„Layers of Fear“ gerokai viršija tai, ko tikimasi iš perdarymo

Kai paprašė „Bloober Team“ kūrėjo duoti man savo lifto aikštelę Baimės sluoksniai šių metų žaidimų kūrėjų konferencijoje paaiškėjo, koks sudėtingas yra projektas. Ant popieriaus tai abiejų originalų perdarymas Baimės sluoksniai ir jo tęsinys, susuktas į vieną Frankenšteino paketą. Vis dėlto tai menkina. Pakete taip pat yra daugybė naujo turinio, kuris praplečia abu žaidimus ir atgaline data susieja jų istorijas. "Perdarymas" tikrai nebraižo paviršiaus.

Pagaliau sužinojau apie projekto apimtį, kai grojau ištraukas iš trijų jo skyrių GDC. Su įspūdingu vizualiniu atnaujinimu, žaidimo eigą keičiančiu mechaniku ir daugybe naujo turinio, Baimės sluoksniai Panašu, kad sukurti tikrai neabejotinus serialo namus yra daug daugiau nei pareiga.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Drąsiai prieš tamsą

Mano demonstracinė versija prasideda 1 skyriuje, kuris serijoje yra visiškai naujas. Užuot valdęs pirmojo žaidimo dailininką ar antrojo aktorių, aš valdau rašytoją. Užrašai man byloja, kad ji laimėjo kažkokią rašymo stipendiją, kuri leido jai pabūti vienumoje prie švyturio. Trumpas fragmentas nustato jos istoriją su tradiciniu pirmojo asmens tyrinėjimu. Kai atidengiu paveikslą, kuris grėsmingai blykčioja, trumpai gąsdinau, tačiau atrodo, kad šis segmentas veikiau egzistuoja kaip įžanginė kadro istorija. Blooberis ne visai atskleidė, kaip tai siejasi su kitomis istorijomis, bet jau turiu tam tikrų spėjimų.

Layers of Fear – oficialus 11 minučių žaidimo aprašymas

Kai pereinu prie kito skyriaus, esu pažįstamoje teritorijoje. Dabar esu originalo skiltyje Baimės sluoksniai kaip kontroliuoju jo tapytoją kurdamas jų magnum opusą. Būtent čia turiu sutelkti dėmesį į įspūdingą perdarymo vizualinį atnaujinimą, kuris tapo įmanomas dėka Nerealus variklis 5. Didžiausias ir įtakingiausias pokytis yra žaidimo apšvietimas. Pradiniame leidime daugiau buvo kalbama apie juodumo lopinėlius tarp labiau apšviestų kambarių. Erdvės šį kartą daug dinamiškesnės, pro langus sklindantys mėlynos šviesos spinduliai arba žvakės natūraliau apšviečia kišenes. Tai pakelia atmosferą, todėl jausitės kaip tikrame vaiduoklių name.

Šviesa suvaidintų ypač didelį vaidmenį, kai grįžčiau į 5 skyrių, kitą visiškai naują segmentą. Labiau į galvosūkius orientuota dalis privertė mane pasiimti žibintą, kuris demonstracinės versijos metu atliktų kelis vaidmenis. Vienam tai tiesiog praktiška. Laikydamas jį aukštyn, galiu apšviesti tamsius koridorius (ir iš tikrųjų išnaudoti visas apšvietimo padidinimo galimybes). Tai taip pat galvosūkių sprendimo įrankis, naudojamas baisiems objektams ir ginklui sunaikinti. Kelias sekundes apšvieskite artėjančią šmėklą ir jie sugrius į purvo balą. Bloober sako, kad Baimės sluoksniai 2 Perdarymo skyriuose bus panašus mechanikas, naudojant žibintuvėlį, kuris anksčiau buvo rodomas tik viename iš jo DLC.

Šis papildomas prisilietimas yra labai laukiamas originalių žaidimų šiek tiek plono galvosūkių tyrinėjimo papildymas. Šį kartą reikia šiek tiek daugiau nuveikti, neskaitant tiesiog vaikščiojimo baisiais koridoriais ir retkarčiais paskaitomų užrašų. Pavyzdžiui, galinėje 5 skyriaus pusėje aš ieškojau įrankių, kad atidaryčiau užrakintas duris. Norėdami tai padaryti, turiu pereiti juodų, labirintinių koridorių labirintą. Turiu apšviesti savo žibintą, kad rasčiau kelią pro jį, o naudoju jį šešėlyje besislepiančių monstrų tirpinimui. Tai mažiau atrodo kaip toninis kūrinys ir šiek tiek labiau panašus į visapusišką siaubo žaidimą, nors tai manęs ne tiek išgąsdino, kiek nervino.

Man smalsu pamatyti, kaip visa tai susidėlios galutiniame projekte, kuris skamba kaip gana radikalus jau egzistuojančių žaidimų atnaujinimas. Kaip pasakojimai susijungs pirmieji du „Layers of Fear“ žaidimai? Ar rašytojo istorija yra daugiau nei paprastas knygynas? Ir kaip žibintas ir žibintuvėlis pakeis žaidimo segmentus nuo originalo?

Man vis dar lieka daug klausimų, bet bent jau geriau suprantu projektą ir jo vaidmenį seriale. Atrodo, kad „Bloober Team“ sutvarko visas savo pastabas, kad du nišiniai siaubo žaidimai paverstų dar vieną pilną patirtį.

Baimės sluoksniai pradeda veikti šį birželį Xbox serija X/S, PS5ir PC.

Redaktorių rekomendacijos

  • Kitas „Bloober Team“ žaidimas yra „Layers of Fears“, o ne „Silent Hill“.

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.