Wolfenstein: Youngblood
„Wolfenstein: Youngblood eina nauju, bendradarbiaujančiu keliu, bet vis tiek teikia nacių žudymo linksmybes“.
Argumentai "už"
- Mieli pagrindiniai veikėjai
- Linksmas kooperatyvas
- Atrakinami įgūdžiai papildo žaidimo eigą
- Atviras formatas leidžia žaisti savo tempu
- „Pep Signals“ yra puikūs kovos įrankiai
Minusai
- Ginklo modifikacijos nesijaučia esminės
- AI yra smulkmeniškas
- Galutinis bosas yra kulkos kempinė
Nuo kvailų seserų ir kooperatyvo žaidimo iki RPG stiliaus progreso ir nelinijinių misijų, Wolfenstein: Youngblood nukelia serialą nauju keliu. Jo kooperatyvas turi svorį, įgūdžių patobulinimai jaučiasi dideli, ir jis nelaiko jūsų rankos, kai sprendžiate, kurias misijas atlikti. Tačiau, kaip ir jo paaugliai veikėjai, šis Wolfenstein spinoffas yra be keleto dėmių.
Turinys
- Šeimos reikalas
- Sunkiau, geriau, greičiau, stipriau
- Jaunas, laukinis ir be nacių
- Mūsų paėmimas
Šeimos reikalas
Jaunas kraujas atideda itin rimtą savo pirmtakų toną su humoristiniais Blazkowiczius dvyniais - Jess ir Soph. Kaip ir galima tikėtis iš franšizės herojų Anos ir BJ Blazkowiczių vaikų, dvyniai yra nacių žudymo mašinos.
Na, didžiąja dalimi. Soph suserga po pirmojo nacių nužudymo, bet po to pasigirsta nuoširdus juokas, kai jos sesuo Jess užkimšo smegenų gabalėlį, kurį rado burnoje. Tačiau jie greitai įveikia savo niūrumą, o jų sūrus pokštas palaiko nuotaiką kovos metu.
Susijęs
- Geriausias Tempus Razorback įkrovimas Warzone
- E3 2023 oficialiai atšaukė ESA ir ReedPop
- „Call of Duty: Warzone 2.0“ 2 sezone yra 5 puikūs patobulinimai
Prieš pradėdami kovą, pasirenkate kiekvienos sesers artimojo kovos ginklą, pirmąjį įgūdį, ginklą, „Pep Signal“ ir šarvus. Pep Signals – naujas serialo papildymas – yra emocijos, kurias kiekviena sesuo gali panaudoti, kad paryškintų kitą. Tai svyruoja nuo metalinių ragų ir nykščių iki kovos menų ir gali padėti atkurti šarvus ir sveikatą, atgaivinti seserį iš tolo, padaryti jus nepažeidžiamą ir dar daugiau.
Pasirinkę pradinį įkėlimą, Jaunas kraujas nešvaisto laiko, įtraukdamas tave ir tavo seserį į kovą. Galite žaisti su nepažįstamu žmogumi ar draugu arba pasinaudoti žaidimo AI. Pakaitinė roboto sesuo nėra baisi, kiek tai susiję su AI žaidimuose. Jis sugebėjo neatsilikti nuo manęs kovoje ir sekti mano pavyzdžiu puldamas priešus ar sėlinėdamas pro priešus. Lėtai man padėjo atlikti bet kokią užduotį, kuriai reikėjo abiejų seserų dirbti kartu, ir dažnai, kai mane užklupo priešų grupė, mano dirbtinio intelekto kontroliuojama sesuo toliau šaudė į priešus, kol ji taip pat nukraujavo ant mūšio laukas.
Bendradarbiauti su tikru žmogumi yra smagiau ir dvigubai smagiau, jei turite partnerį, kuris nori su jumis dirbti. Jūsų pažanga labai priklauso nuo to, ar abi seserys dalyvauja ir dirba kartu, o kai surandate tinkamą ritmą, susišaudymai gali būti tiesiog sprogūs.
Mano dirbtinio intelekto valdomas komandos draugas lėtai padėjo man atlikti bet kokias užduotis, kurioms reikėjo abiejų seserų dirbti kartu.
Kampanijos pabaigoje vykusioje viršininkų kovoje mudu su seserimi vogčiomis patekome į didelę priešų kupiną teritoriją, kurią patruliavo didžiulis mechanizmas. Mūsų planas prasmukti nepastebėtam žlugo, ir mes tapome viso kambario, pilno nacių, taikiniais.
Panikos būsenoje mes abu atsakėme išsitraukdami didžiausius ir blogiausius ginklus. Aš pasirinkau „Laserkraftwerk“, kuris (kaip jau spėjote) šaudyti lazeriais, o mano sesuo pasirinko „Dieselhammer“ – paleidimo įrenginį, kuris iššauna lipnius sprogmenis ir juos susprogdina.
Netrukus ištirpdėme priešus, siuntėme šlamštą „Pep Signals“, kad pagerintume savo sveikatą, ir išvengėme liepsnos svaidymo mechanizmo atakų. Kai ji pagaliau buvo nugalėta ir priešų banga išsisklaidė, trumpam sustojome tuščioje erdvėje atsikvėpti ir pasigrožėti mūsų darbu.
Sunkiau, geriau, greičiau, stipriau
Mūšis ir bendradarbiavimas vyksta giliai Wolfenstein: Youngblood. Dvyniai pakyla aukštyn nepriklausomai vienas nuo kito ir įgyja gebėjimų taškų, kuriuos galima panaudoti naujiems įgūdžiams atskleisti. Įgūdžiai patenka į kategorijas „Protas“, „Jėga“ ir „Raumenys“, o kiekvienas atrakintas įgūdis gali būti patobulintas, kad būtų galingesnis. Tai prideda dar vieną prasmingą (ir būtiną) kovos sluoksnį. Ryžtingi žaidėjai gali išsiversti vien su kulkomis, tačiau įgūdžiai iš tikrųjų paruošia jus galutiniam žaidimui.
Cloak įgūdžiai yra puikūs, ir jūs galite gauti gana anksti žaidimą. Tai suteikia nematomumo galią ribotą laiką, o su kiekvienu atnaujinimu, kurį atrakinate, trukmė ilgėja. Tai buvo mano pasirinkimas, kai tik patekdavau į didelį kambarį, užpildytą nacių piktadariais, nes galėjau rasti geriausią būdą juos visus sunaikinti, nesijaudindamas, kad mane pamatys. Buvo puiku, kai nuimami komandantai arba vadai, kurie iškviečia aukštesnio lygio atsargines kopijas, jei jų nenužudote prieš sukeldami per daug triukšmo.
Naudojimasis apsiaustu priešų su kirviais siuntimui tapo mano išskirtiniu žingsniu, o tobulindamas savo įgūdžius tapau tik mirtinas. Atėjo momentas, kai galėjau nužudyti nedidelį nacių kambarį nepastebėtas, ir tai buvo nuostabu.
Ginklų atnaujinimas Jaunas kraujas deja, nėra tokie įdomūs. Yra daug ginklų ir kiekvienas iš jų turi penkis modifikavimo lizdus. Tai apima imtuvą, taikiklį, snukį, žurnalą ir atsargas. Kiekviena modifikacija siūlo parinktis, nukreiptas į statistiką, pvz., tikslumą, gaisro greitį ir žalą.
Iš esmės esate priverstas pasikliauti kai kuriais sunkiaisiais ginklais, kad padarytumėte didelį įdubimą aukšto lygio priešo sveikatos juostai.
Kai tik pradedate, šios ginklo modifikacijos jaučiasi svarbios. Sužinosite, kurie ginklai gali prasiskverbti per skirtingus priešo šarvus, ir netrukus pasijusite kaip Rambo. Sturmgewehr buvo pirmasis pistoletas, kurį modifikavau, kad padarytų absurdišką žalą, ir mane nustebino, kaip jis vienu šūviu gali numušti priešų grupes. Tai truko neilgai.
Atrakinę tam tikrą įgūdžių rinkinį, galite pasiimti sunkiųjų ginklų, kuriuos numetė kai kurie kietesni priešai. Kai priešo sunkumai pradeda stiprėti, šie ginklai yra palaima. Tačiau jiems greitai baigiasi šoviniai, todėl turėsite būti šiek tiek strategiškesni, kai pasieksite vėlesnius žaidimo etapus. Ne, jūs negalite suskaidyti kiekvieno priešo į šipulius. Priešai pakyla lygiu kartu su jumis, o tai reiškia, kad jie ir toliau tampa stipresni ir patvaresni. Tai yra tada, kai pradedate suprasti, kad ankstesnės ginklų modifikacijos ir ginklai nedaro daug žalos. Iš esmės esate priverstas pasikliauti kai kuriais sunkiaisiais ginklais, kad padarytumėte didelį įdubimą aukšto lygio priešo sveikatos juostai.
Dėl to vyksta intensyvios boso kovos, kurios gali būti neįtikėtinai sudėtingos, bet galiausiai atrodo gana naudinga, kai juos įveiksi. Paskutinė kova Wolfenstein: Youngbloodtačiau nesukelia tų pačių jausmų. Priešas, su kuriuo susiduriate, yra didžiulė kulkos kempinė, o jokie atrakinami įgūdžiai, sunkūs ginklai ir „Pep Signals“ neparengs jūsų šiam mūšiui. Prieš pat kovą jums netgi suteikiamas daiktas, kuris patobulina jūsų galią ir atrakina galingus įgūdžius, tačiau net ir tai nenaudinga. Jausmas po paskutinio mūšio buvo labiau palengvėjimas nei pasitenkinimas.
Jaunas, laukinis ir be nacių
Kai atliksite kelias pirmąsias misijas Wolfenstein: Youngblood, būsite išsiųsti į Paryžiaus katakombas, kur galėsite pasirinkti, kurias misijas norite atlikti tokia tvarka, kokia norite jas atlikti. Tai puikus pasirinkimas, jei neieškote užsitęsusios kampanijos, užpildytos neesminėmis misijomis. Yra rekomenduojami misijų lygiai, kurių turėtumėte laikytis, nebent norite, kad jus sunaikintų aukštesnio lygio priešai.
Jaunas kraujas neprailgsta savo sveikinimu.
Tai teisingas prašymas dėl trumpo žaidimo. Pagrindinę kampaniją sugebėjau užbaigti per maždaug 20–25 valandas, taigi praleidęs kelias ne tokias svarbias misijas. Pasiekę 20 lygį galite greitai užbaigti žaidimą, nes tuo metu galite atlikti vėlyvas žaidimo misijas.
Pagrindinės misijos turi nuspėjamą formatą, kuris leidžia jums įsiskverbti į bazę ir pereiti ją sudėtinga infrastruktūra, įsilaužimas į pagrindinį valdymo kambarį, kova su milžinišku mechu naciu ir kelių numušimas Komandantai. Nuo Jaunas kraujas nepersistengia ir reguliariai įveda naujų priešų bei kliūčių, nesijaučia, kad viskas kartojasi.
Mūsų paėmimas
Kai viskas pasakyta ir padaryta, o nacistinės Vokietijos ego buvo sumuštas poros radikalių paauglių merginų, lieka vienas faktas – Wolfenstein: Youngblood velniškai smagu. Kvailios seserys Blazkowicz paverčia ją pakankamai patrauklia, kad ištvertų kartais erzinančius keistenybes. Atsiveskite partnerį, kad pasiektumėte geriausių rezultatų. Žaidimas šviečia, kai žaidžiate kartu su draugu.
Mikrooperacijos:
Wolfenstein: Youngblood apima mikrooperacijas, kurias galima panaudoti žaidime įsigyjant ginklų apvalkalus. Mikrooperacijos neturi įtakos žaidimo sunkumui. Taip pat galite įsigyti ginklų apvalkalus naudodami žaidime esančią valiutą.
Ar yra geresnė alternatyva?
Yra daugybė puikių pirmojo asmens šaudymo žaidimų – Far Cry New Dawn, Killing Floor 2, Borderlands 2, ir 2 likimas yra keletas žymių pavyzdžių, tačiau nė vienas iš jų neturi tokios pat estetikos ir nesuteikia tokios pat patirties kaip Wolfenstein: Youngblood.
Kiek tai truks?
Wolfenstein: pagrindinė Youngblood kampanija gali būti baigta per 20–25 valandas, bet jei atliktumėte visas papildomas misijas, maksimaliai išnaudoti ginklo modifikacijas ir charakterio įgūdžius bei žaisti su sunkesniais sunkumais, tai gali trukti ilgiau.
Ar turėtumėte jį nusipirkti?
Taip. Jei ieškote linksmo bendradarbiavimo žaidimo, kuris skatina komandinį darbą ir leidžia žaisti su savo veikėjo įkrovimu, turėtumėte pasirinkti Wolfenstein: Youngblood.
Redaktorių rekomendacijos
- Blogiausi kada nors sukurti Zelda žaidimai įgauna dvasinį įpėdinį
- „Ratchet & Clank: Rift Apart“ pagaliau pasirodys asmeniniame kompiuteryje liepos mėnesį
- Buvęs išskirtinis PS5 „Ghostwire: Tokyo“ pasirodys „Xbox Game Pass“ balandį
- Starfield, The Elder Scrolls Online kūrėjai balsuoja už sąjungą
- „Call of Duty: Warzone“ 5 sezono atnaujinimas prideda „Gas Mask“ nustatymus, „nerfs Serpentine“