti tema
  • Mano krizės šerdis

Tėvystės tema yra visose RPG serijose, tačiau ji beveik niekada nėra tiesioginė. Vietoj to, giminės, jei ne konkrečiai tėvo ir vaiko santykių, tyrimas dažniausiai naudojamas kuriant ir tobulinant personažus.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Visiškai investuoti į tas istorijas ir personažus buvo mano chaoso ir bejėgiškumo jausmo įveikimo mechanizmas patyriau tuo sunkiu vaikystės laikotarpiu – ne kaip būdą išvengti ar pabėgti nuo jo, bet išmokyti mane, kaip tai padaryti racionalizuoti. Be šių žaidimų galbūt niekada nebūčiau taip giliai supratusi nei savęs, nei savo tėvo, kaip šiandien.

Susijęs

  • „Final Fantasy VII Ever Crisis“ nėra tas ištikimas perdirbinys, kurio tikitės
  • Įspūdingiausios „Final Fantasy XVI“ naujovės yra tos, kurias galite išgirsti
  • „Final Fantasy 16“: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt

Pasikartojanti tema

Nors tėvystė yra pasikartojanti tema Final Fantasy titulai, kai kurie išryškina jį labiau nei kiti. Final FantasyXV turi charakterio tašką, kuriame Noctis jaučiasi arčiausiai savo tėvo vairuodamas automobilį. Tai veda į platesnę temą apie rastą šeimą, nes keturi žaidimo laidai tampa paramos sistema vienas kitam, užpildydami tradicinės šeimos dinamikos nebuvimą. Vien tik pokštas tarp įgulos per įprastą mūšį privertė mane išsišiepti, o dialogo scenos aplink a prie laužo ar per ilgus pasivažinėjimus automobiliu pasijutau taip tikroviškai, kad pagavau save ašarojančią dėl to, kas atrodė ne priežastis.

Įvaikintų šeimų ir tėvo figūrų taip pat galima rasti visame seriale – nuo ​​Barret ir Marlene iki Terra ir įgulos Final Fantasy VI. Tuo pačiu metu tokie žaidimai kaip Final Fantasy VII parodyti paraleles, kaip žmonės gali susidoroti su tėvo figūros trūkumu. Debesis pasirenka atsiduoti kitiems (net jei iš pradžių to neprisipažins) ir netgi pasiima našlaičiai, o Sephirothas taip sutrikęs ir įniršęs dėl savo kilmės, kad smerkia visus ir viskas.

Man gėda pasakyti, kad savo gyvenime buvau ir Debesis, ir Sefiratas. Jei nebūčiau man parodytas to pavyzdžio, net nesąmoningai, galbūt nebūčiau atitrūkęs nuo pykčio, kurį jaučiau maitinantis, ir galėjau papasakoti savo istoriją. Bet buvo Final Fantasy X tai labiausiai atsilieps mano asmeninei situacijai.

Nesigilinant į viso to specifiką, mano tėvų skyrybų priežastis buvo mano tėvo apgaudinėjimas mano mamą. Kai tai sužinojau, man buvo sunku tai suvokti. Mano tėvo vaikystėje požiūris buvo šiek tiek kvailas, rokenrolą grojantis, bet galiausiai normalus vyras. Supykusį jį matydavo retai, ir atrodė, kad jis su visais draugauja. Po to, kai man ir broliams ir seserims buvo pranešta apie išsiskyrimą, jis beveik visiškai dingo iš mūsų gyvenimo.

Per tą laiką aš pasiėmiau Final Fantasy X, VII, ir Karalystės širdys, tarp daugelio kitų – ir tie žaidimai mane išgelbėjo. Tai, ko aš nežinojau, buvo bendra visų šių titulų tema: tėvystė. Kiekvienas žaidimas tam tikru mastu yra susijęs su šia tema skirtingais būdais. Final Fantasy X, laimingo atsitiktinumo dėka pasirodė esąs tobulas žaidimas tuo mano gyvenimo etapu, net jei tuo metu to nežinojau.

Tidus santykiai su tėvu Jechtu gali būti skaitoma kaip universali alegorija visiems tėvo ir sūnaus santykiams, bet ryškiausia – įtemptiems santykiams. Jechtas yra įžymybė, žvaigždė, kurią visi myli ir dievina. Tačiau jis nėra puikus tėvas ir vyras. Tidas auga niekindamas savo tėvą, o tai kyla į galvą, kai sužino, kad jis tapo Nuodėme, blogio, siaubančio Spiros pasaulį, įsikūnijimu. Jis seka savo tėvo pėdomis, sužinodamas apie vyrą, kurio nekentė, bet niekada nepažino.

Nors iš pradžių nejaučiau neapykantos savo tėvui, kalbėdamas su tais, kurie jį pažinojo ne mano kontekste, kaip Tidus darė su Spiros žmonėmis, pradėjau ugdyti šiuos jausmus. Lygiai taip pat, kaip Tidus jautėsi toks nusivylęs sužinojęs, kaip visi myli ir žavisi Džechtu, aš turėjau sulaikyti savo pyktį, kai girdėjau, kaip žmonės kalba apie jį palankiai, žinodama, ką aš žinau. Kai pagaliau viskas paaiškėja, Tidus supranta tėvo veiksmų motyvus, bet nepriima jų kaip teisingų ir nesileidžia daryti tokių pačių pasirinkimų. Tas pats pasidarė ir man.

Jechtas man taip pat buvo mažas vilties švyturys. Dingęs iš Tido gyvenimo, Jechtas išvyko į piligriminę kelionę, išsiblaivė ir tapo geru žmogumi. Mano tėvas dar labiau pateko į medžiagas, gilinosi į narcisizmą ir tapo dar destruktyvesnis. Kai Jechtas pateko į savo padėtį, jis tapo geresniu žmogumi – geresniu tėvu, o mano tėvas pasikeitė tik į blogąją pusę. Jechtas tapo Nuodėme iš nesavanaudiškumo; tapo mano tėvas mano Nuodėmė iš savanaudiškumo.

Lyginti tėvą su Sinu gali atrodyti kaip hiperbolė, bet tokiame amžiuje tai nebuvo perdėta. Vienu veiksmu jis sugriovė mano gyvenimą, patogumus, kuriais pasitikėjau, ir ateitį, kurios tikėjausi. Turėjome parduoti savo namus, o aš šokinėjau tarp mokyklų ir praradau bet kokią erdvę, kurioje galėčiau jaustis saugiai. Nebuvo taip, kad Tidus traukė į Spirą, bet aš tikrai negalėjau grįžti namo.

Kaip įprasta gyvenime, aš niekada nepatyriau „paskutinės akistatos“ su savo tėvu taip, kaip Tidus, ir už jo piktų veiksmų nebuvo užgožti geri ketinimai. Vietoj to, mano skaičiavimas su tuo, kas jis iš tikrųjų buvo ir kaip tai pakeitė, kuo aš norėjau būti, užtruko ne vienerius metus.

Mano krizės šerdis

Iškart po skyrybų mane paliko labiau vieną, nei kada nors buvau. Tai įvyko tuo metu, kai abu mano vyresni broliai ir seserys jau buvo išsikraustę arba tik ruošiasi išvykti, o man liko tik mama. Niekada negalėjau pakankamai pripažinti, kiek mama tuo metu buvo už mane, bet nebuvo galima išvengti tapatybės praradimo. Nežinojau, kuo noriu būti, tik kad nenoriu būti savo tėvu.

Įveskite debesį ir Final Fantasy 7. Būdamas jaunas ir įspūdingas vaikas, prisirišau prie „per kieto“ Cloud elgesio ir požiūrio. Jis buvo stiprus, patikimas ir pajėgus herojus, kuriam, kaip smagu, trūko ir tėvo. Tai buvo asmenybė, kurią desperatiškai bandžiau įkūnyti.

Debesės istorijos dalis, kuri beveik jautėsi nukreipta į mane, buvo apreiškimas, kad pats Debesis buvo apsimetėlis. Po patirto traumuojančio įvykio jis nesąmoningai perėmė savo mentoriaus Zacko asmenybę. Realiame pasaulyje mums nesuteikiama prabanga iš tikrųjų tyrinėti savo protą, kad taip lengvai išnarpliotume savo iškreiptą nesaugumą ir asmenybes, kurias suformavo mūsų praeitis. Vis dėlto tai, kad Cloud tai išgyvena, buvo svarbus žingsnis suvokiant, kad svarbu turėti mentorių ir žmonių, į kuriuos būtų galima pažvelgti, bet ne tiek, kad paaukočiau savo asmenybę.

„Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion“ filme „Crisis Core: Final Fantasy VII“ susitinka Cloudas, Zackas ir Sephirothas.

Praėjus beveik 20 metų nuo skyrybų, aš vis dar iki galo neišsiaiškinau, kaip tai suformavo mane kaip asmenybę. Abejoju, kad kada nors tai padarysiu, ir priimu tai kaip dalyką, dėl kurio turėsiu toliau dirbti. Ką aš galiu padaryti, tai žiūrėti žaidimus, Final Fantasy ir kitaip, kaip pratimai tyrinėjant savyje esančias sąvokas ir jausmus, kurių kitu atveju galbūt nebūčiau tiesiogiai kalbėjęs.

Vaikystė jau yra pats pažeidžiamiausias laikas mūsų gyvenime. Tai, kas nutinka per tuos metus, nukreipia mus į kelią visam likusiam gyvenimui, ir mes beveik niekada nevaldome tų jėgų. Buvau įstumtas į skyrybas sustiprino tą chaoso sūkurį mano gyvenime. Praradau šeimą, namus, savęs jausmą ir ateitį.

Final Fantasy pasiūlė man tvirtą pagrindą – ne kaip būdą pabėgti ar nepaisyti to, kas su manimi vyksta, bet kad suteiktų man įrankių ir erdvės savirealizacijai ir tapti savo istorijos autoriumi.

Redaktorių rekomendacijos

  • Sekite „Final Fantasy XVI“ su šiais 6 „Square Enix“ žaidimų pasiūlymais šią „Prime Day“.
  • „Clive“ kūrimas: „Final Fantasy XVI“ kūrėjai atskleidžia jo herojaus detales
  • „Final Fantasy 7 Rebirth“ yra toks didelis, kad išleidžiamas dviem diskais
  • Pirmąsias 3 valandas „Final Fantasy XVI“ groja kaip fantastinis „Last of Us“.
  • „Final Fantasy XVI State of Play“ atskleidžia „Cid's Hideaway“ ir istorijos režimą