„Sonic Frontiers“ apžvalga: galbūt laikas sulėtinti tempą

Garsinis šlifavimas ant bėgio.

Sonic Frontiers

MSRP $59.99

Išsami balo informacija
„Sonic Frontiers pripildytas mįslingų dizaino sprendimų, todėl 2022 m. žaidimas yra keisčiausias.

Argumentai "už"

  • Įspūdingas mastas
  • Kova yra gerai

Minusai

  • Prastas žaidimo jausmas
  • Juokinga istorija
  • Žlugo kolekcinė ekonomika
  • Varginančios bosų muštynės
  • Bjauri grafika

Jei reiktų apibūdinti Sonic Frontiers vienu žodžiu, tas žodis būtų „a?“.

Turinys

  • Istorija suklumpa
  • Jūs per lėtas
  • Kolekcionavimo chaosas
  • Titaniko bėdos
  • Ne 3D sprogimas
  • Blogiausias 2022 m. žaidimas

Nors ne visiškai sulaužytas patinka Sonic the Hedgehog (2006 m.) arba Sonic Boom, Sonic Frontiers yra labai klaidingas žaidimas, kuris slopina geras idėjas abejotinais pasakojimo, techniniais ir žaidimo dizaino sprendimais. „Sonic Team“ ir toliau demonstruoja, kad nėra visiškai tikras, ką daryti su mėlynu suliejimu sūpynės su žaidimu, kuriuo bandoma konkuruoti su atviro pasaulio žaidimais, o ne padvigubinti naujesnių pavadinimų pranašumus Kaip Sonic Generations ir Sonic Mania, arba senesnės sėkmės, pavyzdžiui, „Sonic Adventure“ serijos.

Šiais metais peržiūrėjau keletą baisių žaidimų, bet nė vienas manęs nesupainiojo Sonic Frontiers. Dėl trūkčiojančio žaidimo „Sonic“ įrašas yra blankus, dizaino problemos veda į vidutinį atviro pasaulio žaidimą, o silpni vaizdai net nelaiko jo puikiu dabartinės kartos demonstravimu. Visą laiką mano veidas buvo visiškai sutrikęs Sonic Frontiers„20 valandų veikimo laikas, ir jūs tikriausiai taip pat. Tai nėra nežaidžiama; tiesiog nemalonu žaisti.

Istorija suklumpa

Sonic FrontiersIlgas problemų sąrašas prasideda nuo jo pasakojimo. Sonicą, Amy ir Tails į Starfall salas traukia jų chaoso smaragdai. Kai jie atvyksta, paslaptinga jėga išmuša Sonicą ir išsiunčia jo draugus (& Knuckles) į skaitmeninę dimensiją. Sonicas tyrinėja salą iš ten ir sužino, kad jo draugai yra įstrigę kibernetinėje erdvėje ir kad nesustabdoma jėga, sunaikinusi svetimą civilizaciją, netrukus gali sugrįžti. Tuo tarpu paslaptinga skaitmeninė mergina, vardu Sage, kuri stebina ryšį su Eggmanu, tyčiojasi iš Sonic, kai šis tyrinėja pasaulį.

Mes įstrigome su Sonic žaidimo pasakojimu, kuriuo siekiama animacinių filmų seriją paversti kažkuo daug rimtesne ir tai daroma ne taip gerai.

Aš suprantu, kad Sonic Frontiers nori būti brandus, niūrus žaidimas (Rogeris Craigas Smithas čia vaizduoja Sonicą gilesniu balsu). Netoli jo istorijos tampa aišku, kad Sonic Frontiers yra žaidimas apie mirtį ir judėjimą toliau. Veikėjai nuolat svarsto apie meilę, mirtį ir tai, ar pakankamai nuveikė savo gyvenimą. Liūdna muzika groja per siužetus, kuriuos žiūrėjote vos kelias valandas anksčiau, o paskutinis žaidimo kadras nori priversti jus verkti. Kaip Sonic Forces, sunku į tai žiūrėti rimtai, nebent esate visiškai susipažinęs su plačia franšizės istorija.

Su kiekviena nauja dialogo scena pasijutau arba visiškai suglumusi, arba stipriai juokiausi, kaip rimtai žaidimas bando priimti save. Istorija tampa vis beprasmiškesnė ir greičiausiai ji gyvuos tik dėl virusinių „YouTube“ rinkinių apie keisčiausias akimirkas (atrodo, kad kažkas sukūrė žaidimą tik Dunkey). Dar kartą įstrigome „Sonic“ žaidimo pasakojime, kuriuo siekiama animacinių filmų seriją paversti kažkuo daug rimtesne ir tai daroma ne taip gerai. Šis metodas „Sonic Team“ niekada nepasiteisino, todėl nenuostabu, kad čia sunku.

Tada pradedi žaisti žaidimą ir viskas tik blogėja.

Jūs per lėtas

Duoti Sonic Frontiers kreditas per tokius žaidimus kaip Sonic 06 arba 2014 m Sonic Boom, jis nėra pilnas trikdžių (bent jau PS5, vienintelėje platformoje, kurioje galėjome žaisti prieš embargą). Blogiausias gedimas, į kurį aš kada nors susidūriau žaidimo metu, buvo vandens tekstūra, lengvai trikdanti iš tam tikrų kampų. Ne, problemas čia daug sunkiau išspręsti nei klaidą; tai esminiai dizaino klausimai. Paprasčiausiu lygiu „Sonic just nesijaučia gerai valdyti. Jis pradeda judėti labai lėtai (žaidėjai gali pagerinti jo greičio statistiką naudodami kolekcinį daiktą), padedamas padidinimo mygtuko, kuris atrodo labiau panašus Sonic Lost World’s sprintas. Galėjau pakoreguoti „Sonic“ greitį žaidimo nustatymuose, tačiau tai padaręs panaikino vieną iš pagrindinių žaidimo progresavimo kabliukų. Tai buvo ankstyvas momentas, kuris pabrėžė, kaip „Sonic Frontiers“ yra užblokuotas pagal numatytuosius nustatymus.

Sonic kovoja labai

Šuolio ir grįžimo į priekį priepuoliai jaučiasi vangūs ir slegiami, todėl iš pažiūros lengvi šuoliai vargina labiau nei reikia. „Sonic“ taip pat neišlaiko tempo, todėl visos šios problemos paaštrina. Net jei bėgate greitai arba naudojate padidinimo pagalvėlę, „Sonic“ staiga sustos, kai tik pirštas paliks valdymo svirtį. Trumpi kinematografai dažnai įsijungia, kad pertrauktų Sonicą, kai jis bėgioja (kas tik jam pasiekus maksimalų skambučių skaičių, žaidimas staiga persijungia į vaizdo įrašą iš jo kyla kibirkštis, rodydamas, kad jo didžiausias greitis padidėjo), o nelyginis fotoaparato kampo poslinkis gali priversti Sonicą nuskristi netyčia. kryptis.

„Sonic“ juda visu greičiu arba visai nejuda, o kai jūsų pagrindinis veikėjas blogai valdo platformingą žaidimą, tai iš esmės pakenks visam žaidimui. Tai yra pagrindiniai dalykai, kurie netgi Sonic Adventure 2 2001 m. suprato, kad jie čia gali būti geresni.

Kolekcionavimo chaosas

Duoti Sonic Frontiers tam tikras kreditas, jo mastai įspūdingi. Penkios „Starfall Islands“ yra didžiausi „Sonic“ lygiai, kuriuos mes kada nors gavome, o žaidimas man prireikė maždaug 20 valandų, kol įveikiau daug tyrinėjant. Tačiau didesnė ne visada reiškia geriau, nes kiekviena sala yra keistai pastatyta. Kol žmonės taip vadino Sonic versija Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas, jis labiau panašus į Ubisoft atvirojo pasaulio žaidimą.

Tai tikslų ir kolekcionuojamų daiktų žaidimas. Žaidėjai keliauja per didelę aplinką, kad rinktų įvairias valiutas, kurios visos atlieka skirtingas funkcijas. Žaidimų aikšteles primenančios bėgių ir platformos kliūtys apgyvendintos salose, o jų pabaiga dažnai apdovanoja Sonic atminties žetonais, kalbėdamas su veikėjais ir tęsdamas istoriją. Žaidėjai taip pat susidurs su mini bosais, vadinamais Guardians, kurie suteikia Gears, leidžiančius žaidėjams pasiekti linijinius kibernetinės erdvės lygius. Kibernetinės erdvės lygių įveikimas ir papildomų tikslų įvykdymas suteikia raktų, kuriuos žaidėjai išperka norėdami rinkti Chaoso smaragdus, taip pat reikalingi istorijai tobulėti.

Be to, žaidėjai taip pat gali rasti kolekcinių daiktų, kurie padidina Sonic atakos galią, gynybą, greitį ir žiedų skaičių, suraskite purpurines monetas, skirtas naudoti mini žaidime žvejyboje, ir įsigykite įgūdžių, kurie ilgainiui pateks į įgūdžius Taškai. Nors visada yra ką rinkti, visi šie kolekcionuojami daiktai yra prastai paskirstomi. Kliūtys aplink atvirą pasaulį nutiestos atsitiktinai, todėl lengva įeiti įpusėjus jo įrengimui (įsivaizduokite, kad įlipate į kalnelius atgal).

Žemėlapis nėra naudingas ir dėl to, kaip jis atidengtas žaidėjams. Sonic gali rasti ir atlikti įvairius nedidelius iššūkius, kad atskleistų kai kuriuos žemėlapio elementus, tačiau tai parodys tik išsibarsčiusius į tinklelį panašų žemėlapį, o ne viską, kas yra apylinkėje, sumaišius tai, ką gauna dauguma pagrindinių atviro pasaulio žaidimų teisingai. Net tada, kai galite pasiekti, kad žemėlapis atskleistų kibernetinės erdvės lygio ar mini boso vietą, šios žaidimo dalys turi savo įspėjimus.

Visa kolekcinė ekonomika žlugo.

Kibernetinės erdvės lygiai yra linijiniai etapai, sukonstruoti taip, kad būtų žinomi tiems, kurie žaidė paskutinius Sonic žaidimus. Šie labiau susitelkę etapai, primenantys klasikines „Sonic“ sritis, tokias kaip „Green Hill Zone“, iš pradžių atrodo, kad tai gali būti aukščiausias žaidimo taškas. Deja, juos taip pat temdo prastas Sonic impulsas, kuris jaučiasi dar blogiau mažesnėse erdvėse, kur žaidėjai turėtų nuolat kelti savo jėgas ir važiuoti kuo greičiau. Miniboso fronte žaidėjai vienus gali nugalėti labai greitai, o kitus kovoti trunka penkias minutes. Kartu su blankia fizika retai kada į ją patenkama „Sonic Frontiers“ atviro pasaulio srautas.

Garsinis šlifavimas bėgiu nuo arkinio lazerio.
Sega

Tačiau tai nesvarbu, nes visa kolekcinė ekonomika žlugo dėl dviejų priežasčių. Pirma, žaidėjai gali gauti svarbių daiktų per atsitiktinius priešus, o Cyloop (naujas gebėjimas, kai Sonic gali sukurti energijos bėgyje) nukrenta. Arba „Sonic“ gali masiškai nusipirkti šių kolekcionuojamų daiktų iš „Big the Cat“ su bilietais, uždirbtais paprastame žvejybos mini žaidime su mygtukais, kuriuos aš visada turėjau daugiau nei pakankamai Purple Coins. Tai, ką atvirame pasaulyje susmulkinti prireiktų daugiau nei valandą, žvejodamas galima užsidirbti per kelias minutes.

Ar norėtumėte grumtis su sudėtinga fizika, ilgomis bosų kovomis ir varginančius kibernetinės erdvės lygius valandų valandas, kaip dariau iš pradžių, arba pažvejoti 15 minučių ir nusipirkti viską, ko reikia progresui siužetas? Iki žaidimo pabaigos norėjau padaryti pastarąjį. Siekdami suteikti žaidėjams įrankius žaisti savaip, kūrėjai savo žaidimo dalis padarė nereikalingas.

Titaniko bėdos

Vienas aspektas Sonic Frontiers kad nėra iš karto silpnas, yra kova, kurį šis žaidimas pabrėžia savo minibosų globėjų kovomis, salose išsibarsčiusiais priešais ir didžiulėmis bosų kovomis kiekvienos salos istorijos pabaigoje. „Sonic“ turi keletą pagrindinių atakų ir galimybę atmušti bei išsisukti nuo pat pradžių, o žaidėjai gali atrakinti „Cyloop“ ir daugiau įgūdžių naudodami įgūdžių medį su taškais. Kova yra paprasta, o daugelis animacijų tiesiog neatrodo gerai, tačiau ši patirties dalis yra bent jau suprantama ir veikia taip, kaip numatyta, kai Sonicas įsitraukia į kovą.

Nors kova su pagrindiniais priešais ir miniboso globėjais yra maloni, ji taip pat nėra teisinga per Super Sonic muštynes ​​su kiekvieno pasaulio Titano bosais. Šie titanai yra milžiniškos mechaninės būtybės, kurias „Super Sonic“ turi nugalėti, ir iš pradžių jų didžiulis dydis yra įspūdingas. Tačiau šios kovos greitai pablogėja. Užuot pagrįstos įgūdžiais, kovos vyksta pagal savavališką laikmatį, kurį lemia tik Sonic žiedų skaičius, kai pradeda mūšį. Šių kovų metu Sonic žiedai nusausės, o jūs automatiškai pralaimėsite, jei jie visi bėgs net jei esate animacijos, greito įvykio ar vieno smūgio iki finalo viduryje smūgis. Jei nepadidinsite „Sonic“ monetų talpos ir nesumalsite monetų naudodami „Cyloops“ prieš kovodami su viršininkais, greičiausiai jums bus sunku juos įveikti.

Sonic bėga Titano šone Sonic Frontiers.

Atmetus visas šias kliūtis, pristatymas taip pat yra problema. Fotoaparatas dažnai neatlaiko šių muštynių masto ir praras „Super Sonic“ sekimą arba nusitaikys nenaudinga kryptimi. Kai kurios boso animacijos taip pat atrodo nebaigtos. Visų pirma, trečiasis bosas sukasi greitais ratais, kurie atrodo kaip veikėjo modelis, kurį tempia nematoma ranka. Jie abu rodo kitą problemą Sonic Frontiers: tai tiesiog nėra gerai atrodantis žaidimas.

Ne 3D sprogimas

Net žaidžiant PS5, Sonic Frontiers yra bjaurus žaidimas. Animacijos visose srityse yra silpnos, Sonicas ir jo priešai įsiveržia į tam tikras pozicijas, o ne atrodo dinamiškai animuoti, net ir judėdami. „Sonic Team“ taip pat nusprendė, kad Žvaigždžių krioklių salos turėtų atrodyti „realistiškai“ (kabutėse, nes šios aplinkos neatrodo kaip iš AAA žaidimo 2022 m.), o ne stilistiškai animacinį, kaip dauguma Sonic žaidimų, ir šis pasirinkimas netinkamai tinka keliuose lygius.

Tekstūros neryškios, apšvietimas prastas, o kiekvienoje saloje esančios kliūtys atrodo abejingos. Nors tai ir gali būti esmė, nes šie objektai yra iš kibernetinės erdvės, jie taip pat atrodo taip, lyg jie būtų gulėti be jokio rimto rimo ar priežasties. Jie jaučiasi nenatūralūs, o ne svetimi, o tai nėra numatytas poveikis. Tai atrodo kaip mėgėjiška Unreal Engine 4 arba Unity Sonic technologijų demonstracija, bet taip nėra. Tai AAA pagrindinis „Sonic“ žaidimas, sukurtas naudojant „Sonic Team“ patentuotą variklį (o kai kurie gerbėjų sukurti 3D Sonic žaidimai atrodo net geriau).

Sonic vaizdas ir sala Sonic Frontiers.

Sonic Frontiers taip pat kenčia nuo baisių iššokimų, net ir dabartinės kartos konsolėje (neįsivaizduoju, kaip tai veikia su Nintendo Switch). Bėgdami aplink penkias Žvaigždžių krioklio salas nuolat matysite apšvietimą, priešus ir objektus, esančius vos už kelių žingsnių, iškylančius tiesiai prieš jūsų akis. Dėl to žaidimas ne tik atrodo prastos kokybės, bet ir trukdo tyrinėti atvirą pasaulį, nes dažnai sunku pamatyti visą platformos pirštinę. Geriausia žaidimų dalis kaip Laukinės gamtos kvėpavimas, Eldeno žiedas, ar net The Elder Scrolls V: Skyrim mato kažką tolumoje, galvoja „noriu ten nukeliauti“ ir tai daro. Dėl vizualinių „Sonic“ trūkumų tai padaryti neįmanoma.

Geriausiu atveju Sonic Frontiers yra vidutiniškas... ir tai nedažnai būna geriausia.

Kamera ta prasme nepadeda. Tai ne tik skausmas viršininkų kovose, bet ir nėra gerai tyrinėjant pasaulį. Kai Sonicas patenka į nedidelę perkrautą erdvę, fotoaparatui sunku sufokusuoti jį. Tai dažna platformų žaidėjų problema, tačiau mažiau atleistina yra fotoaparato problemos tyrinėjant atvirą pasaulį. Bėgant aplinkui, fotoaparatas kartais užsifiksuos atsitiktiniuose priešuose ar minibosuose, nes tikisi, kad su jais kovosite.

„Sonic Team“ taip pat nusprendė, kad kai kurios kliūtys geriau veiktų iš 2D perspektyvos, todėl fotoaparatas persijungs į tai ir užsifiksuos, net jei esate tik šalia šių kliūčių. Tai labai palengvina dezorientaciją tiek muštynių, tiek tyrinėjimų metu, nes negalėsite išeiti iš platformos skyriaus, į kurį netyčia pakliuvote. 3D Sonic žaidimai nėra svetimi blogoms kameroms, bet Sonic Frontiers nėra gražaus pasaulinio dizaino, įsimintinų rinkinių ar linksmo žaidimo, kuris tai kompensuotų.

Blogiausias 2022 m. žaidimas

Net ir turėdamas visus tuos skundus, vis tiek nesijaučiu, kad čia apimčiau visą nusivylimą. Čia pateikiamas kai kurių keistesnių žaidimo momentų sąrašas su ženkleliais, kad galėtumėte dar geriau suprasti, koks gluminantis yra šis žaidimas (šviesūs žaidimo spoileriai seka):

  • Kiekvieną vakarą pasirodo prastai paaiškintas lošimo automatų mini žaidimas, leidžiantis Sonic kaupti violetines monetas. Jis uždengia ekraną, kai „Sonic“ visą naktį laksto aplink pasaulį, skleisdamas nuolatinį tvankią garsą, uždengdamas pagrindinę vartotojo sąsają.
  • Keistai mini žaidimai išskiria pagrindinius istorijos taškus, kai kurie iš jų vaidina kaip varginančios ganymo misijos iš Zelda legenda: Prieblandos princesė.
  • Trečiojo pasaulio pabaigoje vyksta įniršio keliantis mini žaidimas pinball, kuris verčia žaidėjus surinkti milžiniškus 5 000 000 taškų, kad galėtų progresuoti. Jūs turite tik tris kamuoliukus.
  • Neteisingai užsirakinau kibernetinės erdvės lygmenyje, nes praradau savo pagreitį lenkdamas kilpą ir galėjau pakilti 90 laipsnių šlaitais, jei judėdavau pakankamai lėtai.
  • Vėlyvojo žaidimo pasaulis atsisako atviros zonos idėjos ir turi „Sonic“ mastelio masyvus didžiulius bokštus. Visų pirma, nepaprastai sunku naršyti dėl prasto žaidimo pagreičio.
  • Pokalbiuose, kurie skamba, veikėjai iškelia ankstesnius Sonic žaidimo galutinius bosus Šeimos vyrukas personažai, nustatantys iškirptus kamščius.
Garsinis bėgio šlifavimas.
Sega

Geriausiu atveju Sonic Frontiers yra vidutiniškas... ir tai nedažnai būna geriausia. 2022 m. nėra jokios priežasties pasiimti Sonic Frontiers nebent esate visą gyvenimą trunkantis gerbėjas, jau parduotas žaidime (tie žaidėjai patyrė blogiau). Jei norite greito žaidimo su puikiu impulso jausmu, rekomenduoju OlliOlli pasaulis. Jei norite istorijos, kuri būtų visur ir nenuosekli, bet galiausiai būtų patenkinta, žaiskite Rojaus nepažįstamasis: Final Fantasy Origin. Norite prarasti save atvirame pasaulyje? žaisti Eldeno žiedas. Sonic Frontiers nėra pats geriausias, net 2022 m.

Tai gali būti ne tokia techninė netvarka, kaip kai kurie kiti „Sonic“ žaidimai, tačiau tai nėra labai didelis komplimentas. Sonic Team bandė padaryti kažką radikaliai kitokio su Sonic Frontiers, kuri yra garbinga kūrybinės komandos kryptis, tačiau pagrindiniai dizaino sprendimai čia nėra gerai apgalvoti. Net jei Sonicas jaustųsi gerai valdomas, daugybė kitų prastai atliktų problemų būtų sulaikę žaidimą. Geriausias dalykas, kurį galiu pasakyti apie šį žaidimą, yra tai, kad jį galima žaisti su PS5 – tai nėra tiesiog švytintis pagyrimo taškas.

Skaitmeninės tendencijos peržiūrėtos Sonic Frontiers PS5.

Redaktorių rekomendacijos

  • Sonic Superstars gauna Lego DLC, tačiau žaidimas vis dar neturi išleidimo datos
  • Šią savaitę „Sonic Frontiers“ gaus nemokamą atnaujinimą, įskaitant naujus režimus
  • Geriausi „Sonic Frontiers“ įgūdžiai
  • Čia yra „Sonic Frontiers“ kadrų dažnis visose platformose, įskaitant „Switch“.
  • Geriausi Sonic gerbėjų žaidimai