Tiesioginė peržiūra: klasikinis RPG išsaugo geriausias akimirkas

Sąrašas, kuriame rodomi „Live A Live“ personažai

Live A Live

MSRP $59.99

Išsami balo informacija
„Live A Live“ yra daug pastangų reikalaujantis perdarymas iš pristatymo pusės, nors pagrindinis žaidimas išlieka netolygus RPG.

Argumentai "už"

  • Linksma kovos sistema
  • Unikalių personažų istorijos
  • Puikus HD-2D vaizdas
  • Puiki muzika

Minusai

  • Užtrunka šiek tiek laiko
  • Varginantys sunkumų šuoliai
  • Kai kurie silpni skyriai

Originalus Live A Live paleistas SNES 1994 m., bet niekada nepaliko Japonijos… iki šiol. Išleistas naujas 2D-HD perdarymas tik „Nintendo Switch“., pirmą kartą atneša įtakingą RPG į Vakarus. Žaidimas, kuriame yra įvairių veikėjų, pasakoja aštuonias atskiras istorijas, prieš jas visas sujungiant. Kai ji pirmą kartą buvo išleista, ši pasakojimo struktūra pralenkė savo laiką.

Turinys

  • Keliautojai oktopatai
  • Pasiruoškite mūšiui
  • Veido patobulinimas
  • Mūsų paėmimas

Kiekvienas iš veikėjų Live A Live užima tam tikrą aplinką ir laiko tašką, pavyzdžiui, Pogo priešistoriniais laikais, kai kalba dar buvo primityvi, ir Cube tolimoje ateityje, kur kosminė prekyba yra įprasta. Kiekvienas skyrius, kuriame yra personažas, turi unikalų triuką, pavyzdžiui, Edo laikotarpio Shinobi yra a pilnavertis požemių vijoklis, o netolimoje ateityje Akira turės klaidžioti visame pasaulyje panašus į

kaip klasikiniai JRPG Final Fantasy.

Live A LiveVis dėlto didžiausias turtas yra linksma, eilėmis paremta mūšio sistema. Tačiau, kaip ir lėtai besikurianti istorija, ši sistema užtrunka per ilgai, kad išnaudotų visas savo galimybes.

Keliautojai oktopatai

Live A Live leidžia žaidėjams meniu ekrane pasirinkti bet kurio veikėjo istoriją, į kurią pasinerti. Pasibaigus veikėjo istorijai, žaidėjai grįžta į meniu ekraną ir pasirenka kitą. Laimei, bet kuriuo metu galite perjungti skirtingus skyrius.

Kai kurie jo skyriai ypač išsiskiria.

Žaidimas atlieka puikų darbą kiekviename skyriuje pristatydamas skirtingą mechaniką, kad sumaišytų žaidimo eigą. Kai kurie jo skyriai ypač išsiskiria. Masaru Takaharu pasaka yra nepaprastai smagi, nes jis varžosi pasauliniame turnyre, kad taptų stipriausiu kovotoju pasaulyje. Jo žaidimas sukurtas kaip klasikinis kovinis žaidimas, panašus į Virtua Fighter. Čia Masaru gali pasirinkti savo priešininkus iš kovotojo pasirinkimo ekrano ir netgi išmokti priešininko judesius bei pasilikti juos naudoti ateityje. Dėl šios išradingos mechanikos skyrius visiškai skiriasi nuo kitų istorijų.

Nors dauguma skyrių yra malonūs, kai kurie praleidžia ženklą. aš Laukinių Vakarų skyrius pasirodė nuobodus, kurio charakteris Sundown nepakankamai išvystytas. Jo skyriaus spąstų nustatymo mechanizmas nėra per stiprus kabliukas. Be to, pats skyrius trumpas, nesugeba iki galo išvystyti sistemos.

Masarau Takahara kovos žaidimo meniu ekranas

Visapusiškas pasakojimas, sujungiantis visus veikėjus, užbaigus jų individualias istorijas, nėra toks įspūdingas. Tai standartinis susivienijimo siužetas, siekiant nugalėti didelį blogiuką, kuris nuklydo į tamsiąją pusę. Tačiau paskutiniame skyriuje taip pat prasideda tikros linksmybės.

Galite pasirinkti pagrindinį veikėją, kad pereitumėte į paskutinį skyrių, o tada rasti likusius aktorius, kurie yra išsibarstę po visą sritį. Tai leidžia jums pritaikyti savo vakarėlį su mėgstamais personažais. Paskutinis skyrius užpildytas papildomais požemiais ir žaidimo pabaigos įranga, kad galėtumėte pasiruošti užimti galutinį bosą. Čia kovos sistema iš tikrųjų susijungia, nes žaidėjai vienu metu gauna prieigą prie visų simbolių ir sistemų. Gaila, kad RPG išsaugo geriausias akimirkas.

Pasiruoškite mūšiui

Mūšio sistema naudoja ruožtu pagrįstą tinklelio struktūrą. Tiek sąjungininkai, tiek priešai turi įkrovos matuoklį, o kai vieneto matuoklis visiškai prisipildo, jis gali atlikti ataką. Įkrovos matuoklis didėja bet kokiu veiksmu, net tiesiog judant per mūšio lauką. Be to, kiekvienas veikėjas įgyja skirtingų įgūdžių, o žaidimo pabaigos įgūdžiai yra ypač ryškūs ir galingi.

Kovos sistema neišnaudoja viso savo potencialo iki žaidimo pabaigos.

The HD-2D perdarymo aspektas apie Live A Live ypač čia šviečia, nes šie žaidimo įgūdžiai atrodo be galo gražiai. Akira gali iškviesti didžiulį angelą, kad pakenktų priešams ir pamalonintų savo sąjungininkus, o Shinobis gali svaidyti tamsos ašmenis, supjaustydamas visus savo priešus į gabalus. Meno kryptis verčia kiekvieną iš šių atakų jaustis ir atrodyti įspūdingai.

Live A Livemuzika taip pat fantastiška. Boso tema Megalomania tiksliai atspindi visus didžiulius viršininkų dydžius ir nukreipimo į juos intensyvumą. Visų pirma Akiros ir Masaru įprastos susitikimo temos išsiskiria dėl energingų gitarų rifų.

Tačiau pakeliui į paskutinį skyrių yra keletas nenuoseklių sunkumų. Kai kuriems veikėjams daug lengviau kovoti su atitinkamais viršininkais, nes jie turi lengvesnę prieigą prie gydomųjų daiktų ir judesių nei kiti veikėjai. Pavyzdžiui, man atrodė, kad Shifu bosas buvo sudėtingas, nes tai buvo solo kova, o mano veikėjo žala buvo maža, be to, aš vis gaudavau KO per 3–4 smūgius.

Specialieji atakų efektai „Live A Live“ atrodo puikiai

Kitoje spektro pusėje su Priešistorės bosu susidoroti buvo daug lengviau, nes istorijoje pateikiamas visas keturių mūšio veikėjų sąrašas, iš kurių vienas buvo gydytojas. Štai kodėl kai kurie skyriai gali būti varginantys: mūšio sistema neišnaudoja viso savo potencialo iki žaidimo pabaigos. Kai turite prieigą prie visų paskutinio skyriaus veikėjų, staiga tampa daug smagiau, nes nereikia jaudintis, kad neturite gydytojo.

Veido patobulinimas

Live A LiveBendras pristatymas nuo SNES iki „Nintendo Switch“ yra stulbinantis. Grafika išlaiko savo originalų retro žavesį, o atakas supantys 3D dalelių efektai puikiai kontrastuoja su 2D sprite. Minėtos galingiausios žaidimo atakos atrodo absoliučiai stulbinančiai, o instrumentai iš naujo įrašytų takelių skamba aiškiau nei bet kada anksčiau.

Live A Live yra daug pastangų reikalaujantis perdarymas, kuris siūlo daug daugiau, nei gautumėte iš gerbėjų vertimo.

Taip pat labai atsargiai buvo atnaujinta vartotojo sąsaja. Veiksmų meniu, kurie pasirodo mūšio metu renkantis atakas ar pasirenkant elementus, atrodo šiuolaikiškai, tačiau pagrindinis meniu ne mūšyje sulaukė didžiausio patobulinimo. Pradiniame žaidime pagrindinis meniu buvo nuobodus. Šiame perdaryme jis trykšta spalvomis.

Yra atskiros įrangos, elementų, formavimo ir nustatymo ekranų piktogramos. Apatiniame dešiniajame kampe rodoma, kas šiuo metu dalyvauja jūsų vakarėlyje, o spraitai automatiškai animuojami, todėl jie atgyja. Linksma detalė yra „Shifu“ skyriuje, kur shifu stovi vietoje, visiškai ramus, kai jo mokiniai treniruojasi spyriais arba spardo vieni su kitais. Tai žaidimui suteikia daug asmenybės.

Atnaujinti „Live A Live“ meniu atrodo nuostabiai

Žaidime taip pat yra pilna balso vaidyba, o originalas to neturėjo. Spektakliai yra solidūs ir priimant sprendimus daug dėmesio skiriama detalėms. Pavyzdžiui, kadangi „Shifu“ skyrius vyksta imperatoriškoje Kinijoje, visi pagrindiniai angliškų dublių aktoriai yra kinų arba azijiečių kilmės. Tokios detalės Live A Live daug pastangų reikalaujantis perdarymas, kuris siūlo daug daugiau, nei gautumėte iš gerbėjų vertimo.

Mūsų paėmimas

Live A Live dažniausiai atlieka tai, ką turėtų: papasakoti naudingą istoriją ir ją papildyti patraukliu žaidimu. Tačiau žaidimas užtrunka per ilgai, kad pasiektų geriausią dalį, o tai yra paskutinis skyrius, kai visi veikėjai gali prisijungti prie vienos partijos. Iki tol kai kurie veikėjų skyriai gali būti slogūs. Vis dėlto vaizdinis pateikimas ir muzika yra puikūs, todėl kelionė iki pabaigos maloni tiek akims, tiek ausims.

Ar yra geresnė alternatyva?

Vienintelis žaidimas, kuris priartėja Live A Liveprielaida yra Keliautojas aštuonpatas, kuris yra dar vienas HD-2D perdarymo žaidimas. Keliautojas aštuonpatas gali pasigirti geresnėmis individualiomis istorijomis tarp veikėjų ir nuoseklesnio mūšio sistemos progreso.

Kiek tai truks?

Norėdami užbaigti istoriją ir nugalėti galutinį bosą bei užbaigti pasirenkamus žaidimo pabaigos požemius, jums prireiks maždaug 25–30 valandų.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Taip. Live A Live puikiai tinka bet kuriam JRPG gerbėjui. Jis turi bruožų, dėl kurių jis yra geras šio žanro įrašas, ypač linksma mūšio sistema, taip pat suteikia labai reikalingą pristatymo postūmį.

Live A Live buvo išbandytas „Nintendo Switch“.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi „Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ modifikacijos
  • „Fortnite Artifact Axe“: kaip sunaikinti akmenis ir geriausia vieta
  • Geriausi nepriklausomi žaidimai 2023 m
  • Geriausi „Nintendo Switch“ žaidimai suaugusiems
  • Geriausi 2023 m. „Nintendo Switch“ žaidimai