Dar gegužę rašiau apie tai, kaip Sonic Frontiers stebuklingai išvengė prieštaringai vertinamo garso ciklo išlaikant naujinius nuo pirmojo anonso anonso iki oficialaus anonso „The Game Awards“ praėjusiais metais. Iki žaidimo išleidimo liko mažiau nei du mėnesiai, o atskleidus dar keturis anonsus, dvi alternatyvaus roko dainos nukelia mus į 2007 m.Vandalizuoti pateikė One OK Rock and Aš čia Octavia's Merry Kirk-Holmes) ir „Super Sonic“ grįžta pergalingai Tokijo žaidimų parodoje Sega atrodo įsitikinusi, kad tai bus didelis dalykas franšizei. Po velnių, šiuo žaidimu jaučiuosi labiau pasitikintis, nei kada nors jaučiausi dėl kai kurių jo pirmtakų. Ir tai kažką sako.
Turinys
- Sonic praėjo šaunią rinkodarą
- Tinkamo reklamos balanso radimas
Tiesą sakant, Sega yra tokia tikra Sonic Frontiers kad žaidimo kaina yra 60 USD (arba „Digital Deluxe Edition“ atveju – 70 USD) ir tiesiogiai konkuruoja su Karo dievas: Ragnarokas ir Pokemon Scarlet ir Violetinė lapkritį. Tai didžiulis lošimas, kad būtų galima sužaisti viską, bet ir skaudu kai kuriems „Sonic“ gerbėjams.
Dėl patobulintos grafikos, valdiklių ir variklių, kuriuose jie veikia, daugumos dabartinės kartos AAA žaidimų kaina yra nuo 60 iki 70 USD, tačiau kai kurių jų kaina sumažėjo. Sienos“ kainų etiketę ne tik todėl, kad ji „per brangi“, bet ir todėl, kad jie neprisimena, kada paskutinį kartą „Sonic“ žaidimas kainavo tiek daug.Rekomenduojami vaizdo įrašai
Kainos žyma skiriasi nuo ankstesnių „Sonic“ žaidimų kainos, ir tai dar vienas ženklas, kuriuo tiki „Sega“. Sienos turi viso dydžio „Sonic“ žaidimo apimtį – ypač todėl, kad tai pirmasis atviro pasaulio žaidimas „Sonic“ istorijoje. Tai atitinka likusį žaidimo rinkodaros ciklą, o tai rodo, kad „Sega“ labiau pasitiki serija, nei buvo daugelį metų.
Sonic praėjo šaunią rinkodarą
Tam tikrais būdais Sonic Frontiers„Agresyvus rinkodaros postūmis yra grįžimas į 2000-ųjų pradžią. Paimkite hype ciklą Sonic Adventure 2, Pavyzdžiui, serialo 10-mečio pavadinimas. Žaidimas buvo rodomas ant kelių žurnalų viršelių, buvo rengiami konkursai dėl galimybės laimėti žaidimą kartu su kai kuriais Sonic 10-mečio jubiliejais. prekės ir milžiniškas „Ežio šešėlio“ plakatas su užrašu „Išlaisvintas“ Los Andželo konferencijų centre tarsi Amerikos vėliava. E3 2001.
„Sega“ supakuoto žaidimo turinio kiekis Sonic Adventure 2 – istorijų kampanijos iš herojaus ir tamsos perspektyvų, papildomos misijos ir mylimas Chao sodas – pakako, kad gerbėjams užtektų pinigų. Jis buvo toks populiarus, kad kai „Dreamcast“ buvo išleistas į ganyklą, „Sega“ perkėlė jį į „Nintendo GameCube“ Sonic Adventure 2: Battle, kuriame buvo pristatytas kelių žaidėjų mūšio režimas (taigi ir pavadinimas).
2003 m. „Sega“ taip pat sunkiai sekėsi rinkodaros srityje Sonic Heroes. Tai buvo pirmasis kelių platformų „Sonic“ žaidimas, išleistas ne tik „GameCube“, bet ir PS2, „Xbox“ ir asmeniniame kompiuteryje, taip pat bandant supažindinti jaunesnę auditoriją su „Blue Blur“. „Sega“ nuėjo taip toli, kad pavadino jį „Sonic“ metais ir išleido Sonic X į Amerikos eterį ir „McDonald’s Happy Meal“ žaislai, skirti žaidimui (nors tie žaislai pasirodė praėjus keliems mėnesiams po išleidimo, kaip bebūtų keista), taip pat vėdinimas kvaila reklama. Komandinis žaidimas, keturios siužetinės linijos, kiekvienai komandai pritaikytas lygių dizainas (jau nekalbant apie Team Chaotix sugrįžimą) ir grafika, kuri buvo didžiulis patobulinimas, palyginti su Sonic Adventure žaidimai, Sonic Heroes pasirodė esąs komerciškai sėkmingas.
Atrodo aišku, kad Sega gali tikėtis tos sėkmės pasikartojimo Sienos… arba bent jau tikisi.
Tinkamo reklamos balanso radimas
Tai nereiškia, kad dideli rinkodaros postai „Sega“ visada pasiteisino. Sonic '06 yra liūdnai pagarsėjęs pavyzdys. Jis buvo sukurtas išskirtinai kaip PS3 ir Xbox 360 pristatymo pavadinimas, tačiau galutinis produktas neatitiko sunkios rinkodaros, kurią sukėlė 15-osios serijos metinės. Tai lėmė įvairūs veiksniai, įskaitant crunch problemas o kūrėjų komanda padalinama per pusę.
Greitai pereikite į 2017 m. ir „Sega“ rinkodaros strategiją SonicJėgos kiekvieną savaitę „YouTube“ išleidžia daugybę anonsų ir bendradarbiauja su Hooters Japonijoje. Taip, jūs perskaitėte teisingai - Hooters. Galiausiai žaidimas komerciškai žlugo dėl blankios avatarų kūrimo sistemos, nerūpestingo rašymo (išskyrus Episode Shadow), kietos animacijos, blankaus apšvietimo ir kai kurie antagonistai klaidingai reklamuojami kaip bosų kovos. Tai buvo vienintelis pagrindinės konsolės „Sonic“ žaidimas, kurio pristatymo metu kainavo 40 USD – tai kaina, kuri galbūt pranašavo nepasitikėjimą galutiniu produktu. Aš vis dar turiu Sonic Forces PS4 valdiklio apvalkalas, gautas su mano išankstiniu GameStop užsakymu, kad tai įrodytų, ir aš dėl to gailiuosi.
Sienos vis dėlto yra visiškai kitokia istorija. „Sega“ nutilo radijas apie žaidimą tarp anonso anonso 2021 m. gegužės mėn. „Sonic Central“ sraute ir anonso „The Game Awards“ po septynių mėnesių. Laikydamasi atsargesnio požiūrio, „Sega“ lauktų labiau suderinto turinio išmetimo peržiūros IGN First ir vieša demonstracija „Gamescom 2022“. Po to buvo paskelbta apie visos kainos leidimą ir labai konkurencingą atostogų pradžios datą. Skirtingai nei Sonic Forces, „Sega“ atrodo įsitikinęs, kad čia pataikė į savo rankas.
Nors žaidimas sulaukė nevienodo triukšmo (žaisdami nebuvome tikri, ką su juo daryti Vasaros žaidimų šventė), „Sega“ rinkodaros kampanija siunčia stiprią žinią gerbėjams. Tai nėra išmetama serijos dalis; tai didelis, svarbus, kurio nenorite praleisti.
Neaišku, ar tas azartas pasiteisins. Vienu metu „Sega“ sėkmingai išleido pagrindinius „Sonic“ pavadinimus per įtemptus atostogų mėnesius, tačiau tas azartas neatsipirko per 20 metų. Nors jis matė tam tikrą sėkmės lygį Herojai, Išlaisvinta, Ir netgi Spalvos,’06 ir Jėgos labai nesilaikė atitinkamų rinkodaros ciklų pažadų.
Šiais metais „Sega“ imasi didelių lažybų Sonic Frontiers prieš Kaukolė ir kaulai, Karo dievas: Ragnarokas, ir Pokemon Scarlet and Violet. Paskutiniai du žaidimai bus pardavimo behemotai, taigi Sienos stoja prieš titanus. Nors direktorius Morio Kishimoto sakė a neseniai interviu kad Sienos buvo atliktas vidinis žaidimo testavimas kartą per tris ar keturis mėnesius per visą jo kūrimo laikotarpį iki liepos mėn., o žaidimas tik laimėjo apdovanojimą už geriausią būsimą žaidimą Tokijo žaidimų parodoje – pirmą kartą šioje serijoje – galutinis žaidimo likimas lieka ore. Vis dėlto neskaitykite Segos iš kovos. Jos rinkodaros sprendimai gali būti drąsūs, tačiau tai gali reikšti
Redaktorių rekomendacijos
- Įvertinome visus geriausius (ir blogiausius) vaizdo žaidimų sistemos paleidimo garsus
- „Sonic Superstars“ rado puikių naujų būdų, kaip atnaujinti klasikinę 2D formulę
- „Sega“ įsigyja „Angry Birds“ kūrėją „Rovio“ už 776 mln
- Net HBO „The Last of Us“ negali visiškai įvaldyti vaizdo žaidimų pritaikymo
- Švęskite šventes kaip tikras žaidėjas žiūrėdami šiuos 6 julės žurnalo vaizdo įrašus