„Final Fantasy VII Remake“ peržiūra: solidi istorija, archajiškas dizainas

„Final Fantasy VII Remake“ peržiūra: „Thundaga“ negali smogti du kartus

MSRP $60.00

Išsami balo informacija
„...nors visa „Final Fantasy VII“ siužetinė linija yra žavus, emocingas visame pasaulyje nuotykis, šis pirmasis 40 valandų šėlsmas yra ne kas kita.

Argumentai "už"

  • Puikiai parašyta vienos mėgstamiausių žaidimų istorijų išplėtimas
  • Vizualiai įspūdinga, kai to reikalauja istorija
  • Dosniai įgarsintas ir nuostabiai surinktas su solidžiais pasirodymais aplinkui

Minusai

  • Kovos bandymai vienu metu būti per daug
  • Lygio dizainas apima koridorius, platformas ir laiptus
  • Itin linijinis žaidimas, mažai tyrinėjant
  • Per daug pūkų tarp gerų dalykų

„Final Fantasy VII“ perdarymas yra čia, kad pakeistų reikalus nauja linkme praėjus daugiau nei dviem dešimtmečiams po to, kai originalas suteikė mums herojų ir piktadarį, kuris buvo beveik toks pat atpažįstamas kaip Mario. Nors tai drąsus ir kartais gražus, šis ilgai lauktas atnaujinimas yra naujausia įmonės, per daug tikinčios savo veteranais dizaineriais, nelaimė.

Turinys

  • Greitas, sklandus, su trūkumais
  • Šalta po plieniniu dangumi
  • Mūsų paėmimas

„Square Enix“ pakeitė žaidimų aplinką su septintuoju kartojimu Final Fantasy franšizė prieš 23 metus. Final Fantasy VII turėjo didelę įtaką milijonų vaikų ir suaugusiųjų gyvenimams. Jo šiltas priėmimas paveikė CGI vaidybinį filmą, kuris dar labiau išplėtė jo istoriją, taip pat kai kuriuos įdomius papildymus.

Šį kultūros etapą suvaidinau tik praėjus dešimtmečiui po jo išleidimo, artimo draugo, kurį sukaustė Cloud ir Sephiroth svajinga daugiakampė išvaizda, prašymu.

Išlipti iš traukinio kaip Debesis, jaunas samdinys, pykčiojantis prieš Shinrą, pasaulio korporacijų valdovą, vis dar yra fantastiškas atidarymas po visų šių metų. Išskyrus grynuosius pinigus ant stalo, praeis daug laiko, kol visiškai suprasime, kodėl jis padeda milicijai susprogdinti bombą iš esmės branduoliniame reaktoriuje. Originalios istorijos raštininkas Nojima išlaiko mįslingą Cloudo asmenybę, kuri išryškėja patrauklių veikėjų būrio paliepimu. per visą 40 valandų kampaniją, bet mes, žaidėjai, esame atsakingi už niūrų paauglį širdžių ėdiką taip ilgai, kad jis pasensta. per anksti.

Final Fantasy VII peržiūros kovos pavyzdys

Taip greitai įvedus daugiau pasikartojančių žaidimo elementų, tai nepadeda. Kaskart, kai istorija nusprendžia atsikvėpti, esate pavaldūs kai kurioms išties žiaurioms dalims. Tarp įtraukiančių siužetų, dėl kurių 2005 m. filmas daro gėdą, tai lėtas, sunkiai scenarijaus nuotykis. tamsūs tuneliai ir koridoriai su daugybe ledynų tempų perėjimų ir neįtikėtinai neįkvepiamo jungiklio bei platformos skyriuose.

Midgaras, industrinis miestas danguje, apie kurį sutelkta visa ši istorija, yra milžiniškas. Tačiau, be kelionės picos ir lengvos tapatybės vagystės, jūs beveik nematote. Tam, žinoma, yra priežastis. Didžiąją laiko dalį praleidžiate žemiau esančiuose lūšnynuose, tačiau net šios plieninės valstybės šešėlis yra šiek tiek daugiau nei ilgi, siauri takai su įspūdingai parašytais, tačiau grafiškai slegiančiomis lūšnelėmis.

Greitas, sklandus, su trūkumais

Nebent nuspręsite žaisti laisvesniu sunkumų nustatymu, kovokite „Final Fantasy VII“ perdarymas tvarkoma beveik vien tik realiu laiku. Tai labai skiriasi nuo originalios eilėmis pagrįstos sistemos, kuri ne visada duoda geriausių rezultatų. Stilistiškai tai be galo nuostabu. Išpuoliai turi tikrą svorį ir nuojautą. Ir nors iškvietimai jaučiasi sviedžiami su maža fanfara, išplėšdami juos iš jiems skirtos medžiagos ir turėdami sukelti sumaištį yra beveik pakankamai, kad sumenkintų kai kurias atšiauresnes šio kitaip sudėtingo mūšio realijas sistema.

Kai tau suteikiama galimybė įdėti visas jėgas į mūšį, nėra geresnio jausmo. Boso kovos, kaip ir „Airbuster“ mechanizmas, yra tiek stebuklingos, tiek streso sukeliančios. Yra daug tokių gerai įvykdytų mūšių atvejų, tačiau jie beveik visada yra paslėpti už kelių pabaisų muštynių, kurie, atrodo, žaidžia pagal savo taisykles. Jei jūsų nemuša priešai už ekrano ribų, taikymo sistema smeigia jums į nugarą. Beveik neįmanoma žinoti streiko baigties. Tifa mielai pakils į orą, kad plikomis pirštinėmis pažabotų paukštį, tačiau pamėgins panaudoti stipresnį įgūdį ir ji vėl nusileis ant žemės ir nieko nelaukdama.

„Final Fantasy VII“ perdarymas

Tokiame veiksmo pavadinime realiuoju laiku, kaip šis, esame pripratę prie minties, kad viską galima tobulinti. Bet čia taip nesijaučia. Pabandykite perlenkti svarstykles patrauklesnės puolimo strategijos naudai, ir jūs galite išjungti pagrindinę nusitaikyk, sugadink galingą burtą ir tave užklupo kažkas, ko arba nematei, arba tau buvo suteikta pusė sekundės prisitaikyti į. Tai yra mažų mūšio laukų ir siaurų kamerų kampų pasekmė, tačiau tai gali būti patobulinta naudojant paprastą taikinių sąrašą su liejamais strypais.

Kai viskas klostosi gerai, kova suteikia neįtikėtiną pasitenkinimą. Tifa ir Barret elgiasi šokiruojančiai gerai, iki taško, kai aš aktyviai stengiausi nevaldyti Debesio, kai tik galėjau. Galite nustatyti, kurį personažą norite valdyti nuo pat kovos pradžios, bet nebent scenarijus to reikalauja, ilgą laiką keliausite po pasaulį kaip ponas Mūdis samdinys.

Šalta po plieniniu dangumi

Vis dėlto tai, kas laukia už visų pūkų, yra gana įtikinama. Dauguma nežaidėjų personažų (NPC) nėra beveik tokie gražūs kaip pagrindiniai aktoriai, tačiau tai nereiškia, kad į juos neverta žiūrėti. Toli nuo to. Septintojo rojaus apylinkėse judri. Tai gyva. Kiekvienas žmogus, eidamas pro šalį, turi ką pasakyti apie savo dieną – asmenybę, kuri akimirksniu išryškėja.

Vaikai mokosi šokių, juokdariai aptaria merginų smūgiavimą, o gandai sklinda į kairę ir į dešinę. Panašu, kad „Square Enix“ pasamdė kiekvieną planetos balso aktorių, kad įkvėptų gyvybės šiems mažiems kaimelius. Tačiau tą akimirką, kai paliekate Wall Market ir bandote nuskrieti atgal į Aerith namus, jums primenama, kiek mažai kraštovaizdžio reikia tyrinėti. Kai išbėgate į pramintą kelią ir atliekate šalutinę užduotį, pamatysite kažką didesnio masto, tačiau po kitų keturių supranti, kad nors visa Final Fantasy VII siužetas yra žavus, emocingas nuotykis, apimantis visą pasaulį, šis pirmasis 40 valandų šėlsmas yra ne kas kita.

„Final Fantasy VII“ perdarymas yra visos istorijos dalis. Bus dar daugiau, bet nežinome kada. Po 20 metų aparatinės įrangos tobulėjimo Midgaras vis dar nesijaučia toks didelis, kaip mes visada suvokėme, todėl galiu tik tikiuosi, kad laikas, nupirktas nupjaunant tiek daug kampų, buvo praleistas kuriant kur kas ambicingesnį Sekti. Gaia pasaulis jausis siaubingai mažas, jei remsis čia pateikta praktika.

Kazushige Nojima, parašęs originalą Final Fantasy VII ir vėlesnės jo istorijos, grįžta prie kūdikio, kurį jis pagimdė daugiau nei prieš du dešimtmečius. Tarp rašymo FFVIII ir ašarų trūkčiojimasKaralystės širdysserialą, vyras praleido metus tobulindamas savo pasaulį spin-off pavadinimais, knygomis ir populiariu filmu. Su Perdaryti, jis jį dar labiau sukonkretino, išplėsdamas gana švelnią ir nedidelę originalaus žaidimo dalį į tokią, kuri yra beveik tokia pat širdį verianti kaip visa kronika.

Nauja šiame perpasakojime yra veikėjai, atsiradę iš vėlesnių šalutinių istorijų. Leslie, iš Advento vaikai prequel knyga Vaikams viskas gerai, šį kartą užmezga tiesioginį ryšį su Cloud, vadinasi, galima saugu manyti, kad originalas FFVII nebėra visiškai kanoninis. Įsigilinus į smulkmenas, ši plėtra yra dar daugiau, bet Perdaryti yra daugiau nei paprastas to, kas buvo anksčiau, pratęsimas – tai visiškai perdarytas pasakojimas, kuris neabejotinai paskęs savo nagus į vėlesnius leidimus, ir tas, kuris vis tiek turėtų pasiūlyti daugybę būdų, kaip pritraukti jau investuotus in FFVII pamokslas. Nojimos aukšta pasaka buvo kabliukas jaunesniam man. Nuo to laiko jo pastangos suformavo serialą. Kiekvienas, galintis susitaikyti su keletu archajiškų žaidimo dizaino sprendimų, laukia ne tik pasakojimo, bet ir akių bei ausų šventės. Daugiausia.

Kai Nojima daro tai, ką moka geriausiai, kompozitoriai Masashi Hamauzu ir Mitsuto Suzuki prisijungia prie kolegos Nobuo Uematsu, kad iš naujo sukurtų klasikinį žaidimo garso takelį. Nauji papildymai, tokie kaip hiphopo skambesys niūriame Collapsed Expressway ir visiškai perdaryta Wall Market tema, yra du nuostabūs dalykai, kuriuos nekantrauju įtraukti į savo grojaraštį.

Vizualiai, „Final Fantasy VII“ perdarymas atrodo neįtikėtinai. Nepažįstami žmonės nenustulbins, jei jie pamatys tai per „YouTube“ skelbimą, bet kai atsižvelgsime į tai, kad realiuoju laiku rodomos scenos pranoksta iš anksto pateiktą filmuotą medžiagą. Advento vaikai 2000-ųjų vidurio filmą, nepaprastai įdomu pamatyti, kaip toli mes nuėjome. Gaila, kad joks pasakojimas ar patrauklios melodijos negali kompensuoti šio nuobodaus bandymo apvynioti žaidžiamą žaidimą aplink jo scenarijų. Pasaulio kūrimas nėra šio žaidimo trūkumas – tai vis dar viena geriausių kada nors pasakytų žaidimų istorijų. Tai yra abejotinas, pasenęs žaidimo dizainas, kuris siaučia visame pasaulyje „Final Fantasy VII“ perdarymas nukristi.

Mūsų paėmimas

Po metų laukimo man skaudu pasakyti „Final Fantasy VII“ perdarymas nesugeba iš tikrųjų sužavėti. Klasikinė siužetinė linija – ar bent jau tai, kas čia siūloma – labai praverčia dosni ir nuostabi balso vaidyba, tačiau tai, kaip išgauni kartos pasakojimą, yra tik slogus. Bėgioti aukštyn ir žemyn koridoriais ir laiptais dešimtis valandų yra sunku, o kovos sistema kartais gali sukelti muštynes, kurios sukelia MMO reidus. deja, kalnai pūkų ir kovos sistema, kuri negali susitaikyti su vienu stiliumi, verčia jaustis kaip nedidelis žingsnis atgal nuo problemiškas Final Fantasy XV. Čia labai mažai judėjimo laisvės. Tiesiog linijinė kampanija, kurioje nėra daug ką pasiūlyti.

Kai imame poliarizacinį priėmimą Final Fantasy XIII Atsižvelgiant į tai, akivaizdu, kad komiškai ilgas Square Enix kūrimo laikas sudarė žaidimų rekordą, kuris tiesiog neparodo jiems skiriamų darbo valandų skaičiaus.

Ar yra geresnė alternatyva?

Jei ieškote emocingų kalnelių, į galvą šauna du pavadinimai. Jei pageidaujate labiau pagrįstos patirties, 5 persona tikrai vertas dėmesio. Jis beveik trigubai ilgesnis Final Fantasy VII, bet žino, ką daro per tą papildomą laiką. Nier Automatas, su savo į veiksmą orientuota kovos sistema, yra artimesnis palyginimas.

Kiek tai truks?

Dabar? Keturiasdešimt valandų duok arba imk. Taip yra ir su visais šalutiniais uždaviniais, kurių iš viso nėra daug. Išskyrus sunkaus režimo parinktį ir keletą Koliziejaus užduočių priedų, atkūrimo vertės yra mažai.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Jei turėjote priekaištų Final Fantasy XIII ir Final Fantasy XV, čia rasite tuos pačius trūkumus. Galbūt paremkite kūrėją žiūrėdami jo pasirodymą. Jei žaidėte Final Fantasy VII Būdamas vaikas, pasimėgausite šia ilga istorija, tačiau jausitės priblokšti.

Redaktorių rekomendacijos

  • Ar „Final Fantasy 16“ gaus DLC?
  • Geriausi „Final Fantasy 16“ įgūdžiai
  • Visos „Chronolith“ vietos ir apdovanojimai „Final Fantasy 16“.
  • Visi Dominantai ir Eikonai „Final Fantasy 16“.
  • „Final Fantasy 16 Renown“ paaiškino: kas yra žinomumas ir kaip jį uždirbti