Super Mario 3D All-Stars apžvalga: klasikiniai žaidimai, kurie vis dar spindi
MSRP $60.00
„3D All-Stars žaidimų klasika išsaugoma tokia, kokia ji buvo pilname pakete.
Argumentai "už"
- Super Mario Galaxy yra puikus
- Jaučiasi autentiški originaliems leidimams
- Tona Mario žaidimo už 60 USD
- Labiau prieinama nei originali aparatinė įranga
Minusai
- Super Mario 64 jaučia savo amžių
- Kai kurie nepatogūs valdymo pakeitimai
Kaip žmogus, kuris niekada nežaidė Super Mario 64, Super Mario Sunshine, arba Super Mario Galaxy, aš negalėjau būti labiau susijaudinęs kai „Nintendo“ paskelbėSuper Mario 3D All-Stars, trijų „Nintendo Switch“ pavadinimų rinkinys. Galiausiai žaisdamas juos supratau, kaip kažkas gali gerbti tokį žaidimą Super Mario 64 1996 m. kaip kažkas revoliucinio.
Turinys
- Jų laikų produktas
- Kai kurie dalykai keičiasi, dauguma lieka tokie patys
- Mūsų paėmimas
Deja, „Nintendo“ nusprendė išsaugoti 64 ir Saulės šviesa kaip buvo tuo metu, o tai nenaudai išgyveno juos šiais laikais, kai abu pavadinimai būtų patobulinti naudojant geresnius valdiklius, esančius modernesniuose 3D Mario žaidimuose. Tai pasakius, tu galėjai man pasakyti
Super Mario Galaxy buvo visiškai naujas žaidimas, ir aš būčiau tavimi patikėjęs, todėl šią kolekciją verta įsigyti.Jų laikų produktas
Vienas didžiausių klausimų, kuriuos žmonės turėjo paskelbus apie Super Mario 3D All-Stars buvo: „Kur yra Super Mario Galaxy 2?” Man kolekcijos grojimas atsako į šį klausimą; tai ne tiek apie pačius žaidimus, kiek apie jų evoliuciją. Pažanga ir skirtumai tarp trijų pavadinimų yra dramatiški, o šis žaidimas buvo išleistas švenčiant italų santechniko 35-ąsias metines, 3D All-Stars atrodo kaip tyčinis šių patobulinimų demonstravimas. Turėdamas Galaxy 2 būtų sumažinęs šį ketinimą, nes tai yra tiesioginio pirmtako žaidimo tobulinimas, o ne galaktinis serijos šuolis į priekį.
Paleidžiama Super Mario 64, man padarė įspūdį, ką žaidimas darė 24 metų senumo pavadinimui ir kiek jo DNR naujausias 3D įrašas Super Mario Odisėja buvo išlaikęs. Grįžęs į vaikystę ir galvodamas apie lengvą turinį, kuris tada sudarė didžiąją dalį žaidimų, nenuostabu, kad Super Mario 64, su paslėptais lygiais ir nelinijine struktūra, pribloškė žaidėjų mintis.
Man trukdė stebėtis žaidimu pasenę valdikliai. Jo archajiška kamera kartu su tuo, kad Mario vaidina kaip perteklinė sviesto plokštė, kuri slysta ir slysta per pasaulį, kartais sukuria siaubingą patirtį. Pastaruoju metu vieninteliai žaidimai, sužadinantys manyje norą nugriauti savo valdiklį ant stalo, buvo „Dark Souls“. Nesitikėjau, kad tas impulsas bus pažadintas žaidžiant šį žaidimą.
Nenuostabu Super Mario 64, su savo paslėptais lygiais ir netiesine struktūra, pribloškė žmonių protus.
Persikėlimas iš 64 į Saulės šviesa buvo tarsi sudužus laivui, bet tolimame horizonte radau plūduriuojantį ir erdvų medžio gabalą, kuris nešė mane sausumos link. Tai, ką šis žaidimas daro su savo mechanika, palyginti su jo pirmtaku, didžiąja dalimi yra patobulinimas, kai kuriais momentais šokiruojančiam žaidimui, kuris buvo išleistas tik po šešerių metų. Kamerą lengviau manevruoti, o Mario jaučiasi taip, lyg dirbtų geriau sukibęs batus.
Koncentruota atogrąžų tema, kurią daugelis žaidėjų per daugelį metų tyčiojosi dėl pasikartojančio lygio dizaino, dažniausiai veikia žaidimo naudai, nors kartais pasitaiko perdėto dizaino, kuris atrodo šiek tiek beprasmis ir labiau parodo: „Pažiūrėkite, kaip sudėtingus dabar galime padaryti lygius! aš radau mėgavimasis skaldančiu FLUDD, kuris yra žaidimo centre, turintis pakankamai unikalaus kabliuko ir įvairių panaudojimo būdų, kad pateisintų įgyvendinimas.
Super Mario Galaxy yra žemė tolimame horizonte, kur aš išplaukiau į krantą, ir mano nuostabai, tai vešli ir gausi sala, dėl kurios aš nieko netrokštu. Nors kai kuriems tai gali būti ne naujiena, reikia rasti galaktika nes ne tik iki šiol mano mėgstamiausias 3D Mario, bet ir vienas mėgstamiausių visų laikų žaidimų pranoko ir taip didelius mano lūkesčius.
Čia trūkumai 64 ir Saulės šviesa tiesiog neegzistuoja, pasižymi smarkaus lygio dizainu, tiksliais žaidimo eiga ir stulbinančiai unikalia gravitacijos mechanika, kuri efektyviai vystosi žaidimo metu. Ten, kur atsidūriau slampinėdama per pirmųjų dviejų pavadinimų dalis, perėjau galaktika tarsi skriedamas aplink saulę, grakščiai svaidydamas per žaidimą, negalėdamas atsitraukti nuo jos gravitacijos. Man vien jo įtraukimas yra vertas 60 USD prašomos kainos 64 ir Saulės šviesa kaip premijas, ir aš lengvai išleisčiau dar 60 USD uoste Galaxy 2, ir atrodo, kad jo pašalinimas buvo apskaičiuotas „Nintendo“ žingsnis.
Kai kurie dalykai keičiasi, dauguma lieka tokie patys
Mano meilė už galaktika yra šiek tiek suteptas mano netvarkingų jausmų Saulės šviesa ir 64. Žaidžiant 64 ir GameCube pavadinimai, mano partneris pasakė kažką panašaus: „Tai buvo vieninteliai žaidimai, kuriuos turėjau, todėl išmokau juos mylėti“. Kalbėdamas su kitiems žaidėjams, kurie savo gyvenime užaugo su šiais žaidimais, atrodo, kad toks jausmas dažniausiai yra bendras vienas.
Šiuos žaidimus pakartotinai žaidžiantys gerbėjai, kurie jas patyrė iš priekio į užpakalį, vėl ir vėl, ketina patogiai įsitaisyti jų nostalgija, galinti kompensuoti savo trūkumus tiksliai žinodama, kaip veiksmingai pereiti juos. Kaip minėta pirmiau, žaidimų paketo tikslas yra retrospektyvus. Tai nepanaikina jausmo, kad peržiūrėtos mechanikos pašalinimas buvo neįtikėtina praleista galimybė paversti šiuos žaidimus tuo, ką šiandien kas nors norėtų žaisti.
aš radau galaktika kaip ne tik mano mėgstamiausias 3D Mario iki šiol, bet ir vienas mėgstamiausių visų laikų žaidimų, viršijantis ir taip didelius lūkesčius.
64 yra tik originalus žaidimas su didelės raiškos blizgesiu. Jo trūksta plačiaekranio, kuris yra suteiktas uosto Saulės šviesa, paaštrina fotoaparato problemas, nes tai, kas nematoma už žaidėjo matymo lauko, dažniausiai miršta. Dar blogiau yra faktūros, kurios kartais nutinka tiesiai prieš veikėją ir sukelia painiavą, kur eiti ar ką daryti, kol būsite nutolę nuo jo. Be to, žaidime trūksta kai kurių priedų, įskaitant papildomus lygius ir kolekcionuojamus daiktus, kurie buvo pateikti kartu su „Nintendo DS“ perdarymu. Tai tokie pliki remasterio kaulai, kokį tik galite gauti.
16:9 formato koeficientas Saulės šviesa žaidimui daro stebuklus, o jo HD pakeitimas priartina jį daug labiau galaktika vizualiai nei 64. Deja, vienas iš dalykų, kuris suteikė FLUDD mechanikui GameCube žavesio, buvo analoginiai sistemos paleidikliai, leidžiantys žaidėjui diktuoti įrenginio vandens slėgį. Tokios funkcijos nepasiekiamos nei „Joy-Cons“, nei „Switch pro“ valdiklyje, o tai reiškia, kad FLUDD nustatytas veikti nuliniu arba 100 % funkcionalumu.
Žaidimas aplenkia šią trūkstamą funkciją, nes tam tikri lygiai rėmėsi šiuo „GameCube“ mechaniku, nes ZR paleidiklis leidžia Mario judėti purškiant, nors ir negali nusitaikyti. Tada R buferis priverčia Mario stovėti vietoje, bet leidžia nusitaikyti su FLUDD. Kaip žmogus, kuris niekada anksčiau nežaidė žaidimo, nesu tikras, koks drastiškas tai pokytis, nors nuo Skaitant gerbėjų susidomėjimą internete, kaip prievadas elgiasi su šiuo mechaniku, atrodo, kad tai gali nuvilti juos.
galaktika yra pavadinimas, kurį patobulinti reikėjo mažiausiai, todėl dėl vizualinio nelygumo jis savo kokybe buvo beveik identiškas 2017 m. Super Mario Odisėja. Kadangi tai yra „Wii“ pavadinimas, judesio valdikliai buvo neatsiejami nuo šios patirties ir niekas nepasikeitė naudojant šį prievadą. „Switch Pro“ valdiklio pagreičio matuoklis ir giroskopas užtikrina „Wiimote“ IR blasterio funkcionalumą. Tačiau man žaidžiant buvo akivaizdu, kad būtų buvę optimalu, jei įrenginys būtų nukreiptas į ekraną. Paspaudus R buferį, žvaigždės žymeklis vėl nukreipiamas į centrą, tačiau jis vis tiek atrodo ne toks intuityvus.
Kaip ta judesio funkcija valdoma delniniu režimu? Su jutikliniais valdikliais, o tai yra pats blogiausias būdas žaisti žaidimą. Tiems, kurie nežino, judesio valdikliai buvo sukurti kaip būdas išgauti žvaigždžių gabalėlius einant per lygį, taip pat šaudyti jais į priešus ir interaktyvius objektus. Bandymas visa tai daryti dažnai naudojant jutiklinius valdiklius, kai judate Mario su nykščiu, nėra optimalus, todėl televizoriaus žaidimo patirtis yra pats tinkamiausias žaidimo būdas.
Atnešti pakeitimai 64 ir Saulės šviesa jaučiasi kaip minimumas to, ką buvo galima padaryti, kad jie būtų įtraukti į šiuolaikines dienas. Akivaizdu, kad šiais nedideliais pataisymais buvo bandoma juos suakmeninti pradine forma, tačiau tai tik dar labiau išryškina jų trūkumus. galaktika, tačiau yra beveik tobulas žaidimas, kurio amžiaus negalima pajusti, nes jis jau buvo pralenkęs savo laiką ir iki šių dienų pranoksta daugumą naujų 3D platformingų.
Mūsų paėmimas
Tiems, kurių mėgstamiausių žaidimų sąraše yra trys šios kolekcijos pavadinimai, tikriausiai neteksite galimybės žaisti juos visus bet kuriuo metu televizoriuje arba kelyje. Tiems, kurie praleido šiuos įrašus žaidimų istorijoje, greičiausiai bus sunku prisitaikyti prie savo valdiklių, bet žaisdami jie ras nuostabą ir džiaugsmą Super Mario Galaxy.
Ar yra geresnė alternatyva?
Super Mario Odisėja yra dar vienas puikus 3D Mario su moderniais valdikliais, sukurtais specialiai Switch. 2021 m. vasario mėn Super Mario 3D pasaulis, kuris iš pradžių buvo išleistas „Wii U“, kad sužavėtų atsiliepimus, taip pat bus pristatytas ir hibridinėje konsolėje.
Kiek tai truks?
Nesudėtingas kiekvieno žaidimo paleidimas užtrunka maždaug keliolika valandų žaidimo laiko, bet 100% užbaigiamas matant kiekvieną paslaptį lygiu ir surinkus kiekvieną paslėptą daiktą, tai tikriausiai padvigubėja, todėl paketas su lengvai viršija 60 valandų žaidimo eiga.
Ar turėtumėte jį nusipirkti?
Taip. Super Mario 3D All-Stars yra beveik toks pat privalomas kaip Laukinės gamtos kvėpavimas ir Mario Kart 8, jei tik dėl stiprumo Super Mario Galaxy vienas. Be to, žaidimas bus pasiekiamas tik iki 2021 m. kovo 31 d. jo vertė tiesiog kaip kolekcionieriaus elementas yra gana aukštas.
Redaktorių rekomendacijos
- Super Mario Bros. Stebuklas: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
- Mario „miršta“ kitą savaitę: štai žaidimai, kurie išeis iš „Switch“ kovo 31 d
- „Super Mario Maker 2“: kaip atrakinti visus „Mii Maker“ komplektus
- Visi slapti išėjimai ir deformacijų zonos „Super Mario 3D World“.
- Kaip atrakinti slaptą „Bowser's Fury“ pabaigą