Saints Row apžvalga: Grand Theft Adequate

„Saints Row“ perkrovimo įgula stovi prie sienos.

Šventųjų eilė

MSRP $59.99

Išsami balo informacija
„Saints Row yra tobulas atviro pasaulio žaidimas. Tik nesitikėkite jokių netikėtumų, nes perkrovimui trūksta daug charakterio.

Argumentai "už"

  • Puikus pritaikymas
  • Stiprus mestas
  • Kompetentingas atviro pasaulio dizainas

Minusai

  • Trūksta ambicijų
  • Pasenęs misijos dizainas
  • Jokių staigmenų

Kur žiūrėti serialą, kai jis kelis kartus peršoka ryklį? Toks klausimas patinka televizijos laidų kūrėjams Laimingos dienos, Simpsonai, ir Biuras po daugelio metų nuolatinio eskalavimo paklausė savęs ir tai yra klausimas, kurį žaidimų kūrėjas „Volition“ nagrinėjo kurdamas naują Šventųjų eilė. „Saints Row“ serija laikui bėgant tapo vis juokingesnė, kol Šventųjų IV eilė viską apribojo pridedant supergalių ir pragare įdiegtu DLC. Nors „Volition“ reikėjo rasti būdą, kaip dar kartą paleisti save iš naujo su nauja istorija, aktoriumi ir miestu, tai to nepadarė. Vietoj to, jis apsisprendė gaminti Šventųjų eilė visiškai adekvatus.

Turinys

  • Įstrigo praeityje
  • Nepakankamai juokinga
  • Per daug pasikartojimų
  • Individualūs kūriniai
  • Keista geriau nei nuobodu
  • Mūsų paėmimas

Nepaisant nedidelių inovacijų, Šventųjų eilė yra saugus atviro pasaulio žaidimas. Nors tai puikiai tinka tiems, kurie ieško kito nuotykio smėlio dėžėje, į kurį galėtų pasinerti, jo keistumas prieštarauja keistai serialo reputacijai. „Saints Row“ yra žinomas kaip garsus, įspūdingas ir netradicinis. Taigi kodėl aš dažniausiai įstringu darydamas varginančius veiksmus ir atviro pasaulio kontrolinio sąrašo tikslus? Volition norėjo susisiekti su serialo šaknimis, bet po to, kai tiek kartų peršokote ryklį ir pramonė pajudėjo į priekį, šis santūrus požiūris daro Šventųjų eilė jaustis kaip senovėje.

SAINTS ROW – žaidimo apžvalgos anonsas (oficialus 4K)

Įstrigo praeityje

Nuo pat serijos pradžios „Saints Row“ žaidimai buvo į nusikalstamumą orientuoti atviro pasaulio veiksmo žaidimai, turintys komišką pranašumą. Žaidėjai pritaiko savo personažą ir tyrinėja didelį miestą, kai važinėja aplinkui ir susišaudo su priešais per bombastišką rinkinį po įspūdingos rinkinio. Saints Row nesiskiria. Linijinės istorijos misijos rodo, kad žaidėjai formuoja šventuosius ir palieka savo pėdsakus, įtvirtindami dominavimą prieš visas kitas Santo Ileso frakcijas.

Susijęs

  • „Fortnite Artifact Axe“: kaip sunaikinti akmenis ir geriausia vieta
  • „Marvel's Midnight Suns“, skirtas „Nintendo Switch“, atšauktas prieš paskutinės kartos paleidimą
  • Geriausios vaizdo žaidimų konsolės 2023 m

Tarp misijų žaidėjai gali tyrinėti atvirą pasaulį, atlikti „Side Hustles“ už grynuosius pinigus, Criminal Ventures plėsti Šventųjų nusikalstamą imperiją ir sukelti tam tikrą chaosą civiliams gyventojams tarp. Nors Santo Ileso yra platus ir spalvingas, jis nėra labai gyvas, su įdomiausiu bendravimu visada vyksta iš anksto nustatytose šalutinėse misijose ar tikslais, kurie pažymės jūsų tikslą kontrolinis sąrašas. Tai formulė, kurią matėte anksčiau, ir Šventųjų eilė tai atlieka sklandžiai ir suteikia smėlio dėžės pramogų, kuriomis garsėja šio žanro žaidimas.

Jei šis aprašymas skamba beskoniai, taip yra todėl. Nors Šventųjų eilė nėra prastai sukurtas ar labai trikdantis atviro pasaulio žaidimas, jis taip pat nedaro nieko ypatingo. Nors tai reiškia, kad gerbėjai gali smagiai praleisti laiką įgyvendindami savo nusikalstamas svajones, dėl to patirtis jaučiasi tarsi nepakartojama, greta keistos pirmtakų giminės.

Šventieji šalia būtiniausių prekių parduotuvės.

Nepakankamai juokinga

„Saints Row“ serija išsiskiria tuo, kad dažnai buvo linkusi būti dar nepagarbesnė nei „Grand Theft Auto“. Trečiasis žaidimas prasideda mylimo veikėjo nužudymu prieš laisvą kritimą į Steelportą, fone šmėžuojant Kanye Westui. Tuo tarpu ketvirtajame žaidime žaidėjai tampa prezidentu, kol nepatenka į ateivių modeliavimą ir turi sustabdyti juos supergaliomis.

Pažaidę Saints Row valandą ar dvi, niekas jūsų nebestebins.

Iš naujo paleisdama serialą „Volition“ atsižvelgė į šį „juokingumo“ veiksnį. Šventųjų eilė yra labiau pagrįsta patirtis, kai keturi draugai kuria Šventųjų gaują nuo nulio Santo Ileso, naujame Las Vegaso mieste. Manoma, kad tai tarsi nauja serialo pradžia, bet baigiasi atviru pasauliu, kuris nepateisina savo pirmtakų, nors retai ką nors daro atvirai. blogai.

Nuotykiai aplink Saints Row's „Open-world“ jaučiasi iš karto iš 2010-ųjų pradžios, nes žaidėjai turi išsibarsčiusių šalutinių tikslų, kuriuos reikia įvykdyti tarp pagrindinių, linijinių istorijos misijų, sąrašą. Ši formulė pasiteisino senuose Saints Row žaidimuose, todėl šis naujas žaidimas yra priimtinas nuotykis tiems, kurie ieško bendros atviro pasaulio patirties. Tai tiesiog niekada manęs nesudomino dėl pasenusio jausmo ir įvairovės trūkumo. Jis grįžta į bendrus susišaudymus ir pasenusias bei varginančius rinkinius, pvz., bokštelio sekcijas, akimirksniu nesėkmingo slaptumo ir palydos misijas.

Co-op Saints Row žaidėjai šaudo į priešus.

Per daug pasikartojimų

Net lyginant su tokiais kaip Grand Theft Auto V,Šventųjų eilė greitai pasikartoja. Beveik kiekviena misija, šoninis šurmulys ar kriminalinis sumanymas susiveda į transporto priemonės vairavimą iš taško A į taškas B, pjovimas priešų miniomis ginklais ir specialiomis privilegijomis, gautomis pakilus lygiu, arba jų mišiniu. du. Kai žaidi Šventųjų eilė valandai ar dviem žaidime niekas jūsų nenustebins. Vienintelis laikas, kai iš tikrųjų pasikeičia žaidimo eiga, yra mini žaidimas „Insurance Fraud“, kuriame žaidėjai mėtosi priešais mašinas už pinigus, bet net ir tai nėra originali idėja.

Nuo Šventųjų IV eilė išleisti, tokie žaidimai kaip Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas, Sabalas, irEldeno žiedas iš naujo apibrėžė, kas galėtų būti atviro pasaulio žaidimai. Juose yra platūs pasauliai, kurie nuolat stebina žaidėją ir skatina tyrinėti bei prisijungti prie patirties. Šventųjų eilė neužsirašo iš tų žaidimų ir net nepasidaro toks keistas kaip Šventųjų eilė: trečioji ir Šventųjų IV eilė padarė, todėl žaisti žaidimą yra gana klinikinė patirtis, net jei niekada neapkęsite jo žaisti.

Panašu, kad kūrėjai šiuo klausimu net supranta. Viena misija seka šventuosius, kai jie bando įvairias komandos formavimo veiklas, tačiau kiekviena veikla vis perauga į susišaudymą. Jis žaidžiamas dėl satyrinio juoko, tačiau tai simbolizuoja realų žaidimo objektyvumo trūkumą. Šios misijos kūrimas turėjo būti raudona vėliava, kad žaidimas būtų kūrybiškesnis, tačiau jis yra žaidimo pasmerkimas Šventųjų eilėpasenusi struktūra.

Bosas šaudė į policiją Saints Row.

Individualūs kūriniai

Viena vieta, kur Šventųjų eilė išsiskiria savo transporto priemonės ir charakterio pritaikymu, kurį jau galite patikrinti nemokamai atsisiųsti Boso gamykla. Yra daug unikalių variantų, kaip sukurti savo žaidžiamą personažą, nesvarbu, ar tai būtų kūno formos, drabužiai, kuriuos jie dėvi, ar tekstūros. Žaidėjai taip pat gali kurti save asimetriškai, įsitvirtindami kaip žanro lyderiai šioje srityje.

Simbolių pritaikymas taip pat yra kur Šventųjų eilė gauna gudriausią. Kai kurios mano mėgstamiausios žaidimo akimirkos buvo tada, kai sužinojau, kad galiu žaisti kaip personažai Squidward, Shaggy, The Rock ir The Joker, o tada praleido šiek tiek laiko, sukeldami chaosą aplink Santo Ileso kaip juos. Jei „Volition“ žaidėjams būtų suteikęs daugiau įrankių, leidžiančių sukurti keistus scenarijus iš tikrųjų žaidžiant žaidimą Šventųjų eilė galėjo būti eksponentiškai geresnė patirtis.

SAINTS ROW – Boss Factory bendruomenės vitrina [oficialus]

Vietoj to, žaidėjai turi patirti linijinį pasakojimą Šventųjų eilė seka. Tai yra visiškas serialo paleidimas iš naujo, kuriame yra visiškai naujų personažų, kurie yra visi kovojantys tūkstantmečiai, kurie sudaro gaują po to, kai buvo išmesti iš vadovaujančių organizacijų Santo Ileso. Be žaidėjo personažo, kuris yra toks pat linksmas ir linksmas kaip visada, Saints Crew susideda iš investicijoms nusiteikęs Eli, automobilių mechanikas ir vairuotojas Neenah bei gerus ryšius turintis ir amžinai be marškinėlių Kevinas.

Šventųjų eilė jokiu būdu nėra ambicingas žaidimas.

Neenah ir Kevinas yra ypatingi šios naujos grupės atstovai, nes jie turi įdomiausių istorijos ir lojalumo misijų. Laikui bėgant man patiko ši nauja šventųjų grupė, net jei jų personažų dizainas buvo labiau prislopintas. Nė vienas iš jų dar nesijaučia toks ikoniškas kaip Johnny Gatas, Shaundi ar Kinze Kensingtonas, tačiau verta prisiminti, kad tie personažai ikoniniais netapo per naktį. Laikui bėgant gerbėjai turėjo laiko juos pamilti; tikiuosi, kad naujieji aktoriai turės tokią pat galimybę. Taip pat norėčiau pamatyti, kaip šis naujas aktorius sąveikauja su senaisiais. Galbūt kai kurie daugialypės sferos yra tvarkingi?

Istorija apie Šventųjų eilė yra apie tai, kaip būti savo likimo šeimininku ir kaip svarbu turėti draugų ir įsileisti kitus, net jei esate ydingas žmogus. Nors tai nėra labai gili žinia, o siužetas yra nuspėjamas, į Saints Row žaidimus neateinate dėl emocijų Paskutinis iš mūsų- kaip istorija. Nauji personažai žavi, o rašymas kupinas lengvabūdiško humoro, kuris niekada neperžengia ribos, kad netaptų erzinantis (žr. Pasienio kraštai 3). Kaip rezultatas, Saints Row's istorija yra malonus fonas atviram atviro pasaulio žaidimui, nuo kurio jis dažniausiai yra atjungtas.

Neenah supasi ant grandinės Saints Row.

Keista geriau nei nuobodu

Nuo istorijos iki žaidimo, Šventųjų eilė jokiu būdu nėra blogai, bet ir nieko didingo. Tai tik projektas, kuriam trūksta tikrų ambicijų. Tai atrodo kaip atviro pasaulio žaidimas, kuris galėjo pasirodyti 2014 m. ir peržengia žanro ribas mažiau nei du žaidimai prieš jį. Asmeniškai aš norėčiau, kad žaidimas būtų labai keistas arba super baisu o ne jokiu būdu manęs nustebinti.

Suprantu, kodėl Volition norėjo pabandyti ir susigrąžinti ryšį su labiau pagrįstu pirmųjų dviejų serijos žaidimų jausmu, bet todėl, kad niekas nepakeičia to, kas buvo pašalinta, Šventųjų eilė paliko mane nepatenkintą, net jei niekada nekenčiau su tuo praleisto laiko. Tai vienintelis „Saints Row“ žaidimas, kuris niekada jokiu būdu neperšoka ryklio, todėl jaučiasi švelnus, klinikinis ir visiškai tinkamas. Tai yra būdvardžiai, kurie atrodo svetimi serialui su tokiu ryškiu balsu.

Mūsų paėmimas

Šventųjų eilė nepadaro daug baisių klaidų, išskyrus kelis varginančius tikslus. Jis taip pat nėra ypač stiprus jokioje kategorijoje, išskyrus simbolių pritaikymą. Po aštuonerių metų ir metų naujovių atvirojo pasaulio žanre, sutramdytas perkrovimas jaučiasi įstrigęs praeityje, net jei tai lengvai virškinamas ir įdomus atviro pasaulio nuotykis.

Ar yra geresnė alternatyva?

Tikriausiai jau žaidėte Grand Theft Auto V, bet taip pat rekomenduočiau serialus „Mafia“ ir „Watch Dogs“ panašiems atviro pasaulio potyriams. „Saints Row 2“, „Saints Row: The Third Remastered“, ir Šventųjų IV eilė: perrinkta Visi yra lengvai pasiekiami per PlayStation Plus Premium, todėl visada galite juos atkurti.

Kiek tai truks?

Istorijos režimo išvalymas turėtų užtrukti apie 10–12 valandų, bet jei norite užbaigti kiekvieną Criminal Venture, Side Hustle ir kiti tikslai aplink Santo Ileso, šis žaidimas gali lengvai tęstis 20 valandų.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Taip. Šventųjų eilė yra puikus žaidimas, jei ieškote atsitiktinio atviro pasaulio nuotykio, kuris jus užkluptų įsibėgėjus rudens išleidimo sezonui. Vis dėlto nenusiminkite, jei pasiilgote šio žaidimo.

Skaitmeninės tendencijos peržiūrėtos Šventųjų eilė „Xbox One“.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi bruožai, norint pasiekti pirmąjį lygį 2 liekanoje
  • Šis triukas garantuoja, kad robotus gausite tik kiekvienose „Fortnite“ rungtynėse
  • Kur rasti Respublikos skrynias Fortnite
  • Resident Evil 4: kaip sugadinti Ramono portretą
  • Resident Evil 4: visos Blue Medallion vietos