Escape Academy PVP pabėgimo kambario režimas yra būtent tai, ko jam reikėjo

Praėjusiais metais I įsimylėti Pabėgimo akademijatą akimirką, kai pirmą kartą žaidžiau. Mane akimirksniu sužavėjo gerai sukonstruoti skaitmeniniai pabėgimo kambariai, kurie buvo prieinami ir intuityvūs, bet ne per lengvi. Nors aš dievinau pagrindinę žaidimo kilpą, pakelio aplinkui šiek tiek trūko. Tai baigėsi po kelių valandų ir nebuvo daug priežasčių grįžti atgal – nėra smagu pakartoti galvosūkių dėžutę, kurią jau išsprendei. „Developer Coin Crew Games“ praėjusiais metais stengėsi ištaisyti šias problemas su papildomu DLC, bet netrukus Dėlionių turnyras DLC atrodo kaip paskutinė trūkstama dalis.

Pabėgimo akademija: galvosūkių turnyras yra nemokamas atnaujinimas, kuris pasirodys žaidime kažkada šiais metais, po antrojo mokamo DLC paleidimo. Žaidimas prideda naują kelių žaidėjų režimą, kuriame du žaidėjai varžosi dėl pabėgimo kambarių sprendimo. Dėl to vyksta įtemptos galvosūkių lenktynės, kurių kūrėjai tikisi, kad įkvėps Mario Kart stiliaus šiukšlių pokalbiams. Nors labiausiai jaudinanti savybė yra ta, kad kambariuose bus procedūrinis elementas, galintis išspręsti didžiausią pagrindinio žaidimo trūkumus.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Žaidžiau (ir laimėjau) šių metų žaidimų kūrėjų konferencijoje ir mane vėl nugalėjo nuolat besiplečiantis galvosūkis. Tai protingas turinio kritimas, rodantis, kad „Coin Crew“ atsižvelgė į atsiliepimus.

PVP galvosūkiai

Dėlionių turnyras groja lygiai taip pat Pabėgimo akademija, mesti žaidėjus į pabėgimo kambarius, užpildytus įkalčiais, sąveikaujančiais objektais ir galvosūkiais. Pagrindinis skirtumas yra tas, kad kiekviename kambaryje yra du kiekvienos dėlionės detalės rinkiniai. Savo demonstracijoje galėjau bendrauti tik su objektais, pažymėtais mėlyna spalva, o mano oponentas – su raudonais. Mūsų rungtynės patektų į egiptietiškos temos kambarių rinkinį, kur kiekvienas turėtume skubėti per galvosūkius, kad gautume raktus ir atidarytume kitus kambarius. Tas, kuris pirmasis gaus visus raktus ir atidarys galutinius vartus, laimės.

Atsižvelgiant į tai, kad su kai kuriais jau buvau susipažinęs Pabėgimo akademija Dizaino filosofija, greitai sutikau savo priešininką. Vienoje dėlionėje aš sukeisdavau spalvotus simbolius aplink tinklelį, kad išspręsčiau į Sudoku panašų galvosūkį, o kitame – apšviesdavau tinkamas plyteles ant akmeninės lentelės, ieškodamas aplinkui įkalčių. Turėdamas du raktus, atrakinau mėlynas duris ir nuskubėjau į kitą kambarį.

Tai sukūrė įdomią mano varžovo sugrįžimo sistemą. Jis dar turėjo išspręsti tuos galvosūkius, bet dabar galėjo pasivaikščioti ir pamatyti sprendimus, kuriuos palikau. Tai leistų jam, remdamasis mano atsakymu, pakeisti savo galvosūkių sprendimą ir greitai pasivyti. Žaidėme padalytame ekrane, todėl jis galėjo tiesiog žvilgtelėti į ekraną, bet laukti, kol nukopijuosiu mano namų darbus, yra beveik efektyvesnė strategija, kai užstringa.

Vėliau kalbėdami su „Coin Crew Games“ komandos nariai pažymėjo, kad nori, kad režimas jaustųsi kaip Mario Kartas. Jie jau pastebėjo, kad žaidėjai tyčiojasi vienas iš kito per kai kuriuos GDC žaidimus ir galvojo, kaip dar daugiau to įdėti į paskutinį kūrinį, kad žaidėjai galėtų tiesiogiai susimaišyti. Smalsu sužinoti, kaip tai pasiteisins, nes pabėgimo kambario idėja tikrai skamba patraukliai.

Likusius galvosūkius išspręsčiau šiek tiek padirbėjęs. Galima būtų, kad puodus išdėliočiau pagal klasikinį užsakymo galvosūkį (šis turi būti šalia šio, šis turi būti ant saulės simbolio ir pan.). Kitas norėtų, kad palyginčiau freską šalia jos piešinio, sukeldamas sudėtingą skirtumo nustatymo žaidimą. Kaip ir pagrindinis žaidimas, čia kiekvienas galvosūkis atrodo pakankamai intuityvus, kad galvosūkių gerbėjas galėtų juos išsiaiškinti su pakankamai laiko. Be to, lenktynių aspektas suteikia įdomios dinamikos, todėl žaidėjai gali greitai išsiaiškinti galvosūkio logiką.

Vienintelis dalykas, kurio aš tikrai nemačiau, buvo tai, kaip veiks procedūrinis aspektas, kuris galėtų duoti Pabėgimo akademija jam reikalinga kibirkštis. „Coin Crew“ komanda pažymi, kad kiekvienoje teminėje arenoje bus keli galvosūkių tipai, kurie procedūriniu būdu generuos kiekvieną turą. Tai reiškia, kad dviejų visiškai vienodų kambarių nebus, bet dar nesu tikras, kokios bus tos idėjos ribos. Atrodo, kad tam tikri galvosūkių archetipai kartosis, todėl mano baigtas sudoku skyrius kiekvieną kartą gali turėti skirtingą atsakymą. Tokiu atveju režimui reikės daug skirtingų parinkčių, kad žaidėjai ne tik kartotų tas pačias idėjas. Galutinis sprendimas nėra tikras galvosūkis pabėgimo kambaryje; tai logiškas išskaičiavimas, kurio reikia norint ten patekti.

Nepriklausomai nuo režimo gylio, jis vienu metu turėtų išspręsti daugelį didžiausių „Escape Academy“ problemų ir suteikti jam daug daugiau ilgaamžiškumo. Su tuo ir tuo dviejų aukštų DLC, galutinis žaidimas turėtų bent padvigubinti pagrindinio žaidimo dydį, kad jaustųsi kaip išsamesnis ir svarbesnis galvosūkis. Nors galbūt norėjau visa tai turėti paleidimo metu, negaliu pasakyti, kad esu nusiminęs dėl idėjos, kad turiu puikią priežastį grįžti prie to, kas man tikrai nekenksminga. Spręsiu tuos pabėgimo kambarius tol, kol Escape Academy mane juose uždarys.

Redaktorių rekomendacijos

  • Pabėgimo akademija pabėgimo kambarį perkelia į jūsų svetainę

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.