Mėgstamiausias dalykas, susijęs su vaizdo žaidimais, visada buvo kolektyvinis grojimas, atsirandantis, kai kūrėjai kartoja žaidimą ir įdeda jį į savo mintis. Tai tokia energija, kuri suteikia mums išskirtinių Indijos šalių Monstrų traukinys, fantastinis denio statytojas, kilęs iš Nužudyk SpireDNR. Būtent dėl šio mąstymo proceso aš pajutau save OTXO, aštriai atliktas veiksmo žaidimas, kuris virsta Karštoji linija Majamis į nesąžiningą.
OTXO? Steam Next Fest anonsas
„Lateralis Heavy Industries“ sukurta šaudyklė iš viršaus į apačią apima beveik viską, ko tikėtumėtės išgirdę Karštoji linija Majamisiškviestas vardas. Tai greito tempo veiksmo žaidimas, reikalaujantis tikslaus šaudymo, leidžiantis žaidėjams sumušti priešus išmušant duris ir kuriamas didelio oktaninio skaičiaus elektroninis garso takelis. Iš pirmo žvilgsnio jis gali atrodyti šiek tiek išvestinis, išskyrus išskirtinį juodai baltą (ir kraujo raudonumo) meno stilių. Taip yra, bet OTXO pakankamai išsiskiria sulėtinto judesio posūkiu, todėl jis yra puikus persekiotojasJohn Wick: 4 skyrius.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Begalinis fojė
OTXO prasideda pagrindinio veikėjo prausimu paplūdimyje. Veiksmingai, nesąžiningai, jis greitai sužino, kad yra įstrigęs laiko kilpoje, susietoje su paslaptingu viešbučiu. Nesugebėdamas jo sulaužyti net nusižudęs, jis neturi kito pasirinkimo, kaip sprogdinti aukštą po aukšto ginklais mušančių blogiukų (ir driežų?), kad sulaužytų burtą. John Wick įtaka yra akivaizdi, o paslaptinga aplinka primena serialo „Continental Hotel“..
Šaulys daro viską paprasta ir nesudėtinga veiksmo kilpa, pabrėžianti įgūdžius, o ne galios progresavimą. Kiekvienas bėgimas prasideda vestibiulyje, kuriame žaidėjai gali gauti nemokamą gėrimą iš barmeno, suteikdami jiems a pradinė privilegija, pavyzdžiui, galimybė pamatyti priešo sveikatos juostas arba gauti papildomą granatą po nužudymo su vienu. Bėgimo metu galima nusipirkti papildomų gėrimų, o daugiau atrakinti paaukojus monetų kitam NPC vestibiulyje, tačiau tai iš esmės yra vienintelis būdas pakeisti pokyčius. Tai šiek tiek negiliai, todėl kiekvienas bėgimas jaučiasi vienodai, bet kam tai tinka OTXO vyksta čia. Tai paprastas įgūdžių patikrinimas, o ne a giliai nesąžiningi prikrauta paslapčių (nors kai kurias galima rasti per viešbutį).
Toks požiūris veikia taip pat gerai, kad tikrasis veiksmas teikia velniškai pasitenkinimą. Natūralu, kad jis yra sukurtas iš vieno iš geriausi indie šauliai visų laikų, todėl tai nenuostabu. Ginklavimas yra tikslus, reikalaujantis kruopštaus dviejų lazdelių valdymo schemos įvaldymo, o priešai labai greitai žūva. Toks derinys sukuria patenkinamą srauto būseną, kai greiti, gudrūs žaidėjai jausis apdovanoti už tai, kad išvalė priešų pilnas grindis nė neįbrėždami. Tai išbandyta ir tikra formulė, kuri atliekama labai tiksliai.
Dar patraukliau yra tai, kaip ji pakoreguoja šią formulę. Didžiausias skirtumas čia yra herojaus fokusavimo matuoklis, kuris leidžia jam laikinai sulėtinti laiką susišaudymo metu ir išvengti šūvių riedėdamas. Tai nėra visiškai nauja šio žanro naujovė, tačiau ji labai padeda palaikyti veiksmo herojaus galios kelionę, būdingą tokiam žaidimui. Yra paprastas pasitenkinimas, kurį sukelia sulėtintas vaizdas, įsiveržimas į kambarį, pripildytas priešų, ir pavertimas juos šveicarišku sūriu, nespėjus net apsisukti. Tai yra būtent toks jausmas, kokio norite iš žaidimo, įkvėpimo iš Johno Wicko, ir jis yra skatinamas toliau su kombinuota sistema, kuri apdovanoja tuos, kurie tęsia savo nužudymo serijas, o ne žaidžia saugus.
Esminis patobulinimas Karštoji linija MajamisBaudžianti sveikatos sistema padeda tai jausti toliau. Šiame žaidime žaidėjai miršta vos per vieną smūgį. Be klaidų ribos, tai labiau panašus į galvosūkių žaidimą, kuriame žaidėjai sprendžia iškilusias problemas naudodamiesi sumaniu maršruto parinkimu. Kiekviename aukšte herojus turi daug daugiau sveikatos, todėl prieš nusileisdamas gali padaryti daugybę kadrų. Sveikata pasipildo ir kiekvieno naujo aukšto pradžioje, todėl bausmė dar labiau sumažinama. Tai nereiškia, kad tai vis dar nėra sunku. Priešai šaudo ir juda neįtikėtinai greitai, įprastu greičiu paversdami juos mirtinais žudikais. Dėmesys yra raktas į tai, kad išvengtumėte mirtinų šūvių krušos, užtikrinant, kad žaidėjai kuo dažniau ja naudotųsi. Vienas blogas paslydimas gali kainuoti žaidėjams pabėgti ir tai išlaikyti Karštoji linija Majamis įtampa gyva tikroje nesąžiningoje struktūroje.
OTXO nėra tas žaidimas, kuriame tikiuosi praleisti daug laiko. Iš esmės įgūdžiais pagrįsti bėgimai po kurio laiko gali jaustis šiek tiek statiški, ypač kai nuolat kramtyti tuos pačius tarpinio puslapio viršelius. Vis dėlto nemanau, kad tai yra kažkas per daug gilaus, ir tai yra visiškai gerai. Tai veikia kaip vizualiai stilingas būdas išbandyti mano Karštoji linija Majamis refleksus nauju būdu, paversdamas tą žaidimą paprasta nesąžininga pirštine, kurioje tikrai jaučiu, kaip auga mano įgūdžiai kiekvieno bėgimo metu. Užtenka aštraus atlikimo, kad jis taptų priklausomybę sukeliančiu nepriklausomu šaudymo žaidimu, kuriame žaidėjai kelias linksmas valandas ištroškę dar vieno rato.
OTXO bus paleistas asmeniniam kompiuteriui balandžio 20 d.
Redaktorių rekomendacijos
- Šią vasarą pasirodys stilingas naujas studijos Life is Strange žaidimas
- 7 žaidimai, kuriuos reikia žaisti pažiūrėjus John Wick: 4 skyrių
- Fortnite 4 skyrius 2 sezonas parodo šaulio sėkmės paslaptį
- „Fortnite“ 4 skyrius yra kupinas klaidų, ir tai gadina mano plaktuko laiką
- Šis hipnotizuojantis ritmo žaidimas yra puiki „atsipalaidavimo“ patirtis
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.