Naujasis „Warzone 2.0“ naujinys teikia pirmenybę paketams, o ne patobulinimams

Nuo „Call of Duty: Warzone 2.0“ pasirodymo „Activision“ pamažu tobulino šaudyklę – kiekvienas sezonas buvo smagesnis nei ankstesnis. Tai buvo lėtas deginimas, bet paleidus 3 sezoną iš naujo, Warzone 2.0 pagaliau jaučiasi esanti tinkamoje vietoje. Dar reikia daug ką patobulinti, tačiau atsižvelgiant į daugybę pataisymų ir gyvenimo kokybės funkcijų, kurios buvo pridėtos naujausiame sezone, pagaliau optimistiškai žiūriu į šio žaidimo ateitį.
Reitinguoti yra stebėtinai smagu

Žymiausias „Season 3 Reloaded“ papildymas yra „Ranged“ – režimas, kurio labai prašoma nuo originalaus „Warzone“. Tai turi tvirtą reitingavimo sistemą, kuri suteikia žaidėjams didesnę paskatą tobulėti ir gerai pasirodyti, taip pat suteikia daug daugiau konkurencijos jausmo. Nuo pradinių Warzone dienų visada trūko paskatų tobulėti. Žinoma, laimėti rungtynes ​​yra skubėjimas, tačiau įmetus šimtus valandų žaidimui, lengva nusibosti. Turėdami „Warzone Ranked“, užkopę į reitingus patenkate į skirtingas kategorijas – nuo ​​bronzos iki „Iriscent“ ir „Top 250“, o taip pat ir kosmetinių apdovanojimų. Kiekvienas paskesnis reitingas nukreipia jus į šiek tiek labiau kvalifikuotus lobius, o jums kyla šiek tiek daugiau iššūkių.

Call of Duty: Warzone 2.0 stengėsi išlaikyti žaidėjus dėl keistų žaidimo sprendimų ir prieštaringos mechanikos, suskaldžiusių bendruomenę. Tačiau dėl naujos funkcijos žaidėjai yra ypač pasirengę.

Neseniai leidėjas „Activision“ išleido žaidimų parduotuvės rinkinį, kurį kai kurie žaidėjai laiko „mokėjimo už laimėjimą“ parinktimi, dar kartą sukeldami kritiką. Mokamas paketas „Roze and Thorn“ suteikia DMZ žaidėjams nemokamą nepilotuojamą orlaivį (UAV). Rungtynių pradžioje laikinai atskleidžia priešo žaidėjų vietas, iš karto pasiūlo pranašumas.

„Activision“ pagaliau pridėjo galimybę vienu smūgiu nužudyti su tam tikrais snaiperiais, kaip „Call of Duty: Warzone 2.0“ 3 sezono dalis. Tai buvo labai reikalingas atnaujinimas, dėl kurio sunkieji šautuvai tampa gyvybingesni. Tačiau tai susiję su dideliu įspėjimu, nes vienintelis būdas nužudyti vieną smūgį yra panaudoti sprogstamuosius šovinius nedideliam snaiperių rinkiniui, kuris visiškai sumažina ginklo kulkos greitį.

Dėl to labai sunku realiai pataikyti metimus, todėl nepatyrę žaidėjai tikrai nepasinaudos naujai pridėtų vieno šūvio galimybių pranašumais. Tačiau yra alternatyvus sprendimas, kurį turėtų išbandyti visi, nes tai perspektyvus pasirinkimas, kuris puikiai veikia dideliais atstumais.