„Final Fantasy XVI“ būsena: kaip žiūrėti ir ko tikėtis

Kaip ir daugelyje žaidimų per pastaruosius keturis dešimtmečius populiariausios „Square-Enix“ vaidmenų žaidimo franšizės, „Final Fantasy 16“ pateikia daugybę milžiniškų kvietimų, pagrįstų įvairiomis mitologijomis ir religijomis. Tačiau, nors jie paprastai vaidina nedidelį vaidmenį bendrame ankstesnių „Final Fantasy“ žaidimų pasakojime, naujausias serijos žaidimas iškelia juos į priekį ir į centrą kaip neatskiriamą pagrindinės siužeto dalį.

„Final Fantasy 16“ pasaulyje šaukimai yra žinomi kaip Eikonai, ir kiekviena iš šių į dievą panašių būtybių turi šeimininkas, vadinamas Dominantu – asmuo, galintis iškviesti Eikoną į pasaulį ir panaudoti savo galias mūšyje. Iš viso jų yra aštuoni, ir visi jie vaidina svarbų vaidmenį intensyvioje ir vingiuotoje pasakoje, kurią „Final Fantasy 16“ mezga per savo ilgą kampaniją.

Kiekvienas JRPG ir net žaidimai su RPG elementais mėgsta į rinkinį įtraukti naujų sistemų, kad galėtumėte mokytis ir su jomis bendrauti. Daugelis „Final Fantasy 16“ mechanikų bus žinomi, pavyzdžiui, šalutiniai užduotys, įrangos atnaujinimas ir gebėjimų atrakinimas. Tačiau vėliau žaidimas supažindins jus su „Renown“ sistema, kai perimsite „Cursebreakers“ valdymą. Tai įvyksta, kai pasieksite pagrindinį žaidimo centrą, pavadintą „Cid's Hideaway“, perėję pagrindinę istoriją, kol pasieksite „A Chance Encounter“. Nors galite jaustis patenkinti, nekreipdami dėmesio į šį naują mechaniką ir tiesiog tęsdami pagrindinę istoriją, yra daugybė priežasčių to išmokti. Štai paprastas paaiškinimas, kaip „Final Fantasy 16“ veikia „Renown“ sistema.


Kas yra žinomumas ir kaip jį uždirbti

Nelabai sugadinus, po to, kai Clive perims tam tikrą mantiją ir bus atsakingas už „Cid's Hideaway“, „Renown“ sistema pradės veikti automatiškai. Tai reiškia, kiek įkvėpimo ir palaikymo Clive'as pelnė iš Valistėjos žmonių savo reikalui ir kovai su maru. Galite pamatyti, kiek žinote šiuo metu turite, apsilankę „Patron's Whisper“ ir pasikalbėję su Desiree.

Tradiciškai „Final Fantasy“ pavadinimai nėra sudėtingi. Serijai augant iki „Final Fantasy 16“, „Square Enix“ pradėjo pridėti keletą parinkčių, kad žaidimas būtų prieinamesnis žaidėjams. Atsižvelgiant į tai, kad šis naujausias įrašas yra veiksmingesnis nei bet kuris ankstesnis, o pažangūs judesiai kaip tobuli gudrybės ir atmušimai, šie įrankiai kaip niekad reikalingi ilgamečiams gerbėjams, kurie renkasi tradicinį JRPG patirtį. Nors „Timely Accessories“ negali paversti šio veiksmo žaidimo eilėmis paremtu kaip senesni įrašai, jis gali bent jau suteiks jums pakankamai pranašumo, kad jaustumėtės patogiai kovodami, kad galėtumėte mėgautis gilia ir sudėtinga istorija. Pažiūrėkime, kas yra šie „Timely“ priedai ir kaip juos aprūpinti „Final Fantasy 16“.
Kas yra laiku naudojami priedai?

Laiku skirti priedai „Final Fantasy 16“ iš esmės yra jūsų sudėtingumo modifikatoriai, tačiau jie yra ne meniu parinktys, o elementai. Tokio tipo daiktai per pastaruosius kelerius metus tapo šiek tiek įprastesni ir apima vištienos kepurę iš Metal Gear Solid V. Šį kartą galite rinktis iš penkių skirtingų priedų, kurių kiekvienas skirtingai modifikuoja žaidimą, kad suteiktų pranašumą kovoje. Štai visi penki „Timely Accessories“ ir ką jie daro:
Laiku išsisukinėjimo žiedas
Kai bus įrengtas, Clive'as automatiškai išvengs atakų tol, kol jų bus galima išvengti.
Laiko fokusavimo žiedas
Įrengus, laikas sulėtėja, kol neišvengiama priešo ataka užpuola Clive. Nėra jokio poveikio, kai yra įrengtas laiku išvengimo žiedas.
„Laiko smūgių žiedas“.
Įrengus sudėtingus gebėjimų derinius galima atlikti tiesiog paspaudus kvadratinį mygtuką.
Laiku teikiamos pagalbos žiedas
Įrengus, naminių gyvūnėlių komandos bus vykdomos automatiškai, atsižvelgiant į Clive veiksmus.
Laiko gijimo žiedas
Įrengus, gydomieji gėrimai bus automatiškai naudojami, kai Clive HP nukris žemiau tam tikros ribos. Įprastesni gydomieji daiktai, tokie kaip mikstūra, bus naudojami prieš retesnius, pvz., dideles mikstūras.
Kaip įrengti savalaikius priedus
Kai pirmą kartą paleisite „Final Fantasy 16“, turėsite pasirinkti režimus „Story“ ir „Action Focused“. Techniškai jie taip pat naudojami kaip sunkumų pasirinkimas, tačiau iš tikrųjų tai tik supaprastintas būdas įjungti laiku prieinamus priedus. Nepriklausomai nuo to, kokį sunkumą pasirinksite, visada turėsite prieigą prie visų šių priedų ir galėsite bet kada žaisdami persijungti (jei šiuo metu nedalyvausite kovoje).