Žvaigždžių karų Jedi: Fallen Order atrodo kaip sprogimas, bet atrodo per daug pažįstamas

Kai ILMxLAB sužinojo apie „PlayStation VR2“, direktorius Jose Perezas III manė, kad tai „nieko galvos“. kad studija pristatytų Oculus Quest žaidimą Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge į naująjį ausinės.
„Visuomet ieškome, kaip galėtume užtikrinti mūsų atliekamo darbo ištikimybę“, – interviu „Digital Trends“ sako Perezas III. „PlayStation VR2 yra juokingai galingas; mes labai džiaugėmės, ką galime į tai atnešti. Pradėjome kalbėtis su savo draugais iš „Sony“, nes turėjome puikius santykius su jais „Vader Immortal“, ir tai tikrai buvo niekam tikusi. Tada užsidedate ausines, pradedate jausti jautrumą ir matote, ką galite padaryti su vaizdo tikslumu ir apšvietimu, ir atrodo: „O, tai nuostabu!“
Žvaigždžių karai: pasakos iš galaktikos krašto – patobulintas leidimas | Oficialus anonsas | PS VR2
„PlayStation VR2“ pristatymas ir pirmoji žaidimų banga jau beveik arti, o „Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition“ yra vienas iš tų pavadinimų. Tai laikas, kai reikia pasidaryti VR, kuris vis dar sunkiai įsitraukia į pagrindinį srautą, bet gali išpopuliarės, jei „Sony“ ausinės gali pasiūlyti patrauklią ir prieinamą virtualią realybę patirtį. Prieš išleisdama „Digital Trends“ kalbėjosi su direktoriumi Jose Perezu III ir prodiuseriu Harvey Whitney iš ILMxLAB, kad sužinotų apie procesą. sukurti vieną iš šių svarbių „nesvarbu“ paleidimo žaidimų, o „PlayStation VR2“ galiausiai išliks kalbant apie VR ateitį. žaidimų.


PlayStation VR2 galia
„Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge“ iš pradžių buvo išleista „Meta Quest VR“ ausinėms 2020 m. lapkritį. Jis yra Batuu planetoje, kurią žmonės taip pat tyrinėja Dinsey parkuose, ir seka droidų techniką kuris patenka į didesnę kovą su Pirmuoju ordinu po avarijos planetoje. Tuo metu jis buvo skirtas geroms apžvalgoms ir tik gerėjo, kai jo istorija buvo užbaigta ir išplėsta naudojant „Last Call“ DLC.
Gavęs PlayStation VR2 žaidimo „Enhanced Edition“ žalią apšvietimą, ILMxLAB iš tikrųjų turėjo eiti ir tai padaryti. Komandai pirmą kartą susidūrus su nauja technine įranga, prodiuseris Harvey Whitney manė, kad gerai, kad pirmasis komandos projektas PlayStation VR2 buvo patobulinta esamo žaidimo versija.
„Anksti, žinant, kad jau turėjome turinį, kuris buvo sukurtas originalui, tai iš esmės keičia dalykus“, – „Digital Trends“ pasakoja Whitney. „Mes neplėtojame istorijos ir viso to nesugalvojame. Tiesiog turėjome galimybę dirbti kaip komanda ir paklausti: „Ką mes čia iš tikrųjų siekiame, kur yra pokyčiai, kuriuos norime padaryti, ir ką galime padaryti, kad iš tikrųjų pasinaudotume šios aparatinės įrangos pranašumais?“

VR erdvėje gausu įvairių ausinių su unikaliomis specifikacijomis, iš kurių išsiskiria daug aukštesnės PS VR2 specifikacijos. „PlayStation VR2“ pasižymi įspūdingomis specifikacijomis, palyginti su VR analogais, rodydamas turinį 4000 x 2030 HDR formatu 90 Hz arba 120 Hz kadrų dažniu. Be to, žaidimai turi PS5 galią, erdvinius ir visiškai naujus „Sense“ valdiklius, o ne 2013 m. konsolę ir 2010 m. judesio valdiklius, kurie ribojo originalų „PlayStation VR“.
„PlayStation VR2“ palaiko žaidimo „Roomscale“, „Sitting“ ir „stand“ stilius, o tai suteikė daugiau sudėtingumo, nes „Tales from the Galaxy's Edge“ palaiko visus tris. Laimei, Perez III, kuris „Tales“ iš „Galaxy's Edge“ perkėlė į „PlayStation VR2“, buvo gana lengvai valdomas, nes sistemos specifikacijos buvo įspūdingos.
„Daugelis kūrimo procesų yra panašūs [į kitas VR platformas]“, - sako Perezas III. „Mes vis dar dirbame „Unreal“ viduje ir atliekame daug tų pačių procesų. Tačiau mes neturime žiūrėti į našumą tiek, kiek tai darome kai kuriuose kituose įrenginiuose, todėl galime atverti daug dalykų arba nesirūpinti tam tikrais dalykais. Tai ateina su geresne aparatūra."
Geresnė aparatinė įranga, geresni žaidimai
Žvelgiant į didžiausius PlayStation VR2 paleidimo langų serijos žaidimus, vaizdiniai pavadinimai, kaip Tai yra „Horizon Call of the Mountain“ ir „Resident Evil Village“ bei „Gran Turismo 7“ VR režimai įspūdingas. Mūsų diskusijoje Whitney taip pat gana aiškiai pasakė, kad vienas iš tikrų privalumų dirbant su šiuo remasteriu buvo tai, kad nereikia jaudintis dėl griežtų vaizdo ar net garso apribojimų. „Mums pasisekė ta prasme, kad PlayStation VR2 yra daug daugiau, ko anksčiau neturėjome“, – sako Whitney. „Mes tikrai galėtume sustiprinti grafiką ir padaryti ją blizgesį. Bet tada atsirado ir kitų dalykų. Mes visiškai perdarėme garsą, jis skamba nuostabiai.

EA ir Respawn Entertainment reikia šiek tiek daugiau laiko sukurti Star Wars Jedi: Survivor, todėl žaidimas atidėtas iki balandžio 28 d.
Iš pradžių planuota išleisti kovo 17 d. 2022 m. „Game Awards“ ceremonijoje, tačiau šis vėlavimas nukelia labai lauktą „Žvaigždžių karų“ žaidimą daugiau nei mėnesiu. „Twitter“ žinutėje paaiškina vėlavimą „Žvaigždžių karų Jedi: Survivor“ režisierius Stigas Asmussenas paaiškina, kad žaidimas „turinys baigtas“, tačiau jam reikia daugiau laiko „patobulinti“. našumas, stabilumas, šlifavimas ir, svarbiausia, žaidėjo patirtis." Galiausiai jis tiki, kad šis šešių savaičių delsimas leis kūrėjų komandai "pasimušti „Respawn“ kokybės juostą, skirkite komandai reikiamo laiko ir pasiekite mūsų gerbėjų nusipelnimo lygį. žemiau:
https://twitter.com/eastarwars/status/1620527593580806145
Laimei, šešių savaičių vėlavimas nėra toks ilgas vaizdo žaidimų pramonėje, todėl „Žvaigždžių karų“ gerbėjams teks dar šiek tiek palaukti, kol galės patirti kitą Cal Kestis nuotykį. Tačiau šiandien Respawn Entertainment gerbėjams nebuvo geriausia, nes kūrėjas taip pat paskelbė, kad išjungs mobiliąją Apex Legends versiją.
„Star Wars Jedi: Survivor“ yra 2019 m. „Žvaigždžių karų Jedi: Fallen Order“, vieno žaidėjo veiksmo nuotykio, tęsinys. žaidimas, kuris sekė buvusio padawano Cal Kestis kelionę tarp Sitų keršto ir Naujojo įvykių Vilties. Šis tęsinys vyksta praėjus penkeriems metams po šio žaidimo, o Cal Kestis aktorius Cameronas Monaghanas „Digital Trends“ sako, kad pasakojimas „emociškai sudėtingas centras, kuriame nagrinėjame kai kuriuos sudėtingus klausimus“. Tikimės, kad dėl to šio žaidimo verta laukti.
„Star Wars Jedi: Survivor“ dabar bus išleistas asmeniniam kompiuteriui, PS5 ir „Xbox Series X/S“ balandžio 28 d.

Kai pirmą kartą susitikome su Cal Kestis 2019 m. filme „Žvaigždžių karai Jedi: Fallen Order“, jis buvo tik jaunas padavanas. Rudaplaukis vaikas, apsivilkęs nemalonų pončą, iki žaidimo pabaigos išaugs į pilną džedijų. Tai buvo klasikinis „Žvaigždžių karų“ lankas vaizdo žaidimų pavidalu, tačiau žaidėjams norėjosi daugiau. Puiku, kad pamatėme tą augimą, bet kas galėtų atsispirti idėjai apie tęsinį, kuriame jo naujai pabudusios galios būtų visiškai išlaisvintos?
Cameron Monaghan, kuris kitų metų filme „Žvaigždžių karai Jedi: Survivor“, atkuria Cal vaidmenį, patyrė tą patį niežulį. „Gotham and Shameless“ žvaigždė jau galvojo, kur Cal galėtų eiti toliau, kol „Fallen Order“ nebuvo išlyginta. Monaghan ambicijos buvo sutelktos ne tiek į tai, kokių šaunių šviesos kardo triukų Cal galėtų pasiimti tarp žaidimų, o į tai, kaip suteikti daugiau sudėtingumo vienam iš naujausių „Žvaigždžių karų“ Jedis.

„Pirmajame žaidime jis buvo naivumo ir plačių akių charakterio, kuris man patinka Cal“, – „Digital Trends“ pasakoja Monaghanas. „Bet aš manau, kad jei tu tiek metų esi tokioje beviltiškoje vietoje, kovoji ir esi kareivis ir pasipriešinimo įrankis, tam tikru momentu jis pradės keisti požiūrį į aplinkinį pasaulį tu."
Sėdėjau su Cameron Monaghan prieš didžiulį „Žvaigždžių karų Jedi: Survivor“ pasirodymą šių metų žaidimų apdovanojimuose. Aktorius paaiškino, kaip Cal pasikeitė per penkerių metų laiko tarpą tarp žaidimų ir pasidalijo nauja informacija apie naująjį tęsinio personažą Bode Akuną. Monaghanas paaiškino, kaip išlaikyti pusiausvyrą bandant susikoncentruoti į asmeninį veikėją kelionę, kai dirbama daug didesnėje, išsiplėtusioje visatoje – ir jis pagyrė Andorą taip pat.
Dar prieš tęsiant žalią apšvietimą, kai laukėte, ar „Žvaigždžių karų Jedi: Fallen Order“ gaus jį, ką norėjote daryti su Cal Kestis, jei su juo dalyvausite antrą kartą?
Kai kūrėme pirmąjį žaidimą, turėjome nuojautą, kad galbūt norėsime su juo nuveikti daugiau, jei jis būtų sėkmingas. Niekada nepamiršiu, kai surengėme pirmojo žaidimo vakarėlį ir Stigas Asmussenas, „Respawn“ vadovas, buvo toks: "Ką tu nori veikti?" Išgyvenau šią beprotišką akimirką, kai tariau: „Oho, labai norėčiau, kad būčiau tam labiau pasiruošęs tai!''
Tačiau galėjau pateikti platų atsakymą: norėjau pamatyti Calą praėjus keleriems metams nuo pirmojo žaidimo ir pamatyti jį subrendusį ir kitokią perspektyvą. Sudėtingesnis, tamsesnis, sudėtingesnis personažas. Pirmajame žaidime jis buvo naivumo ir plačių akių charakterio, kuris man patinka Cal. Bet aš manau, kad, atsižvelgiant į situaciją, jei tiek metų esi tokioje beviltiškoje vietoje, kovoji ir esi kareivis ir pasipriešinimo įrankis, tam tikru momentu jis pradės keisti požiūrį į aplinkinį pasaulį tu. Norėjau ištirti, kaip tai atrodė Cal.
Jis išgyveno kai kuriuos dalykus, ir aš manau, kad per pastaruosius dvejus metus mes visi išgyvenome kai ką, žmogau!