„Iron Man“ VR apžvalga: „The Summer Blockbuster“ parvežimas namo

Kostiumų keitimas „Iron Man VR“.

„Iron Man“ VR apžvalga: parsineškite namo vasaros sėkmingą filmą

MSRP $39.99

Išsami balo informacija
„Geležinio žmogaus VR yra malonus superherojų nuotykis, kuris nepasiekia vasaros aukštumų.

Argumentai "už"

  • Patenkinantis skrydis
  • Pašėlęs oro mūšis
  • Kūrybiniai judesių valdikliai
  • Tvirtas paketas

Minusai

  • Keistas VR
  • Bendra istorija
  • Nešlifuotas vaizdas

Bet kuriais kitais metais Geležinio žmogaus VR būtų skridęs po radaru. Nepaisant viso imituoto herojiškumo ir sprogimų, tai yra licencijuotas superherojus, kuris jaučiasi liesas šalia raumeningo „Marvel Studios“ filmo.

Turinys

  • Marvel Flight Simulator
  • Heroizmo aktai
  • B-filmas
  • Mūsų paėmimas

Bet žinoma, 2020-ieji nėra jokie kiti metai. Kino žiūrovai nesikraus kino teatrų kitas „Marvel Cinematic Universe“ skyrius artimiausiu metu. Geležinio žmogaus VR gali būti artimiausias dalykas, kurį gerbėjai sulauks šių metų vasaros sėkmės. Tai nėra idealus pakaitalas, tačiau mintis apie kelionę į fantazijų pasaulį, kuriame gėris visada nugali blogį, skamba patraukliau, kai vilties taip trūksta.

Nors jis nevisiškai išnaudoja daug žadantį potencialą dėl techninių apribojimų ir bendro poliravimo trūkumo, Geležinio žmogaus VR suteikia pakankamai linksmo, veiksmo filmo herojiškumo dėl savo kūrybinės valdymo schemos.

Marvel Flight Simulator

Geležinio žmogaus VR geriausiai galima apibūdinti kaip pirmojo asmens oro kovos žaidimą. Žaidėjai žengia į ikoniškus raudonos ir auksinės spalvos šarvus ir papasakos originalią istoriją apie paslaptingą įsilaužėlį, kuris prieš jį nukreipė mirtinus Tonio Starko dronus. Didžioji nuotykių dalis tenka skraidyti po areną primenančias vietoves ir sprogdinant iš oro robotų bangas.

Abu šie veiksmai atliekami naudojant PS Move valdiklius su skirtinga sėkme. Skrendant reikia laikyti judesius tiesiai žemyn ir paspausti gaidukus, kad būtų galima judėti pirmyn. Pasukdami valdiklius į kairę arba į dešinę, kostiumas perkeliamas ta kryptimi, o pakreipiant juos horizontaliai, aukštis pakyla.

Tai nėra pats sklandžiausias VR skrydžio žaidimas, bet kai viskas susijungia, tai neabejotinai šauni patirtis.

Iš pradžių tai atrodo intuityvu, bet tampa sudėtingiau, kai pradeda veikti vairavimas. Žaidėjai gali pakreipti galvas, kad apsisuktų, tačiau efektyviausias būdas judėti yra paspausti mygtuką, kad pasuktų kamerą. Skrydis tampa sudėtinga pusiausvyra tarp veikėjo padėties žaidime valdymo ir PlayStation fotoaparato buvimo centre fizinėje erdvėje.

Tai nėra greičiausias mokymosi procesas. Ankstyvosiose žaidimo misijose aš pajutau save, kad jaudinuosi su rankomis ir kaklu, stengdamasi pradėti sklandų skrydį. Atrodė, lyg žaisčiau sceną filme „Žmogus-voras“, kur ką tik įkandęs Piteris Parkeris laksto po stogus, bandydamas išmokti savo tinklų mechanikos.

„Marvel's Iron Man VR“ – paleiskite anonsą | PS VR

Visi tie bandymai ir klaidos atrodė verti, kai pagaliau spustelėjo valdikliai. Vienoje išskirtinėje misijoje žaidėjai skrenda per uolėtą kanjoną, karštai persekiodami pabėgusį piktadarį. Tai standartinė vaizdo žaidimų gaudymosi scena, tačiau tai taip pat seka, apdovanojanti žaidėjo meistriškumą. Lenktyniaudamas siaurais praėjimais ir be vargo važinėdamas aplink uolėtas uolas, iš tikrųjų pradėjau jaustis ne toks kaip paauglys Keršytojas. Vietoj to, PSVR ausinės atrodė kaip „Iron Man“ šalmas, o „Move“ valdikliai tapo delno stiprintuvais. Tą akimirką aš buvau superherojus, siautėjantis per orą.

Tai nėra pats sklandžiausias VR skrydžio žaidimas, bet kai viskas susijungia, tai neabejotinai šauni patirtis.

Heroizmo aktai

Veiksmo žaidimo pusė turi savų pakilimų ir nuosmukių. Skrendant „Move“ valdiklius galima pakelti ir šaudyti į priešus. Nukreipę vieną tiesiai kaip kardas, žaidėjai gali paleisti sprogdinimo šūvius iš delno, o pakreipę jį žemyn, iš kostiumo riešo suaktyvinama pagalbinė ataka, pavyzdžiui, raketų nukreipimas.

Kai viskas veikia taip, kaip numatyta, visas laikas, praleistas vaidinant superherojus vaikystėje, pagaliau atsipirko.

Kaip ir skrendant, fotografuojant reikia šiek tiek susivokti. Dėl riešo padėties niuansų sunku nuosekliai suaktyvinti numatytą galią greitų mūšių metu. Skraidymas ir šaudymas tuo pačiu metu yra savarankiška kova, dėl kurios žaidėjai turi žongliruoti dviem skirtingais judesiais. Jei skrydis jau jaučiasi kaip sutelktas, tandemo veiksmo atlikti neįmanoma.

Net ir naudojant sudėtingą valdymą, susišaudymai dažnai būna linksmi ir įnirtingi. Medūzas primenančių dronų bangos suteikia žaidėjams daug judančių taikinių, kuriuose jie gali išbandyti savo įgūdžius. Yra kažkas nepakartojamo pasitenkinimo, kai viena ranka smogiate priešus dešinėje o kitu nusitaikykite į penkis laivus ir vienu ypu sunaikinkite juos riešo užtvara raketų.

Geležinio žmogaus VR

Geležinio žmogaus VR prideda papildomų gestų žaidimo, kad padidintų herojiškumo jausmą. Laikant mygtuką ir siūbuojant valdiklį, atsiranda galingas smūgis, galintis atmušti priešus. Taip pat yra daug kitų pažįstamų komiksų akimirkų. Žaidėjai per nuotykius atidarys neįtikėtinai sunkius vartus ir išstums įstrigusią lėktuvo važiuoklę. Toks lytėjimo dizainas atrodo įdomesnis nei greitas bakstelėjimas X, kad atliktumėte jėgos žygdarbį vidutiniame žaidime.

Bendra kova kartais gali atrodyti šiek tiek supaprastinta, ypač lyginant su superherojų žaidimu, kuris yra toks įvairus ir sklandus kaip „Marvel“ žmogus-voras, tačiau VR fiziškumas leidžia papildomai eksperimentuoti kovose. Kai viskas veikia taip, kaip numatyta, visas laikas, praleistas vaidinant superherojus vaikystėje, pagaliau atsipirko.

B-filmas

Nepaisant kūrybiško požiūrio į valdiklius, Geležinio žmogaus VR suklumpa savo pristatyme. Pati istorija yra žanrinių klišių rinkinys – nuo ​​kankinamų herojų iki nuspėjamų raudonųjų silkių. Nuolatinis šmaikštumas jaučiasi tarsi išpešti iš seminaro, kaip parašyti „Marvel“ filmą.

Vaizdams sekasi ne ką geriau. Daugelis tekstūrų neatrodytų netinkamos jūsų įprastame „Nintendo GameCube“ žaidime, o didžiausios rinkinio detalės paprastai nukrenta ir atsiranda blankių efektų. Paprastai tai nebūtų VR susitarimo nutraukimas, tačiau superherojų žaidimai gyvuoja ir miršta nuo reginio. Geležinio žmogaus VR suteikia daug potencialo, tačiau ne visada gali pasiekti sėkmingų akimirkų. Sprogimai dažniau nutyla antiklimatiškai nei sujaudina.

Geležinio žmogaus VR

Tai nereiškia, kad žaidimas nesijaučia baigtas. Tai svarus paketas su aštuonių valandų istorija, daugybe papildomų misijų ir pilnu kostiumo pritaikymu žaisti. Problema susiveda į tai, kad trūksta šlifavimo, o tai kelia siaubą žanrui.

Mylėk juos arba nekęsk jų, Marvel filmai pramogas pavertė mokslu. Šie superherojų nuotykiai yra kruopščiai sukurti taip, kad gerbėjams būtų nuolat smagu. Net ir esant silpniausiam, retai pamatysi įtrūkimą toje geležinėje formoje.

Geležinio žmogaus VR suteikia daug potencialo, tačiau ne visada gali pasiekti sėkmingų akimirkų.

Geležinio žmogaus VRKita vertus, tai žaidimas, kuriame žaidėjai nuolat mato siūles. Jo techniniai apribojimai visada iškyla, nesvarbu, ar tai būtų perdirbtos misijos vietos, ar nepaprastai ilgas įkėlimo laikas. Tos ribos ypač pastebimos žaidimo namų scenose, kur Tony Stark rankos linkusios suktis ir susiraukšlėti taip, kad chirurgas susirautų.

Dažnos pabėgimo pertraukos laikosi Geležinio žmogaus VR sugrįžo nuo naujų superherojų aukštumų. Yra „Keršytojų“ veiksmo blyksniai, tačiau patirtis labiau panaši į Tony Starką, pirmą kartą pilotuojantį savo „Mark I“ šarvus ir bandant išspręsti problemas.

Mūsų paėmimas

Geležinio žmogaus VR yra linksmas pabėgimas, kuriame ieškoma kūrybiškų būdų, kaip judesio valdymą paversti herojiškais triukais, tačiau jame trūksta įspūdžių ir blizgesio, reikalingo, kad jis atrodytų kaip tikras Holivudo spektaklis.

Ar yra geresnė alternatyva?

„Marvel“ žmogus-voras vis dar yra auksinis standartas šiuolaikiniams superherojų žaidimams ir Erelio skrydis yra elegantiškesnė (bet labiau pykinanti) VR skraidymo patirtis.

Kiek tai truks?

Istorija trunka apie aštuonias valandas, o žaidime yra lenktynių, kovinių išbandymų ir laisvo skrydžio, kad paketas būtų šiek tiek papildomo svorio.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Taip, jei turite PSVR ir Move valdiklius. Jei neturite nei vieno, nei kito, neužtenka a žudiko programa kad garantuotų visas VR investicijas.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Marvel's Spider-Man 2“ pagaliau sulaukia rudens išleidimo datos „Summer Game Fest“.
  • CES 2023: Gran Turismo 7 pasirodys PS VR2 kaip paleidimo žaidimas
  • „Sony“ atgaivina „PlayStation 2“ pažangą kaip PS VR2 paleidimo pavadinimą
  • Šį rudenį „Meta Quest 2“ gaus išskirtinę „PlayStation VR“ versiją ir dar daugiau
  • PlayStation VR žaidimai atgal nesuderinami su PlayStation VR2