Keletas žaidimų gali pretenduoti į sėkmės istoriją tokio pat lygio kaip Tarp mūsų. Kai 2018 m. buvo išleistas mažas nepriklausomas žaidimas, apie jį praktiškai nebuvo jokios fanfaros ar plataus dėmesio spaudoje. Tačiau jos istorija drastiškai pasikeitė 2020 m., kai dėl Covid-19 pandemijos žmonės ieškojo naujų būdų susisiekti. Keistas (ir nebrangus) socialinio išskaičiavimo žaidimas buvo puikus būdas suburti draugų būrį smagiai praleisti laiką skaitmeninėje erdvėje.
Turinys
- Nieko cia neramu
- Laimikis
Tarp mūsų VR – žaidimo anonsas? omggggg omg omg omg omg omg
Nuo to laiko kūrėjas „Innersloth“ vis labiau stumia žaidimo pagreitį, išlaikydamas jį naujienų cikle su atnaujinimais, bendradarbiavimu įvairiuose žaidimuose ir kt. Tačiau artėja didžiausias momentas dėka Tarp mūsų VR, visiškai nauja žaidimo versija, kurią galima žaisti tik – jūs atspėjote – VR.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Su juo praleidęs vos valandą, galiu drąsiai tai teigti Tarp mūsų VR yra geriausia žaidimo versija. Jo suteikiamo fiziškumo užtenka iš naujo išrasti paprastą žaidimą, priversdamas žaidėjus galvoti apie savo kūno kalbą taip pat, kaip apie gebėjimą meluoti. Svarbu tai, kad turėsite susirasti pakankamai draugų su VR ausinėmis, kad galėtumėte tuo mėgautis, o tai nėra lengva užduotis.
Nieko cia neramu
Tarp mūsų VR iš esmės veikia lygiai taip pat, kaip ir originalus žaidimas. Žaidėjai įmetami į laivą ir jiems pateikiamas paprastų užduočių sąrašas. Kai kurie žaidėjai yra slapti apsimetėliai, galintys įlipti į ventiliacijos angas, sabotuoti laivo dalis ir nužudyti nekaltus įgulos narius. Niekas čia nekeičia tos pagrindinės kilpos, o tai yra geriausia, atsižvelgiant į tai, koks elegantiškas yra originalus žaidimas.
VR versijos pakeitimai labiau priklauso nuo perspektyvos, tačiau tai labai skiriasi. Žaidimas atsisako viršutinės kameros pirmojo asmens požiūris, todėl visa patirtis daug labiau sukelia paranoją. Kadangi nebematau kambario, kuriame esu, vaizdo iš paukščio skrydžio, labiau nustebau, kai už kampo atsitrenkiu į kitą įgulos draugą. Tai didina įtampą, nes aplink kitą žaidėją svyruoja daug atsargiau, bijodami, kad būsite nužudytas. Persekiojimai prieškambaryje su pernelyg užsidegusiu žudiku tampa žymiai baisesni, nes tikrai jaučiasi, kad sprunki nuo filmo pabaisos, šaukiančios pagalbos.
Pridėtas fiziškumas sukuria daug daugiau niuansų, kurių man visada trūko palyginti kietame standartiniame leidime. Kai susikoncentruoju į užduotį, dažniausiai atsiremiu į bet kurio kambario duris. Pasikeitus perspektyvai, tai reiškia, kad galiu fiziškai pasukti galvą ir žvilgtelėti per petį ir įsitikinti, kad niekas nelįstų už manęs, kol aš įstrigsiu ir laukiu, kol bus atlikta užduotis. Tai kur kas labiau nervina, nei tiesiog žiūrėti, kaip mano maža pupelė stovi vietoje iš viršaus.
Vis dėlto mano mėgstamiausias pokytis vyksta skubių susitikimų metu. Kai kas nors sušaukia susitikimą įprasto žaidimo metu, žaidėjai patenka į balsavimo meniu, kuriame jie gali pasikalbėti. Čia jie iš tikrųjų surenkami į laivo valgyklą, kur gali vaikščioti ir kalbėtis, balsuodami spustelėdami ekraną kambario centre. Tai lėmė labai juokingus mano žaidimo rezultatus. Kai pateikiau patikimą kaltinimą tariamam apsišaukėliui, visi susispietė aplink juos ratu, kai jie stengėsi išsisukti. Kūno kalba taip pat vaidina stebėtinai įdomų vaidmenį procese, nes valdo VR (buvau a Meta Quest 2) leidžia matyti žaidėjus, nervingai judančius rankomis per susitikimą.
Užduotys taip pat natūraliai pasikeitė, todėl žaidėjams buvo suteikta daugiau lytėjimo darbų. Per savo žaidimą turėčiau pažaisti „Medbay“ žaidimą, užbaigti Simono Sayso žaidimą reaktoriuje ir lakstyti iš kambario į kambarį traukdamas svirtis. Kiekviena užduotis yra gana paprasta (tik vienai, kurią žaidžiau, reikėjo kažkokio iššūkio), tačiau tai veikia VR kontekste. Daugiausia dėmesio skiriama paprastoms užduotims, dėl kurių jūsų nugara bus pažeidžiama pakankamai laiko. Pavyzdžiui, „Simon Says“ mini žaidimo metu aš turiu sutelkti dėmesį į modelį, kurį turiu atkartoti. Jei pasisuksiu pažiūrėti į duris, tai gali mane sugrąžinti.
Laimikis
Nors man patinka beveik viskas Tarp mūsų VR daugiau nei įprasta versija, yra didžiulis įspėjimas: jums reikės pakankamai draugų VR ausinės pasimėgauti. Šis technologijų apribojimas pastebimas tik todėl, kad žaidimas iš esmės galėjo išpopuliarėti dėl to, kaip lengvai jis buvo prieinamas bet kuriam žaidėjui. Kiekvienas galėjo jį paimti į savo telefoną vos už kelis dolerius, todėl tai buvo tinkamas žaidimas socialinės izoliacijos akimirkai.
Tarp mūsų VR atsiduria priešingoje situacijoje. Nesu tikras, ar turiu septynis draugus, turinčius VR ausines, jau nekalbant apie tris. Įsivaizduoju, kad daugelis žaidėjų atsidūrė panašioje situacijoje, o tai kelia socialinį žaidimą į sunkią padėtį. Visada buvo galima įšokti į atsitiktines rungtynes su nepažįstamais žmonėmis, bet Tarp mūsų neabejotinai yra geriausias su artimais draugais (tiesa, aš vis dar puikiai žaisdavau su kitais spaudos nariais).
Tokiam puikiai suprojektuotam kelių žaidėjų žaidimui atsidurti nepatogi situacija, nes tai kur kas labiau situacijos patirtis. Noriu rekomenduoti kuo stipriau, bet Tarp mūsųSėkmė visada buvo labiau susijusi su tuo, kas žaidžia, o ne apie patį žaidimą. Tarp mūsų VR siūlo idealią išskaitymo pavadinimo versiją, tačiau ji taip pat bus daug vienišesnė. Galiu tik tikėtis, kad tokie įrenginiai bus patogesni vartotojui PlayStation VR2 gali padėti techniką paversti buitine priemone, kad galėčiau priversti draugus žaisti su manimi.
Tarp mūsų VR startuoja lapkričio 10 d.
Redaktorių rekomendacijos
- Prieš 10 metų „Neteisybė: Dievai tarp mūsų“ papasakojo galutinę „blogojo Supermeno“ istoriją
- „Tarp mūsų“ filmo „Glass Onion“ epizodai, bet laikas yra sus
- Tarp mūsų VR: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
- Tarp mūsų VR, Ghostbusters ir dar daugiau, ateinančių į „Meta Quest 2“.
- Tarp mūsų žaidėjai gali važiuoti naujuoju balandžio pirmosios režimu
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.