Nemirtingumo apžvalga: tikros „Persona“ (1966 m.) atmosferos gavimas

Marissa Marcel nemirtingumo šventėje.

Nemirtingumas

Išsami balo informacija
DT redaktorių pasirinkimas
„Nemirtingumas yra stulbinantis interaktyvios fantastikos kūrinys, kuris yra toks pat nerimą keliantis ir nepamirštamas, kaip ir filmai, kurie jį įkvėpė.

Argumentai "už"

  • Įtraukianti paslaptis
  • Kruopščiai detaliai
  • Išskirtiniai pasirodymai
  • Tematiškai turtinga

Minusai

  • Kai kurie gremėzdiški valdikliai

Yra momentas Ingmaro Bergmano Persona (ne, ne ta), kuris mane persekiojo nuo tada, kai pirmą kartą jį pamačiau. Filmo pabaigoje po psichinės pertraukos izoliuotame vasarnamyje atsigaunanti aktorė Elisabet ir jos slaugytoja Alma pradeda nebejausti savęs. Po monologo, atskleidžiančio tamsiausią Elisabet paslaptį, Alma patenka į salono karštinės sukeltą paniką, išsigandusi, kad ji ir Elisabet gali būti tas pats asmuo. Filmas staiga sujungia dviejų veikėjų veidus į vieną kartu su nesuderinamu muzikos dūriu. Tą akimirką realybės pakraštyje atsidūrė ne tik Alma, bet ir žiūrovas.

Turinys

  • Sinefilo prisilietimas
  • Tikras nusikaltimas, dekonstruotas
  • Peržengiant mirtingumą
  • Mūsų paėmimas
Elisabet ir Almos veidai sulipdyti į Personą.

Nenuostabu, kad žaisdamas turėjau panašią nerimą keliančią akimirką Nemirtingumas, naujausias režisieriaus Samo Barlow ir jo studijos Half Mermaid Productions žaidimas. Psichologinis siaubo žaidimas žaidžiamas kaip beprotiškai ambicinga modernizacija Persona, skleidžiantis pačias šiurpiausias idėjas ir vaizdus. Vienos scenos metu (nerimą kelianti akimirka, kurios negalėčiau pakankamai paaiškinti, net jei norėjau ją sugadinti), išskleidžiu garsą kažkur tarp sutrikusio aikčiojimo ir gilaus riksmo. Tai įvyko ne dėl pigaus šuolio išgąsčio. Greičiau taip buvo todėl, kad žaidimas atėmė iš manęs esminį žmogiškąjį įgūdį: gebėjimą atskirti tikrovę nuo fantastikos.

Nemirtingumas yra stulbinantis interaktyvios medijos kūrinys, kuris visiškai išnaudoja Barlow firminio viso judesio vaizdo (FMV) stiliaus potencialą. Jame tyrinėjamas mūsų sudėtingas ir galbūt nesveikas susižavėjimas menu, kartu pateikiant tokį meistriškumo lygį, kuris šviesmečiais viršija tai, ką bet kuris kitas žaidimas net bandė pasiekti.

Sinefilo prisilietimas

Net jei grojote ankstesnius Barlow kūrinius Jos istorija, jus tikrai sukrės didžiulė Nemirtingumo apimtis. Pristatomas kaip išgalvotas filmo atkūrimo projektas, žaidėjams pavesta atskleisti Marissos Marcel, aktorės, kuri beveik dingo iš viešumos, paslaptį. Norėdami išsiaiškinti paslaptį, žaidėjai per kelias valandas sijoja filmuotą medžiagą, paimtą iš tik trijų jos filmų – trijų neišleistų projektų, sukurtų 1968–1999 m.

Atsidavimas amatams čia nepanašus į bet ką, ką matėme interaktyvioje žiniasklaidoje.

Tai įspūdingas žingsnis popieriuje, bet dar labiau stebinantis praktiškai. Pusė undinėlė čia iš esmės sukūrė tris filmus, kurie visi yra kruopščiai detalūs skirtingų dešimtmečių laikotarpio kūriniai. Pavyzdžiui, 1968 m Ambrosio yra niūri gotikinės siaubo klasikos adaptacija Vienuolis, su milžiniškais matiniais paveikslais. Du iš visko, kita vertus, yra 1990-ųjų Holivudo trileris, kuris yra miręs Pagrindinis instinktas. Kiekvienas filmas yra autentiška pagarba Amerikos kino erai, iki pat kraštinių santykis filmuotos medžiagos.

Įspūdingiau yra kaip Nemirtingumas supina sudėtingą Marcelio praeitį tarp filmo scenų per vis protingesnius vaizdo fragmentus. Repeticijų filmuota medžiaga, ekrano testai, filmavimo dienraščiai, užkulisių klipai, pasirodymai pokalbių šou vėlyvą vakarą – „Half Mermaid“ komanda rengia lauko dieną, paversdama įvairaus tipo archyvinę filmuotą medžiagą veiksmingomis istorijų pasakojimo priemonėmis. Net ir įprasčiausioje filmuotoje medžiagoje gali būti subtilių užuominų, nesvarbu, ar tai būtų nuklydusi linija, užfiksuota prieš plojant šiferiui, ar įtartinai tikroviška vaidybos akimirka.

Filme „Nemirtingumas“ pasirodo scena iš išgalvoto filmo „Ambrosio“.

Tokios aukštos koncepcijos idėja reikalauja stiprių pasirodymų ir Nemirtingumas yra jais prikrauta. Visų pirma, aktorė Manon Gage, kuri įkūnija Marcelį, čia atlieka stulbinantį žygdarbį. Ji ne tik vaizduoja moterį, esančią ant nervinio suirimo slenksčio, bet ir ugdo ją per 30 metų, atlikdama visus savo vaidmenis filme. Gage'o gebėjimas sklandžiai sulieti ribas tarp fakto ir fantastikos (na, fantastika ir fantastika fantastikoje) parduodama Nemirtingumasvisas magiškas triukas, sukuriantis dezorientuojančias scenas, kurias išnarplioti reikia kartoti kelis kartus. Nedvejoju, gal net išgirsti jos pasirodymą, nes atrodo, kad sulaužau šventą priesaiką žaidimu pripažinti, kaip jis sukurtas.

Tai aišku Nemirtingumas yra sinefilų sukurtas žaidimas. Atsidavimas amatams čia nepanašus į nieką, ką matėme interaktyvioji žiniasklaida. Tai ne tik pakelia kartelę FMV žaidimams, kuriems dažnai sunku pasiekti filmo kokybę; ji pakelia tą kartelę ir nuleidžia 30 metų į ateitį.

Tikras nusikaltimas, dekonstruotas

Barlow darbo genialumas yra tai, kad jis slapta kuria galvosūkių žaidimai kiek jis yra pasakojamosios. Kaip Jos istorija ir Meluoja,Nemirtingumas paduoda žaidėjams didelę dėlionės detalių dėžutę ir nesiūlo jokių nurodymų. Pagalvokite apie tai kaip apie dekonstruotą tikrojo nusikalstamumo podcast'ą. Žaidėjai čia iš esmės prisiima tyrinėtojo vaidmenį, kruopščiai apmąstydami filmuotą medžiagą ir mintyse sujungdami tikrąją istoriją.

Jis žaidžiamas kaip klasikinis nuotykių žaidimas „nurodykite ir spustelėkite“, kur smalsumas visada duoda atlygį.

Pagrindinis skirtumas tarp Nemirtingumas ir ankstesnis Barlow darbas yra tai, kaip žaidėjai iš tikrųjų rūšiuoja klipus. Užuot turėję žaidėjus į duomenų bazę įvesti žodžius, kad galėtų ieškoti filmuotos medžiagos, žaidime yra išradinga ir pasakojimui tinkanti mechanika: rungtynės cut. Bet kuriuo klipo metu žaidėjai gali spustelėti objektą ar asmenį. Žaidimas „atitiks“ tai, ką jie spustelėjo, su vaizdu kitame klipe ir perkels juos į naują atradimą (įsivaizduokite, kad esate tokio projekto rekvizito meistras). Jis žaidžiamas kaip klasikinis nuotykių žaidimas „nurodykite ir spustelėkite“, kur smalsumas visada duoda atlygį.

Tai neįtikėtinas triukas, net jei kartais jis yra šiek tiek sudėtingas. Daug kartų spustelėdavau ką nors, kad žaidimas vėl išeitų į klipą, kuriame jau buvau. Nemirtingumas negali pažymėti jau matytų klipų, todėl dažnai grįžtu į scenas, kurias jau buvau peržiūrėjęs, ieškodamas kelio į kažką naujo. Vis dėlto tai nedidelis keistenybės, nes sistema yra tokia greita ir sklandi, kad malonu įslysti ir ištraukti spaustukus.

„Ambrosio“ klipai pasirodo „Nemirtingumas“.

Vienintelis tikras nusivylimas kyla dėl klipų atkūrimo valdiklių. Norėdami toliau parduoti archyvines patalpas, žaidimas imituoja judesius, kuriuos turėtumėte naudoti sename filmų ritės redagavimo aparate. Tai reiškia, kad reikia stumdytis pirmyn ir atgal, kad atsuktumėte ar greitai pirmyn, o ne šveistumėte skaitmeninės laiko juostos juostą. Tai sudėtingas procesas, ypač naudojant pelę, nes sunku priversti ritę judėti pastoviu ir pastoviu greičiu. Yra labai rimta priežastis, dėl kurios taip sunku ginčytis, tačiau tai gali būti skausmingas taškas žaidimo pabaigoje, kai reikia tiksliai šveisti.

Neskaitant techninių ekscentricijų, Nemirtingumas yra subtilus, bet didelis Barlow žingsnis į priekį, kai kalbama apie interaktyvumą. Aš ne tik įvedu žodžius į paieškos juostą ir žiūriu klipus. Mane veža į vintažinį redagavimo skyrių, esantį tam tikroje silpnai apšviestoje patalpoje – praktiškai jaučiu pelėsių kvapą. Tai labiau fizinis procesas, todėl Marcelio pasaulyje jaučiuosi aktyvi įgulos narė.

Peržengiant mirtingumą

– Kas atsitiko Marisai Marcel? sukuria įtraukiantį paslapties kabliuką, bet Nemirtingumas naudoja tai kaip trampliną, kad išnagrinėtų daug didesnius klausimus apie meną. Žaidimo pavadinimas šiuo atžvilgiu yra įkrautas (ir daug daugiau, nes jis yra toks pat daugiasluoksnis kaip ir pats pasakojimas). Marcelis yra egzempliorius, įstrigęs gintare. Nesvarbu, koks jos likimas; ji peržengė mirtingumą, nes visi realaus ir išgalvoto gyvenimo aspektai buvo išsaugoti filme

Štai čia ir atsiranda žaidimo psichologinis siaubas. Pabaigoje susidariau išsamų Marcel įvaizdį, bet ar tikrai kada nors mačiau jos tikrąjį save? Kai mes ją matome, ji visada užsiima kokiu nors spektakliu: vaidina filmavimo aikštelėje, dalyvauja atrankoje dėl vaidmens, įjungia pokalbių laidos vedėjos žavesį. Linijos tarp žmogaus Marcelio ir aktorės Marcel yra miglotos, ir kyla jausmas, kad tam tikru momentu net ji negali jų atskirti. Ji yra Almos ir Elisabet veido atvaizdas, sujungtas kartu, tyliai maldaujantis pagalbos, žiūrint iš celiulioido kalėjimo.

Marissa Marcel dėvi žalią suknelę „Nemirtingumas“.

Kaip Persona, kai kurie labiausiai nerimą keliantys žaidimo vaizdai yra subtilūs. Viename klipe ji šoka su judesį fiksuojančiu kostiumu, o paskui stebi, kaip jos kūnas akimirksniu suskaitmeninamas, o visa jos tapatybė distiliuojama į bejėgę 3D lėlę. Net jei Marcelis bandys pabėgti, ji gali būti prikelta kaip neaiški ikona, kurią visuomenė gali vartoti – jos skaitmeninis „doppelganger“ yra net padalintas į tris identiškus vielinio rėmo modelius, kad būtų galima iš tikrųjų pasukti peilis. Nemirtingumas yra jos prakeiksmas.

Yra dar vienas pasakojimo ir besidriekiančio teminio galvosūkio sluoksnis – abu juos geriausia palikti atrasti. Pastebėsiu tik tai, kad žaidimas atspindi įkyrų publikos santykį su menu. Žmogaus noras pabėgti į istorijas ir įsilieti į grožinę literatūrą čia yra pagrindinis dėmesys, suteikiantis žaidimui pačias nerimą keliančias akimirkas. Jei Marcelis yra auka, kas prisidėjo prie jos žlugimo? Ar tik pramonė ja manipuliavo? O gal žmonės, kurie žūtbūt norėjo ją pergyventi, yra atsakingi už jos praryjimą?

Vis dar jaučiu, kaip jis vinguriuoja ir svirduliuoja kažkur manyje, drįsdamas jį iškasti.

Tie, kurie ieško sandariai įpakuoto pasakojimo, kuriame būtų atsakyta į kiekvieną klausimą, liks sumišę, kai Barlow vilkės savo Davido Lyncho įtaka ant jo rankovės (jei žaidimas yra pagarba Mulholando diskas nėra aišku, tai „Twin Peaks: Fire Walk With Me“.-įkvėptas reklaminis menas turėtų būti negyvas dovana). Kai kurios paslaptys lieka neišspręstos, todėl žaidėjai gali juos sujungti ir interpretuoti jų prasmę. Toks sprendimas yra duotas Nemirtingumas tiek pat ilgo gyvenimo, kiek jį paveikę amžinai mįslingi kino kūriniai.

Nuo tada, kai pirmą kartą pamačiau, praėjo gerokai daugiau nei dešimtmetis Persona ir aš vis dar negaliu nuo to pabėgti. Dabar tai tik dalis manęs. Taip pat yra Nemirtingumas, žaidimas, kuris gali įlįsti į jūsų krūtinę, jei esate kantrus. Ilgą laiką po titrų slinkimo vis dar jaučiu, kaip jis vinguriuoja ir svirduliuoja kažkur manyje, drįsdamas jį iškasti. Galbūt tai Marisa Marcel, besidaužanti į savo naujojo kalėjimo sienas.

Mūsų paėmimas

Nemirtingumas yra žymus „Barlow and Half Mermaid Productions“ leidimas. Tai visapusiškai įtraukiantis FMV siaubo žaidimas, sukurtas naudojant aukščiausio lygio kinematografiją, kokią aš mačiau vaizdo žaidime, nors jo interaktyvios sistemos yra šiek tiek gremėzdiškos. Marissos Marcel istorija yra šiurpi, kupina persekiojančių akimirkų, kurios mane nuliūdino. Jei būsite pakankamai kantrūs, kad leiskite jos lėtai besiskleidžiančiai istorijai jus užvaldyti, jūsų laukia nepamirštama meno patirtis.

Ar yra geresnė alternatyva?

Turėsite pažvelgti į filmą, kad rastumėte ką nors panašaus. Persona ir Mulholando diskas abu iškart šauna į galvą, kaip Nemirtingumas tvarkingai įsilieja į tą istoriją psichoseksualiniai trileriai.

Kiek tai truks?

Tai skirsis, atsižvelgiant į stulbinamą filmuotos medžiagos kiekį žaidime, kuris tiriamas netiesiniu būdu. Paskyriau kreditus maždaug aštuonias valandas ir tikrai visko nemačiau.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Taip. Nemirtingumas nepanašus į nieką, ką aš kada nors grojau, įskaitant ankstesnius Barlow kūrinius. Nesvarbu, ar tai jūsų reikalas, ar ne, jis tikrai pasiliks su jumis daug ilgiau nei bet kas kitas, kurį žaisite šiais metais.

Nemirtingumas buvo peržiūrėtas kompiuteryje.

Redaktorių rekomendacijos

  • Šiuo metu galite gauti mėnesio Xbox Game Pass už 1 USD
  • Diablo Immortal pradedančiųjų vadovas: 7 patarimai, kaip pradėti
  • Psychonauts 2: Kaip naudotis minčių derintuvu
  • „Minecraft Dungeons“ gauna jutiklinius valdiklius, kad būtų galima paleisti „Android“.